转自:http://blog.csdn.net/droidphone/article/details/8434768 Multi-touch (MT) Protocol ------------------------- Copyright(C) 2009-2010 Henrik Rydberg<rydberg@euromail.se> 简介 ------------ 为了发挥新近的多点触摸和多用户设备的强大功能,为多点触摸定义一种上报详细数据的方法(比如有多个物体直接接触到设备的表面),是非…
转自:http://blog.csdn.net/droidphone/article/details/8434768 Multi-touch (MT) Protocol ------------------------- Copyright(C) 2009-2010 Henrik Rydberg<rydberg@euromail.se> 简介 ------------ 为了发挥新近的多点触摸和多用户设备的强大功能,为多点触摸定义一种上报详细数据的方法(比如有多个物体直接接触到设备的表面),是非…
原文:与众不同 windows phone (25) - Input(输入)之捕获 UIElement 之外的触控操作, Silverlight 方式捕获手势操作, XNA 方式捕获手势操作, 多点触控 [索引页][源码下载] 与众不同 windows phone (25) - Input(输入)之捕获 UIElement 之外的触控操作, Silverlight 方式捕获手势操作, XNA 方式捕获手势操作, 多点触控 作者:webabcd介绍与众不同 windows phone 7.5 (s…
多点触控(multi-touch)是通过触摸屏幕与应用程序进行交互的一种方式.多点触控输入和更传统的基于笔(pen-based)的输入的区别是多点触控识别手势(gesture)——用户可移动多根手指以执行常见操作的特殊方式.例如,在触摸屏上放置两根手指并同时移动他们,这通常意味着“放大",而以一根手指为支点转动另一根手指意味着"旋转".并且因为用户直接在应用程序窗口中进行这些手势,所以每个手势自然会被连接到某个特定的对象.例如,简单的具有多点触控功能的应用程序,可能会在虚拟桌…
输入系统协议用类型types和编码codecs来表示输入设备的值并用此来通知用户空间的应用程序. input协议是一个基于状态的协议,只有当相应事件编码对应的参数值发生变化时才会发送该事件.不过,状态是由Linux的输入子系统进行维护,驱动程序无需维护输入的状态,就算参数值没有变化时向输入子系统发出事件也不会有问题.用户空间可以用linux/input.h 中定义的EVIOCG*ioctls来获得当前事件编码和参数的状态.设备的所支持的上报事件种类也可以通过sysfs的class/input/e…
转自:https://www.cnblogs.com/crmn/articles/6696819.html 按键事件信息之上报绝对事件信息之上报相对事件信息之上报功能键驱动编写多点触控事件的上报 只产生数据的一类设备,站在内核角度叫输入设备,内核对输入设备实现的一套函数接口==>内核输入子系统产生的数据:发生的事件对产生数据的特点进行分类:绝对事件:绝对坐标等相对事件:相对坐标等按键事件同步事件这些事件须上报到应用层 input子系统简介: 输入设备(如按键,键盘,触摸屏,鼠标等)是典型的字符设…
Android多点触控技术跟Linux输入子系统紧密相关.本文将从应用的角度说明Android多点触控技术的接口和应用. 一.多点触控场景分析 网络上有关Android多点触控技术的文章多见于两点拉伸进行图片放大缩小.对于,这个场景有两个特点: 1)两点,而不是很多其它点: 2)对于触点的移动事件(MotionEvent.ACTION_MOVE).只须要计算两点的距离,进而推断两个点之间的距离是变大还是缩小,实现图片放大或者缩小. 这个过程并不须要记录这两个点和之前的两个点的关系.这样讲比較抽象…
智能终端设备的多点触控操作为我们带来了种种炫酷体验,这也使得很多Android开发者都对多点触控程序的开发感兴趣.实际上多点触控程序的实现并不是那么遥不可及,而是比较容易.本文就主要通过一个实例具体讲解多点触控程序的实现. 首先来了解一下Android中多点触控的原理. Android多点触控在本质上需要LCD驱动和程序本身设计上支持,目前市面上HTC.Motorola和Samsung等知名厂商只要使用电容屏触控原理的手机均可以支持多点触控Multitouch技术,对于网页缩放.手势操作上有更好…
原文  MSDN 杂志:UI 前沿技术 - WPF 中的多点触控操作事件 UI 前沿技术 WPF 中的多点触控操作事件 Charles Petzold 下载代码示例 就在过去几年,多点触控还只是科幻电影中表现未来主义的一种重要手法,现在俨然已经成为主流的用户界面技术. 多点触控显示屏现在成了新型智能手机和 Tablet 计算机的标准显示屏. 此外,它还可能在公共场所的计算机上普及,例如 Microsoft Surface 率先开发的网亭或桌面计算机. 实际存在的唯一不确定因素是多点触控在常规台式…
多点触控的方法,两边的触控互不干扰: 主要采用Input.touches的相关属性进行操作: 而采用IPointerDrag接口会造成两个drag的相互干扰: 代码如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class TouchFunc : MonoBehaviour { //左边的 Vector3 beginDra…