关键区域(CriticalSection) 临界区是为了确保同一个代码片段在同一时间只能被一个线程访问,与原子锁不同的是临界区是多条指令的锁定,而原子锁仅仅对单条操作指令有效;临界区和原子锁只能控制同一个进程中线程的同步 使用方法: .初始化:InitializeCriticalSection: .删除:DeleteCriticalSection: .进入:EnterCriticalSection(可能造成阻塞): .尝试进入:TryEnterCriticalSection(不会造成阻塞): .…
使用方法: 1.创建一个互斥器:CreateMutex: 2.打开一个已经存在的互斥器:OpenMutex: 3.获得互斥器的拥有权:WaitForSingleObject.WaitForMultipleObjects 等一类等待的函数……(可能造成阻塞): 4.释放互斥器的拥有权:ReleaseMutex: 5.关闭互斥器:CloseHandle: 函数原型: HANDLE WINAPI CreateMutex( __in_opt LPSECURITY_ATTRIBUTES lpMutexAt…
HANDLE WINAPI CreateSemaphore( _In_opt_ LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSemaphoreAttributes _In_ LONG lInitialCount, _In_ LONG lMaximumCount, _In_opt_ LPCTSTR lpName ); 第一个参数:安全属性,如果为NULL则是默认安全属性 第二个参数:信号量的初始值,要>=0且<=第三个参数 第三个参数:信号量的最大值 第四个参数:信号量的名称 返回值:指向信…
Event 方式是最具弹性的同步机制,因为他的状态完全由你去决定,不会像 Mutex 和 Semaphores 的状态会由类似:WaitForSingleObject 一类的函数的调用而改变,所以你可以精确的告诉 Event 对象该做什么事?以及什么时候去做! HANDLE CreateEvent( LPSECURITY_ATTRIBUTES lpEventAttributes, BOOL bManualReset, BOOL bInitialState, LPCTSTR lpName // o…
原子锁:当多个线程同时对同一资源进行操作时,由于线程间资源的抢占,会导致操作的结果丢失或者不是我们预期的结果. 比如:线程A对一个变量进行var++操作,线程B也执行var++操作,当线程A执行var++时,如果线程切换时间恰好是线程A将结果存在var变量之前,那么线程B继续执行var++;此时假设var值已经被线程B更新,这时轮流到线程A执行,线程A会将接着上次停止的点继续向下执行,这时B对var变量的更改将会被覆盖掉;原子锁是对单条操作指令进行原子保护,保证在同一时间,只能有一个线程对变量进…
Critical sections是win32中最容易使用的同步机制,用来处理一份共享资源,共享资源指的是每次只能够被一个线程处理的资源,包括内存.数据结构.文件等. 优点: 1.使用便捷,即声明即使用,不需要系统核心对象,声明一个CRITICAL_SECTION类型的变量.初始化critical section.删除critical section.进入critical section.离开critical section. 特性: 1.线程进入critical section后可以重复进入,…
//Slim读/写锁实现线程同步 SRWlock 的目的和关键段相同:对同一资源进行保护,不让其它线程访问. 但是,与关键段不同的是,SRWlock允许我们区分哪些想要读取资源的线程(读取者线程) 和哪些想要更新资源值的线程(写入者线程).让所有读取者资源在同一时刻访问共享资源应该是 可行的,这是因为仅仅读取资源并不存在破坏数据的风险.只有当写入者线程想要对资源进行更新时才需要同步. 这种情况下,写入者线程应该独占资源访问权:任何线程,无论是读取还是写入者线程,都不许访问资源. 这就是SRWlo…
Linux下提供了多种方式来处理线程同步,最常用的是互斥锁.条件变量和信号量. 一.互斥锁(mutex) 锁机制是同一时刻只允许一个线程执行一个关键部分的代码.  1. 初始化锁 int pthread_mutex_init(pthread_mutex_t *mutex,const pthread_mutex_attr_t *mutexattr);    其中参数 mutexattr 用于指定锁的属性(见下),如果为NULL则使用缺省属性.    互斥锁的属性在创建锁的时候指定,在LinuxTh…
线程同步分为用户模式下的线程同步和内核对象的线程同步. 当然用户模式下的线程同步实现速度比内核模式下快,但是功能也有局 //1.利用原子访问: Interlocked系列函数,关于Interlocked系列函数,我需要知道的是他们,执行的极快 //(1)首先是InterlockedExchangeAdd兄弟函数, //第一个参数 Addend 代表进行操作数的地址, //第二个参数 Value 代表增加的值,如果是想进行减法,传负数即可 LONG InterlockedExchangeAdd(…
当多个线程同时使用相同的资源时,由于是并发执行,不能保证先后顺序.所以假如时一个公共变量被几个线程同时使用会造成该变量值的混乱. 下面来举个简单例子. 假如有一个字符数组变量 char g_charArray[4]; CString szResult; AfxBeginThread(FunOne,NULL);  //FunOne给数组赋值全为S AfxBeginThread(FunTwo,NULL); //FunTwo也给数组赋值全为B AfxBeginThread(GetResult,NULL…