多点触控的方法,两边的触控互不干扰: 主要采用Input.touches的相关属性进行操作: 而采用IPointerDrag接口会造成两个drag的相互干扰: 代码如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class TouchFunc : MonoBehaviour { //左边的 Vector3 beginDra…