[Lua快速了解一下]Lua的语法】的更多相关文章

-Lua的Hello World print("Hello World") 分号可选 -类似python,进入Lua后再shell中打命令执行语句也可 > print("Hello, World") Hello, World > -将脚本存成文件,用如下命令行运行 >lua file.lua -或者是像shell一样运行 chenhao-air:lua chenhao$ cat hello.lua #!/usr/local/bin/lua prin…
-注释 -- 两个减号是行注释 -块注释 --[[ 这是块注释 这是块注释 --]] -变量 Lua的数字只有double型,64bits, Lua的字符串string支持双引号或者单引号 以下例子会输出完全相同的四组结果 a = 'alo\n123"' a = "alo\n123\"" a = '\97lo\10\04923"' a = [[alo 123"]] -null c语言中的null在Lua中为nil -bool bool类型只有ni…
MetaTable和MetaMethod是Lua中的重要的语法,MetaTable主要是用来做一些类似于C++重载操作符式的功能. 两个分数 fraction_a = {numerator=, denominator=} fraction_b = {numerator=, denominator=} 我们想实现分数间的相加:2/3 + 4/7,我们如果要执行: fraction_a + fraction_b,会报错的. 所以,我们可以动用MetaTable,如下所示: fraction_op={…
我们可以直接使用require(“model_name”)来载入别的lua文件,文件的后缀是.lua.载入的时候就直接执行那个文件了.比如: 我们有一个hello.lua的文件: print("Hello, World!") 注意:1)require函数,载入同样的lua文件时,只有第一次的时候会去执行,后面的相同的都不执行了.2)如果你要让每一次文件都会执行的话,你可以使用dofile(“hello”)函数3)如果你要玩载入后不执行,等你需要的时候执行时,你可以使用 loadfile…
__index(a, b) 对应表达式 a.b 上面我们看到有__index这个重载,这个东西主要是重载了find key的操作.这波操作可以让Lua变得有点面向对象的感觉,让其有点像Javascript的prototype. 所谓__index,说得明确一点,如果我们有两个对象a和b,我们想让b作为a的prototype只需要 setmetatable(a, {__index = b}) 例如下面的示例:你可以用一个Window_Prototype的模板加上__index的MetaMethod…
Lua中的Table其实就是一个Key Value的structure haoel = {name=, handsome=True} -table的CRUD操作 haoel.website="https://coolshell.cn/" local age = haoel.age haoel.handsome = false haoel.name=nil 看上去像c++的struct,但是其实name, age, handsome, website都是key 还可以这样定义Table…
-Lua中没有++或者--的骚操作 -while loop sum = num = do sum = sum + num num = num + end print("sum =",sum) -if else and sex =="Male" then print("男人四十一枝花") and sex ~="Female" then print("old man without country!") the…
-recurrsive function fib(n) end ) + fib(n - ) end -closure 示例一 function newCounter() return function() -- anonymous function i = i + return i end end c1 = newCounter() print(c1()) --> 1 print(c1()) --> 2 示例二 function myPower(x) return function(y) re…
这几天研究了一下lua,主要关注的是lua和vc之间的整合,把代码都写好放在VC宿主程序里,然后在lua里调用宿主程序的这些代码(或者叫接口.组件,随便你怎么叫),希望能用脚本来控制主程序的行为.这实际上也是一种把业务分离,用脚本控制的架构,可能有些人把这种脚本叫做业务引擎,工作流等. 为什么选择lua? 因为它是一个能和C/C++结合得很紧的脚本语言,而我们的程序是用VC++ 写的:另外一点是因为它的名气,连WOW都用lua来提供API让玩家修改其游戏行为,那我是找不到什么理由拒绝它了. Lu…
Requirments:     1: The Lua Sources.    2: A C compiler - cc/gcc/g++ for Unix, and Visual C++ for Windows. Other compilers should under Windows, basically any C compiler - I will cover compiling under Windows at the end of the toturial.This tutorial…
