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关于顶点动画,ShaderX5里有篇专门来讲,在虚幻3引擎里也有一个更加丰富的实现.使用了一个Pivot Painter的3dmax脚本.其实自己灵活用vertex color可以避开使用Pivot painter.美术同学对这些还是蛮头晕的,能简单就简单. 但是对于想要省shader来说,看看ShaderX5那篇让植被动起来,效果已经可以接受:)…
    使用 MegaFiers 插件,能够使得Unity支持顶点动画的播放. 官方视频教程例如以下: 在这里简单測试使用下,环境例如以下: Blender 2.72 Unity 4.5.4 MegaFiers 2.74 创建物体和动画 首先打开Blender,默认会含有一个立方体,以下对这个立方体制作一个简单动画,让其在1~100帧做旋转,101~250帧做缩放,制作方法可參考教程[牛刀小试简单动画]. 确认立方体处于桔黄色外框包围的"被选中"状态: 用鼠标把绿色的当前帧指示线拖到第…
源码已上传至github,并持续更新,链接请看底部.(本帖跟随github持续更新) 网格顶点动画(变形动画)是针对于物体的形状可以随意变换并记录为关键帧的动画,虽然模型的顶点数据还是应该交给GPU绘制才是正道,CPU刷新模型顶点始终是个吃力不讨好的事(不过我好像至始至终就是在干吃力不讨好的事来着),所以变形动画还是别用到过于复杂的模型之上,毕竟到头来吃力的只会是你的CPU,不过一些简单的模型倒不用担心,像什么旗帜飘扬什么的,不用打开3DMAX(前提是得会用这东西K动画),不用局限于Unity的…
基于HTML5 Tab选项卡动画切换特效.这是一款基于HTML5+CSS3实现的带有动画切换效果的Tab选项卡插件cbpFWTabs.效果图如下: 在线预览   源码下载 实现的代码. html代码: <section> <div class="tabs tabs-style-circlefill"> <nav> <ul> <li><a href="#section-circlefill-1" cla…
分享一款基于animation.css实现动画旋转特效.这是一款基于CSS3实现的酷炫的动画旋转特效代码.效果图如下: 在线预览   源码下载 实现的代码. html代码: <div class="wrap"> <div class="mod_bg"> <div class="bg1"></div> <div class="bg2"></div> <…
今天要给大家分享一款基于jquery ui的动画提交表单.这款提交表单的的效果是以动画的形式依次列表所需填写的信息.效果非常不错,效果图如下: 在线预览   源码下载 实现的代码. html代码: <div align="center"> <form id="myform"> <div id="bloc_recherche_couleur"> <div id="etape0_recherche&…
之前为大家介绍过一款纯css3实现的圆形旋转分享按钮.今天要给大家带来一款基于jquery的圆形动画按钮.这款按钮鼠标经过的时候以边框转圈,然后逐渐消息,在实例中给出了四种颜色的demo.效果图如下: 在线预览   源码下载 实现的代码. html代码: <figure class='red'> <div class='icon'> i</div> <div class='circle'> </div> </figure> <f…
今天给大家分享一款基于js全屏动画焦点图幻灯片.这款焦点图内的内容以动画形式出现和消失.效果图如下: 在线预览   源码下载 实现的代码. html代码: <div class="slideshow" id="slideshow"> <ol class="slides"> <li class="current"> <div class="description"&g…
今天给大家带来一款基于jquery的喜欢动画按钮.这个实例中给了三种动画特效.效果图如下: 在线预览   源码下载 实现的代码. html代码: <p class='heading'> CSS 'like' buttons </p> <p> Basic 'like' button:</p> <div class='like'> <button class='like-toggle basic'> ♥</button> &l…
#include <GL\glut.h> float fEarth = 2.0f;//地球绕太阳的旋转角度float fMoon = 24.0f;//月球绕地球的旋转角度 void Init(){ glEnable(GL_DEPTH_TEST);//启用深度测试 glClearColor(0.0f,0.0f,0.0f,0.8f);//背景为黑色} void Reshape(int width, int height){ if (0==height) { height = 1; } glView…