-------小基原创,转载请给我一个面子 网上有很多讲输入控制如何移动,但是多数都是讲单一按下,对于同时按下2个或2个以上按键并没有说明怎么解决,这里小基研究了一下方便大家 (如果你直接写input.GetKey去读输入,直接执行物体移动的话,判断格个方向时逻辑时,如果使用if-elseif这种的话,多按键输入时候,必定只能执行其中一个方向.如果用if判断各个方向,那么当"上"方向和"右"方向同时按下时,物理轨迹是"右上"方向,而你单个方向速度…
这次我们翻译了一篇Unity官方博客上的文章,原文题目为AN INTRODUCTION TO IL2CPP INTERNALS ,作者是从事Unity软件开发的Joshua Peterson.文章的看点在于,它是以IL2CPP内部开发人员的角度来讲述的,所以对于开发者来说非常有参考价值. AN INTRODUCTION TO IL2CPP INTERNALS 作者:Joshua Peterson翻译:Bowie 大约在一年以前,我们写了一篇博客讨论Unity中脚本将来会是个什么样子,在那篇博客中…
录制无非两种做法,录制操作和录制行为. 录制操作要考虑到随机行为,但其实也可以两者混合.如果随机行为过多,并且随机行为无法用种子复现,可以完全用录制的方式 最后再统一压缩 这里yy的就是录制行为的做法,无非记录坐标之类的.也没想到比较cool的方法,还是一个第三方类并且侵入式的调用它的接口 创建角色-攻击B角色-触发特效火焰-一套连击B角色倒下-录制结束 玩家类 ... void BeginBattle() { recorder.BeginRec(); ... recorder.CreateGa…
对于asp.net core 下的Swagger,之前一直用Swashbuckle的,因为官方推荐,再加上有老张的博客助力<从壹开始前后端分离[ .NET Core2.0/3.0 +Vue2.0 ]框架之三 || Swagger的使用 3.1>,所以用起来很顺手,但Swashbuckle有个问题,一直没解决,就是如果你的网站不是部署在根目录的话,是部署IIS在虚拟应用程序下的话,那Swagger就用不了了,不知有没有朋友有解决的方法,后面我试用了NSwag,发现它可以用在虚拟应用程序下,也是微…
-------小基原创,转载请给我一个面子 正所谓,工欲善其事,必现准备好电脑.接下来跟着小基一步一步来搭建你的开发环境吧 1.下载安装unity 上面的那个是破解软件,下面是unity5.5.6的安装文件,先双击安装程序 点击Next 打钩后继续Next 第一个是unity必选,第二个是代码的编程工具,可以使用自带的MonoDevelop,如果想用其他软件如VS,Sublime等,可以不安装MonoDevelop 至于各个编程工具的优缺点,大家可以了解后再决定,后面在unity里面可以选择使用…
-------小基原创,转载请给我一个面子 小基认为电子游戏与电影最重要的区别就是交互,如果电子游戏没有让你输入的交互功能的话,全程都"只可远观,而不可鼓捣"的话,你可能是在看视频,怕不是玩了假游戏.所以小基来讲讲如何输入并控制物体移动 首先双击unity 点击NEW,给你的工程(游戏)起个有意思的名字(突发发现小基随便起的这个Test1856有<教团1886>的既视感XD) 创建之后就是一个空场景,右上角的布局小基习惯用2by3这种风格,你可以自行选择. 点击create…
Unity 2D游戏开发教程之摄像头追踪功能 上一章,我们创建了一个简单的2D游戏.此游戏中的精灵有3个状态:idle.left和right.这看起来确实很酷!但是仅有的3个状态却限制了精灵的能力,以及游戏逻辑的想象空间.看来有必要让精灵拥有更多的状态,而这就是本章要讲解的主要内容. 摄像头追踪功能 游戏里的精灵可以在游戏场景中任意移动,这没什么问题,可是这就导致了一个问题,就是精灵可能移动到我们的视野之外,或者说游戏视图之外.为了解决这个问题,很多游戏都采用了“摄像头追踪”的方法,使得摄像头的…
https://mp.weixin.qq.com/s/thGF2WVUkIQYQDrz5DISxA 今天由Unity技术支持工程师高岩,根据实际的技术支持工作经验积累,分享如何对Unity MMORPG游戏进行优化. 在优化Unity游戏时,我们一般从四个方面:CPU.GPU.内存.工程配置等入手,它们都可能是影响游戏性能瓶颈的关键. CPU 我们平常游戏的很多性能瓶颈都在CPU.例如:MONO内存分配带来CPU开销,当Mono内存从50M.60M.70M,一直增大到100M,这些内存分配都相当…
自制Unity小游戏TankHero-2D(3)开始玩起来 我在做这样一个坦克游戏,是仿照(http://game.kid.qq.com/a/20140221/028931.htm)这个游戏制作的.仅为学习Unity之用.图片大部分是自己画的,少数是从网上搜来的.您可以到我的github页面(https://github.com/bitzhuwei/TankHero-2D)上得到工程源码. 本篇主要记录金币.按钮.坦克工厂.小地图等小部件,让整个场景初步成为一个可玩的游戏. 在本篇在制作过程中,…
