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图层样式是ps的一项图层处理能力,功能强大,能够简单快捷的制作处立体投影,各种质感以及光影效果. 10种图层样式: (1)投影:将为图层上的对象.文本或形状后面添加阴影效果.投影参数由“混合模式”.“不透明度”.“角度”.“距离”.“扩展”和“大小”等各种选项组成,通过对这些选项的设置可以得到需要的效果. (2)内阴影:将在对象.文本或形状的内边缘添加阴影,让图层产生一种凹陷外观,内阴影效果对文本对象效果更佳. (3)外发光:将从图层对象.文本或形状的边缘向外添加发光效果.设施参数可以让对象.文…
接下来几篇文章我们将稍微简单的探索下PS中多种图层混合模式的算法内部原理,因为毕竟没有这方面的官方资料,所以很多方面也只是本人自己的探索和实践,有可能和实际的情况有着较大的差异. 在PS的实践中,图层样式的存在使得一个简单的图形蜕变为一个丰富的样式成为可能,而在PS的各个版本中,图层样式的选项也越来越丰富, 功能也越来越强大.作为一个成功的图形和图形编辑软件,图层样式功能是否缺失也可以看成其是否具有强大生命力的一个典型标志,比如作为图像开源界的扛把子 GIMP 就没有这个功能.而平时我们能看到的…
勾选“使用全局光”,则各个图层样式的光源角度都会相同. 我在“内阴影”效果里勾选了“使用全局光”,然后我发现当我在“投影”效果和“斜面和浮雕”效果里选择使用全局光时,它们的光源角度自动变成120度, 如果要想为这三个图层样式效果设置不同的光源角度,则要去掉“使用全局光”的勾选,否则它们三个的光源角度总是会想同,这让我联想到了JavaScript里的全局变量和局部变量的概念.…
原效果: 添加图层蒙版后,遮住一半,图层样式仍在,如: 进入图层样式,勾选“图层蒙版隐藏效果” 最终效果:…
详细的算法原理能够參考 PS图层混合算法之中的一个(不透明度,正片叠底,颜色加深,颜色减淡) // PS_Algorithm.h #ifndef PS_ALGORITHM_H_INCLUDED #define PS_ALGORITHM_H_INCLUDED #include <iostream> #include <string> #include "cv.h" #include "highgui.h" #include "cxma…
图层的使用 图层的基本使用一:复制,选择多个,背景图上添加图片,同时移动多个图层 复制图层:图层里的内容位置会变化,而拷贝的图层,图层里的位置不变,跟原来的图层一样 选择多个图层:shift选中多个图层,可以同时改变它们的透明度,但是不能选中背景图 在背景图片上添加图片:选中要添加的图片,选中移动工具,单击同时拖动该图片到背景图片上,调整大小:编辑--自由变换 背景图不可移动,不可调节透明度,但是解锁,变成普通图层就可以了 同时移动多个图层:选中多个图层后,点击右下角链接图标,可以建立图层链接,…
具体的算法原理可以参考 PS图层混合算法之三(滤色, 叠加, 柔光, 强光) // PS_Algorithm.h #ifndef PS_ALGORITHM_H_INCLUDED #define PS_ALGORITHM_H_INCLUDED #include <iostream> #include <string> #include "cv.h" #include "highgui.h" #include "cxmat.hpp&qu…
具体的算法原理可以参考 PS图层混合算法之二(线性加深,线性减淡,变亮,变暗) // PS_Algorithm.h #ifndef PS_ALGORITHM_H_INCLUDED #define PS_ALGORITHM_H_INCLUDED #include <iostream> #include <string> #include "cv.h" #include "highgui.h" #include "cxmat.hpp&q…
具体的算法原理可以参考: PS图层混合算法之六(差值,溶解, 排除) // PS_Algorithm.h #ifndef PS_ALGORITHM_H_INCLUDED #define PS_ALGORITHM_H_INCLUDED #include <iostream> #include <string> #include "cv.h" #include "highgui.h" #include "cxmat.hpp"…
具体的算法原理可以参考 PS图层混合算法之四(亮光, 点光, 线性光, 实色混合) // PS_Algorithm.h #ifndef PS_ALGORITHM_H_INCLUDED #define PS_ALGORITHM_H_INCLUDED #include <iostream> #include <string> #include "cv.h" #include "highgui.h" #include "cxmat.hpp…