C# Interlocked 笔记】的更多相关文章

无锁代码下,在读写字段时使用内存屏障往往是不够的.在 64 位字段上进行加.减操作需要使用Interlocked工具类这样更加重型的方式.Interlocked也提供了Exchange和CompareExchange方法,后者能够进行无锁的读-改-写(read-modify-write)操作,只需要额外增加一点代码. 如果一条语句在底层处理器上被当作一个独立不可分割的指令,那么它本质上是原子的(atomic).严格的原子性可以阻止任何抢占的可能.对于 32 位(或更低)的字段的简单读写总是原子的…
先让我们来复习下小学知识 A+B=C//式中A为被加数,B为加数. A-B=C//式中A为被减数,B为减数. 再让我们来明确一个知识点:返回值为void的Windows函数意味着一定会执行成功. ------------------by wls------------------我是可爱的分割线------------------by wls------------------ 必须确保传给这系列函数的变量地址是经过对齐的,否则可能导致失败. 对齐可使用C运行库的_aligned_malloc函…
前面写了一个多线程报数的功能,为了描述方便和代码简洁起见,只输出最后的报数结果来观察程序运行结果.这非常类似一个网站的客户访问统计,每个用户登录用一个线程模拟,线程运行时将一个表示计数的变量递增.程序在最后输出这个计数的值表示今天有多少用户登录.如果这个值不等于我们启动的线程个数,那这个程序就是有问题的. 为了放大问题,能清楚的看到问题,把线程数设置为50,程序执行200遍,看程序执行的结果: #include <stdio.h> #include <process.h>//_be…
在进行多线程编程的时候特别重要的一点就是多线程的同步,什么是同步呢?字面意思就是使多个不在同一线程执行的代码统一到一个线程中执行,但是对执行中的线程过程却无法控制,这就造成了多个线程可能同时操作同一个变量,于是就出现了得到的结果不是想要的结果,为了避免这个情况,我们常用的方法是加锁例如locked,但是为了一个很简单的操作例如a++这样的操作频繁的locked对性能的影响得不偿失,所以就需要用到InterLocked这样的原子操作,因为原子操作是基于硬件层面的非阻塞的操作,所以性能非常的好. 下…
SLists使用了无锁算法来保证原子同步,以提升系统性能,避免了诸如优先级挂和互锁的问题. 注意:所有的链表项必须对齐到MEMORY_ALLOCATION_ALIGNMENT.否则会出现奇葩的错误. (PS:看英文MSDN的API解释,我感觉这是从前插又从前取,是个栈的样子.) InitializeSListHead,创建一个空栈 void WINAPI InitializeSListHead( __inout PSLIST_HEADER ListHead//SLIST_HEADER类型的链头,…
19.1 多线程编程知识 19.1.1 进程与线程的概念 进程: 可以理解为一块包含某些资源的内存区域,操作系统通过进程方式把它工作划分为不同的单元. 一个应用程序可以对应多个进程. 线程: 线程是进程中的独立执行单元,操作系统调度线程来使应用程序工作. 一个进程中至少包含一个线程,称为主线程. 进程与线程的关系 线程是进程的执行单元,操作系统通过调度线程使应用程序工作. 进程是线程的容器,由操作系统创建,由在具体的执行过程中创建线程. 19.1.2 线程的调度 生活中吃饭的时候看电视,你需要来…
第1章 CLR的执行模型 托管模块的各个组成部分:PE32或PE32+头,CLR头,元数据,IL(中间语言)代码. 高级语言通常只公开了CLR的所有功能的一个子集.然而,IL汇编语言允许开发人员访问CLR的所有功能. JITCompiler函数负责将一个方法的IL代码编译成本地CPU指令.由于IL是“即时”(just in time)编译的,所以通常将CLR的这个组件称为JITter或者JIT编译器. Microsoft定义了一个“公共语言规范”(Common Language Specific…
工作几年了才看,记录下笔记备忘. 章节 笔记 1.CLR的执行模型 公共语言运行时(Common Language Runtime,CLR) 源代码-->编译器检查语法和分析源代码-->托管模块(manged module)(含IL代码)-->运行时有JIT编译器生成cpu指令执行 托管模块由PE32|PE32+(64位).CLR头.元数据.IL代码(中间语言运行时转换成CPU指令) 组成 COM组件是一种规范,实现规范的DLL也可称为COM组件 . 托管模块中的元数据描述了模块中定义了…
本章介绍了一些轻量级的同步原语,其中有很大部分是.NET Framework 4才引入的. System.Threading.Barrier 用于一段程序分成多个阶段,每个阶段的开始都需要之前的阶段完成.如果这段程序需要并行化.可以在每段之间采用Barrier. 还可以设置在每个阶段之间的动作. task在Barrier中成为参与者(participant),在构造的时候要设定数量,也可以动态的增删. 异常和超时的处理可以参考代码. 相比于使用使用Task的ContinueWith方法实现多个阶…
这一章主要介绍了System.Collections.Concurrent下的几个类. ConcurrentQueue<T> 并发队列.完全无锁,使用CAS(compare-and-swap)比较并交换和自旋重试来实现线程安全. //加入队尾public void Enqueue(T item)//尝试删除队头,并将元素通过out返回,返回值表示是否操作成功public bool TryDequeue(out T result)//尝试获取队头,通过out返回元素,返回值为代表是否操作成功pu…