自制Unity小游戏TankHero-2D(1)制作主角坦克 我在做这样一个坦克游戏,是仿照(http://game.kid.qq.com/a/20140221/028931.htm)这个游戏制作的.仅为学习Unity之用.图片大部分是自己画的,少数是从网上搜来的.您可以到我的github页面(https://github.com/bitzhuwei/TankHero-2D)上得到工程源码. 本篇主要记录制作主角坦克(TankHero)的一些重点. 2D游戏布局 如上图所示,红色矩形围起来的是主…
转自: http://gamerboom.com/archives/74131 作者:Matthias Zarzecki 我正在制作<Looking For Group – The Fork Of Truth>的关卡. 在本系列中,我们将使用Unity制作游戏的环境.第一部分主要介绍基本场景——地形.这是其他场景元素的构建基础.(请点击此处阅读本文第二部分) 如果你已经看过我们的Kickstarter融资预告片,那么你应该看过这个场景了. 为了制作这些视频,我们其实制作了一个可玩的关卡.我们把…
Unity 3D本来是由德国的一些苹果粉丝开发的一款游戏引擎,一直只能用于Mac平台,所以一直不被业外人士所知晓.但是后来也推出了2.5版,同时发布了PC版本,并将其发布方向拓展到手持移动设备.Unity 3D游戏开发学习路线(方法篇)分享给大家.怎么学Unity 3D游戏开发?要了解U3D最重要的五大界面:第一:场景(Sence),构建游戏的地方:第二:层级(Hierarchy),场景中的游戏对象都列在这里.第三:检测面板(Inspector),当前选中的资源或对象的设置,是一些变量和组件的集…
标签(空格分隔):canvas html game 本书是看<html5 Canvas游戏开发实战>(2013)笔记 博主小白,啥也不懂类型,这只是一个笔记,需要的话可以看原书. 书张这样: 本博客的标题只是个噱头,其实命令行也能做游戏!之所以选择canvas是因为它更酷炫,而且可以加到我的blog上. 可以参考我无意中看到的一位博主的作品: http://www.cnblogs.com/axes/tag/canvas/ 第一部分 准备工作 第一章 准备工作 Canvas本书没有绘图能力,只是…
Unity网页游戏是跑在浏览器的UnityWebPlayer插件中的,运行的模式是webplayer.unity3d+html 在嵌入UnityWebPlayer的网页中会调用UnityObject2的initPlugin函数,将webplayer.unity3d作为参数传入来初始化Unity网页游戏的运行环境 注:游戏dll及其他托管dll在构建Web版本时都会写入到webplayer.unity3d文件中 UnityObject2.js (其他链接1  其他链接2) 拥有检测 Unity W…
Unity中的常用快捷键 本文提供全流程,中文翻译.Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) 1 Windows系统Unity3D中的快捷键 组合键 键 功能 File 文件 Ctrl N New Scene 新建场景 Ctrl O Open Scene 打开场景 Ctrl S Save Scene 保存 Ctrl Shift S Save Scene as 保存场景为 Ctrl Shift B Build Settings…
Unity 2D游戏开发教程之精灵的死亡和重生 精灵的死亡和重生 目前为止,游戏项目里的精灵只有Idle和Walking这两种状态.也就是说,无论精灵在游戏里做什么,它都不会进入其它的状态,如死亡.于是我们发现游戏里的精灵,即使是跳入“万丈深渊”,也依然存活,显然这种游戏逻辑无法让人接受.因此,本节就来说明为精灵添加死亡和重生这两种状态的方法,并使用脚本实现这两种状态的逻辑.具体的实现步骤如下: (1)在Hierarchy视图里,新建一个Empty对象,并命名为Death Trigger,设置其…
版权声明: 本文原创发布于博客园"优梦创客"的博客空间(网址:http://www.cnblogs.com/raymondking123/)以及微信公众号"优梦创客" 您可以自由转载,但必须加入完整的版权声明! 首先: alt + 鼠标拖拽 视角旋转 按住鼠标中间,并移动鼠标,可以平移视图 按住鼠标右键,wasdqe 可以在6个方向上移动 在 Hierarchy视图中,鼠标左键先选中一个 物体,按下 shift ,再 鼠标左键选中另外一个 物体,即可选中 多个 物体…
概述 Webpack是一款用户打包前端模块的工具.主要是用来打包在浏览器端使用的javascript的.同时也能转换.捆绑.打包其他的静态资源,包括css.image.font file.template等.个人认为它的优点就是易用,而且常用功能基本都有,另外可以通过自己开发loader和plugin来满足自己的需求.这里就尽量详细的来介绍下一些基本功能的使用. 安装 npm install webpack 运行webpack webpack需要编写一个config文件,然后根据这个文件来执行需…