前面2篇分别简单介绍 手动bind C++ 类和lua:http://blog.csdn.net/chenee543216/article/details/12074771 使用tolua++简化工作:http://blog.csdn.net/chenee543216/article/details/12172563 这篇简单聊聊 cocos2dx. 一.基本概念 所谓的lua绑定,其实目的就是导出C++的接口给lua,使得在lua中可以操作C++: 而lua和C/C++的唯一官方接口是stac…
重点文章: 1.[Unity3D]Unity3D游戏开发之Lua与游戏的不解之缘(上) 2.[Unity3D]Unity3D游戏开发之Lua与游戏的不解之缘(中) 3.Lua和C++交互详细总结 4.LuaInterface简介 5.不同版本Lua介绍 6. C#与Lua相互调用 7.在Unity中使用Lua脚本:语言层和游戏逻辑粘合层处理 8.Unity3D 预备知识:C#与Lua相互调用 9. Lua for Windows 开始学习Lua编程 10.腾讯开源手游热更新方案,Unity3D下…
本博主不擅于进行文字创作,所以,相当一部分文字皆复制于其他博文.还希望能够得到谅解.  一.Lua语言简介 Lua是一个免费的开源软件,可以免费用于科研及商业.Lua具有一个专家团队在维护和升级,其设计旨在项目中扩展功能,因此其内核小而稳定.在游戏开发中,Lua在用户界面.游戏数据管理.实时游戏事件管理.游戏人工智能.创建功能原型等方面具有强大的支持.Lua不能直接访问数据库,但可以通过整合其他语言组件来访问数据库:对于一些耗时要求更高效率的工作,一般交给更加底层的语言去完成,Lua只是起到整合…
错误: can not get file data of lua/start_v2.op [LUA ERROR] [string "require "lua/start_v2””]:1: module 'lua/start_v2' not found: no field package.preload['lua/start_v2'] no file ‘.XXX.lua' no file ‘XXX.lua' 出现原因: 使用Android studio编译成功之后,但是点开安装包闪退.原…
Lua 是一个小巧的脚本语言.它具有轻量级.可扩展等优势.它可以作为一个强大.轻量的脚本语言,供任何需要的程序使用. LWT (Lua Web Tools) 可让你使用 Lua 开发 Web 应用,并可直接在 Apache 上运行.LWT 的核心功能通过一个 Apache 的模块(mod_lwt)来提供.另外 LWT 提供可选的 Lua 模块用来访问数据库和缓存. 现在用lua + LWT来搭建后台web环境. 安装lua: 在linux中,有两种方法可以安装lua. 第一种:系统为Ubunut…
C#快速入门笔记(1)——基础语法 总体框架:…
首先Lua执行的每一段代码都称之为“程序块”,一个程序块也就是一连串的语句或命令,例如一个源码文件或一行代码.Lua语句之间并不需要分隔符,如代码中的换行就不起任何作用,当然为了养成编码习惯当两条或者多条语句并列时最好使用分隔符进行分隔,如以下的四种都是合法的.      x = 1; y = 2        x = 1 y = 2         x = 1;      y = 2;        x = 1      y = 2   一.标识符规范      Lua中的标识符可以是由任意字…
-- 两个横线开始单行的注释 --[[ 加上两个[和]表示 多行的注释. --]] ---------------------------------------------------- -- 1. 变量和流控制. ---------------------------------------------------- num = 42  -- 所有的数字都是double. -- 别担心,double的64位中有52位用于 -- 保存精确的int值; 对于需要52位以内的int值, -- 机器…
在Lua中,你可以使用单行注释和多行注释. 单行注释中,连续两个减号"--"表示注释的开始,一直延续到行末为止.相当于C++语言中的"//". 多行注释中,由"--[["表示注释开始,并且一直延续到"]]"为止.这种注释相当于C语言中的"/**/".在注释当中,"[["和"]]"是可以嵌套的.   Lua 编程 经典的"Hello world"的程…
在之前lua学习:lua作配置文件里,我们学会了用lua作配置文件. 其实lua在游戏开发中可以作为一个强大的保存.载入游戏数据的工具. 1.载入游戏数据 比如说,现在我有一份表单: data.xls 用什么工具解析这个Excel文件并将数据载入游戏? 我们可以使用Lua来完成这个工作.不过要先将表单保存为csv文件(数值用逗号隔开的文件). 从表单中,我们可以得知第一行是键名,剩下的行是数值.我们可以用下面的lua函数载入该csv文件并保存到表中. function GetLines(file…
