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今天有空就仔细研究了一下Collision Detection的问题,以前总是弄不明白Continuous和Continuous Dynamic到底有什么区别,今天算是彻底弄明白了,官方文档说的太晦涩了不太容易解释.于是我自己做了一张图,各位基本上一看就懂, 需要知道的唯一一点就是Continuous类型的检测比Discrete更加消耗性能. 官方文档的原文,不便于理解更不便于记忆. 我的理解如下:Continuous---对Discrete以及Continuous类的刚体使用Discrete检…
http://articles.mopar1973man.com/general-cummins/34-engine-system/81-ccd-data-bus CCD (Chrysler Collision Detection) Data Bus Description The Chrysler Collision Detection (also referred to as CCD or C2D ) data bus system is a multiplex system used fo…
[Collision Detection] Collision Detection是Rigidbody中的一个属性.所以显然Collision Detection指定的类型只在Rigidbody之间才有用. 1.Collision Detection用来干什么? Used to prevent fast moving objects from passing through other objects without detecting collisions. 用于阻止快速移动的objects因…
Clash Detection eryar@163.com Abstract. Clash detection is used for the model collision check. The paper introduce the clash detection in PDMS, and also about how to set the piping component for the operation space clash check. Key Word. Clash Detect…
Introduction While working on a project for school, I found it necessary to perform a collision check between sprites that had been translated and rotated. I wanted to use bounding boxes because a per-pixel check was time consuming and unnecessary. A…
原文地址:Pixel accurate collision detection with Javascript and Canvas 译者:nzbin 我正在开发一个需要再次使用碰撞检测的游戏.我通常会使用简单高效的盒模型碰撞检测.盒子模型的主要原则就是把所有的物体都抽象成正方形,如果两个正方形有重叠,就认为是一次碰撞.这通常是一个简单的游戏所需要的.但是因为这种模型我之前用过多次,我想尝试一些更深刻更准确的方法. 我选择从像素级层面来看是否发生了碰撞.首先我要了解“像素是什么”.我测试的元素透…
HashMap的工作原理   HashMap的工作原理是近年来常见的Java面试题.几乎每个Java程序员都知道HashMap,都知道哪里要用HashMap,知道HashTable和HashMap之间的区别,那么为何这道面试题如此特殊呢?是因为这道题考察的深度很深.这题经常出现在高级或中高级面试中.投资银行更喜欢问这个问题,甚至会要求你实现HashMap来考察你的编程能力.ConcurrentHashMap和其它同步集合的引入让这道题变得更加复杂.让我们开始探索的旅程吧! 先来些简单的问题 "你…
一.什么是物理引擎? 四个世纪前,物理学家牛顿发现了万有引力,并延伸出三大牛顿定理,为之后的物理学界的发展奠定了强大的理论基础.牛顿有句话是这么说的:“如果说我看得比较远的话,那是因为我站在巨人的肩膀上.” 日常工作生活中,我们写文档需要Word.Excel.Visio等办公软件,写程序需要Visual Studio.Eclipse等各种集成开发环境.美术设计需要3dsMax.Maya.Photoshop等,正是因为有了这些强大的工具,我们的工作效率才会越来越高效.所以用记事本写代码.用Wind…
JustWeEngine - Android FrameWork An easy open source Android Native Game FrameWork. Github Game core graph How To Import? Import Engine as Library to use; OR Import *.jar in "/jar"; OR use Gradle to build: Step 1. Add the JitPack repository to y…
用途: 从一个点移动到另外一个点; 相关属性: mode : UIPushBehaviorModeContinuous  //推移模式 angle : setAngle  //推移角度 magnitude : setMagnitude  //速度   每1个magnigude将会引起100/平方秒的加速度 图片说明: p1 : squareView的中心点  p2 : 单击的点 促使squareView朝着p2移动,因为加了UICollisionBehavior,所以移动时又不会超过边界 代码:…