Java中View游戏开发框架】的更多相关文章

java中游戏开发引擎View比较适合被动触发的游戏,不能使用于那种对战的游戏 Game01Activity.java  这里是调用的activity package cn.sun.syspro; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.Window; import android.view.WindowManager; public class Game01Activity exten…
Java中利用随机数的猜拳游戏,实现非常简单,重难点在于随机数的产生. 首先GameJude类是用于判断输赢的一个类: package testGame; public class GameJudge { private String marks1 = "拳头"; private String marks2 = "拳头"; private int personCout = 0; private int computerCout = 0; private int co…
最近发现Xcode自带的2D游戏开发框架SpriteKit可以直接引入到APP中进行混合开发,这就是说可以开发出既带业务应用又带游戏的苹果APP,咋怎么觉得这是一个自己的小发现....呵呵.....,查了下其实人家早有人这样做了........发现这功能我当然很开了,所以下了两个案例准备学学.以前业余时间也学过一下cocos2d-x这样的跨平台游戏框架,也做过小案例,所以感觉这个框架并不麻烦,而且比cocos2d-x简单.并且这框架我不应该像C2D-X那样学了就扔哪里不管了,因为IOS开发正是我…
1. 概念Android中的View与我们以前理解的“视图”不同.在Android中,View比视图具有更广的含义,它包含了用户交互和显示,更像Windows操作系统中的window. ViewGroup是View的子类,所以它也具有View的特性,但它主要用来充当View的容器,将其中的View视作自己的孩子,对它的子View进行管理,当然它的孩子也可以是ViewGroup类型. ViewGroup(树根)和它的孩子们(View和ViewGroup)以树形结构形成了一个层次结构,View类有接…
怎样在Android开发中FPS游戏实现的两种方式比较 如何用Android平台开发FPS游戏,其实现过程有哪些方法,这些方法又有哪些不同的地方呢?首先让我们先了解下什么是FPS 英文名:FPS (First Personal Shooting) 第一人称视角射击游戏顾名思义就是以玩家的主观视角来进行射击游戏.玩家们不再像别的游戏一样操纵屏幕中的虚拟人物来进行游戏,而是身临其境的体验游戏带来的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感.早期第一人称类游戏所带给玩家的一般都是的屏幕光线的刺激,简…
转账自:http://blog.csdn.net/wtt945482445/article/details/52483944 Java 内存分配策略 Java 程序运行时的内存分配策略有三种,分别是静态分配,栈式分配,和堆式分配,对应的,三种存储策略使用的内存空间主要分别是静态存储区(也称方法区).栈区和堆区. 静态存储区(方法区):主要存放静态数据.全局 static 数据和常量.这块内存在程序编译时就已经分配好,并且在程序整个运行期间都存在. 栈区 :当方法被执行时,方法体内的局部变量(其中…
设计模式(Design Patterns) --可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周…
[原文]http://blog.csdn.net/qinjuning 整个View树的绘图流程是在ViewRoot.java类的performTraversals()函数展开的,该函数做的执行过程可简单概况为 根据之前设置的状态,判断是否需要重新计算视图大小(measure).是否重新需要安置视图的位置(layout).以及是否需要重绘 (draw),其框架过程如下:   步骤其实为host.layout()  接下来温习一下整个View树的结构,对每个具体View对象的操作,其实就是个递归的实…
 概念:  MVC全名是Model View Controller,是模型(model)-视图(view)-控制器(controller)的缩写,一种软件设计典范,用一种业务数据.逻辑.界面显示分离的方法组织代码,将业务逻辑聚集到一个部件里面,在改进和个性化定制界面及用户交互的同时,不需要重新编写业务逻辑.MVC被独特的发展起来用于映射传统的输入.处理和输出功能在一个逻辑的图形化用户界面的结构中. 最典型的MVC就是Jsp + Servlet + JavaBean的模式 MVC开始是存在于桌面程…
java中的io系统详解 - ilibaba的专栏 - 博客频道 - CSDN.NET 亲,“社区之星”已经一周岁了!      社区福利快来领取免费参加MDCC大会机会哦    Tag功能介绍—我们为什么打Tag    订阅CSDN社区周刊,及时了解社区精华内容 java中的io系统详解 分类: JAVA开发应用 笔记(读书.心得) 2009-03-04 11:26 21595人阅读 评论(21) 收藏 举报 javaiostreamconstructorstringbyte 相关读书笔记.心…