参考资料: http://my.oschina.net/wangxuanyihaha/blog/188909   LDoc介绍:     LDoc是一个Lua的文档生成工具,过去,比较常用的Lua生成文档的工具是LuaDoc,可惜作者自从2008年之后就再也没有发布过新的版本了,说明作者基本上已经放弃维护了.而LDoc则是一直在更新中,所以现在选择LDoc来给Lua生成文档是更好的选择,LDoc的Github主页. LDoc的一个优点就是,它的目的是为了和LuaDoc兼容并且拓展LuaDoc的功…
DBCC命令非常好用,但是命令很多语法就很多,如何快速记忆呢?是否都要背下来.其实不用,只要能知道每个命令的作用并且记住DBCC HELP命令就可以了. --查找所有的DBCC命令 DBCC  HELP('?'); GO --比如想看CHECKDB的语法 DBCC  HELP('checkdb'); GO --结果如下 dbcc  checkdb ( { 'database_name'| database_id | 0 } [ , NOINDEX | { REPAIR_ALLOW_DATA_LO…
dll按功能luaL_openlib出口,然后lua使用package.loadlib导入库函数,基本就是这么个过程,以下上代码来说明一切. #include "stdafx.h" #ifdef __cplusplus extern "C"{ #endif #include "lua.h" #include "lualib.h" #include "lauxlib.h" #ifdef __cplusplus…
在lua中, 问题1:如果你在可变参数...中传入若干个参数,其中有的参数要带nil,这时怎么解决呢?(比如local function _test(...) end    _test(1, nil, 3)) 问题2:更甚于在一个带可变参数的函数里返回值是一个带可变参数的尾调用,这时还能正确得到要的参数?(比如 local function _test2(...) return function(...) end end  _test2(4, nil, 6)) 接下来几行大致过下基础知识: lu…
知识点: LuaInterface作用是用来完成Lua与C#的相互调用. LuaInterface核心库:1.luainterface.dll 用于C#读取lua(放在bin目录同级) 2.luanet.dll          用于lua读取C#(放在bin/debug目录下) 写C#脚本时如用到lua,则将luainterface.dll 和luanet.dll 导入工程,同时引用 using luainterface.dll;  这样就直接可以引用 Lua   xt =new Lua();…
mac 安装lua google了好个看起来都不怎么好操作.这个是在命令行下操作的非常easy. curl -R -O http://www.lua.org/ftp/lua-5.2.3.tar.gz tar zxf lua-5.2.3.tar.gz cd lua-5.2.3 make macosx make test lua sudo make install 然后输入lua就看到lua的交互模式了 localhost:lua vivian$ lua Lua 5.2.3 Copyright (C…
1. lua中变量的作用域有三种:全局,局部,表中的域 需要注意的是默认的变量都是全局变量,必须声明为local的变量才是局部变量,即使是在函数里面没有使用local修饰的变量依然是全局变量!!!! 2. 赋值语句 首先要说明的 lua的赋值语句可以多个变量同时进行赋值,另外重要的是,赋值过程是先计算赋值符号右边的每一项,然后同时赋值给右边的变量,比如 x,y = y,x 可以实现 x,y 的交换! 当 赋值符号左右项个数不一致时采用的策略:值的个数多,就把多的值忽略:变量的个数多,多的变量赋值…
C++代码: // LuaAndC.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include <iostream> #include <string.h> using namespace std; extern "C" { #include "lua.h" #include "lauxlib.h" #include "lualib.h"…
Lua中的table就是一种对象,即它拥有状态.拥有独立于其值的标识(self).table与对象一样具有独立于创建者和创建地的征集周期 什么叫对象拥有独立的生命周期? Account = {balance = } function Account.withdraw(v) Account.balance = Acount.balance-v end --则可进行如下调用 Account.withdraw(v) --[[在函数中使用全局名称Account不是个了习惯 因为这个函数只能针对特定对象使…
现如今开发越来越追求效率和节奏,节省出时间做更多的事情,除了开发技术上的封装等,开发工具的使用技巧也是很重要的,今天就根据自己的经验来给大家介绍一下Android Studio快速开发之道. Postfix completion Postfix completion 是IntelliJ IDEA很早就有的功能,该功能基于已经输入的表达式和你添加的后缀来实现另一个你想要的表达式.例如在布尔表达式之后加上后缀if就是if语句 . 常用后缀介绍 下面介绍一下个人工作中觉得比较常用的几个后缀. cast…