一.常用控件 文本框:输入文字或表达式 表格:设置表格的行列数,输入数字或表达式 子报表:放置子报表后,系统会自动增加一个页面,你可以在此页面上设计需要的报表.系统在打印处理时,先按主报表打印,当碰到子报表时会自动转入子报表的页面进       行打印处理,完成后继续执行主报表打印的工作,所以我们又称之为嵌套报表. 复选框:根据布尔表达式是否为ture来显示是否 √(如性别男女) 条形码:绑定扫描码(如静滴单),一般Type为Code128 交叉表:Matrix 页面设置:设置纸张大小及页边距…
自制Unity小游戏TankHero-2D(5)声音+爆炸+场景切换+武器弹药 我在做这样一个坦克游戏,是仿照(http://game.kid.qq.com/a/20140221/028931.htm)这个游戏制作的.仅为学习Unity之用.图片大部分是自己画的,少数是从网上搜来的.您可以到我的github页面(https://github.com/bitzhuwei/TankHero-2D)上得到工程源码. 本篇主要记录声音.场景切换.武器弹药等. 关于碰撞 先插一句.上一篇记录了Unity3…
自制Unity小游戏TankHero-2D(4)关卡+小地图图标+碰撞条件分析 我在做这样一个坦克游戏,是仿照(http://game.kid.qq.com/a/20140221/028931.htm)这个游戏制作的.仅为学习Unity之用.图片大部分是自己画的,少数是从网上搜来的.您可以到我的github页面(https://github.com/bitzhuwei/TankHero-2D)上得到工程源码. 本篇主要记录关卡解析器.小地图图标和对碰撞的原理的探索,需要耐心分析. 关卡解析器 在…
自制Unity小游戏TankHero-2D(2)制作敌方坦克 我在做这样一个坦克游戏,是仿照(http://game.kid.qq.com/a/20140221/028931.htm)这个游戏制作的.仅为学习Unity之用.图片大部分是自己画的,少数是从网上搜来的.您可以到我的github页面(https://github.com/bitzhuwei/TankHero-2D)上得到工程源码. 本篇主要记录制作敌方坦克(Tank1)的一些重点. 原本制作敌方坦克是很简单的,只要把TankHero复…
Ⅰ.概述 上一篇文章是总结关于Keil使用方法-常用功能(一),关于(文件和编译)工具栏每一个按钮的功能描述和快捷键的使用. 我将每一篇Keil使用方法的文章都汇总在一起,回顾前面的总结请点击下面的链接(微信点击阅读原文),Keil使用方法(汇总): http://blog.csdn.net/ybhuangfugui/article/details/51647893 今天总结关于工程目标(配置)选项的常用功能,不会总结每一个功能,计划在今后的文章中会整理出详细的文档说明. 本着免费分享的原则,方…
下载源码 技术要点: 1. IOS游戏开发基础框架 2. 高仿打飞机游戏 3. 游戏背景音频技术 4.源码详细的中文注释 ……. 详细介绍: 1. IOS游戏开发基础框架 此套源码为涉及IOS游戏开发框架基础技术,是一套功能齐全,具有一定价值的游戏开发参考源码 2. 高仿微信打飞机游戏 源码基于目录流行的微信打飞机游戏功能需求,实现了完整的打飞机游戏功能,比如游戏暂停,继续,开始等常用游戏功能,效果基本与微信打飞机保持一致 3. 游戏背景音频技术 源码实现了游戏常用的背景音频技术,添加了游戏过程…
整理iOS开发中使用的各种流媒体和常用的高级功能.由于时间关系,目前只写了一部分功能,全部都采用的是系统方法,没用第三方,截图如下: screen1.png screen2.png 个人比较懒,不爱多写文字,直接上代码,哈哈. 视频 系统用AVFoundation与MediaPlayer框架实现播放视频的方案.其中AVFoundation扩展性好,都需自定义功能,而MediaPlayer集成简单,但是样式不可扩展. 1.AVFoundation使用AVPlayer播放视频,它属于view的lay…
一.摘要 本系列文章将带您进入jQuery的精彩世界, 其中有很多作者具体的使用经验和解决方案,  即使你会使用jQuery也能在阅读中发现些许秘籍. 本文是实战篇. 使用jQueryUI完成制作网站的大部分常用功能. 二.前言 经过公司内部收集, 整理了一些经常使用javascript实现的功能.  实现这些功能的主角不是让人眼花缭乱的jQuery插件,  而是jQuery UI. 如果你还在为了一个小小的特效而去下载并安装插件, 发现Bug还没有人替你解决. 记住插件是我们没有办法的最后选择…
IOS开发-OC学习-常用功能代码片段整理 IOS开发中会频繁用到一些代码段,用来实现一些固定的功能.比如在文本框中输入完后要让键盘收回,这个需要用一个简单的让文本框失去第一响应者的身份来完成.或者是在做与URL有关的功能时,需要在Info.plist中添加一段代码进而实现让网址完成从Http到Https的转换,如何使用定时器完成一些耗时的模拟以及其他的一些功能. 在从一个新手到逐渐学会各种功能.代码.控件.方法如何使用的过程中,也在逐渐积累一些知识,但是一次总不会把这些东西都深刻记住并完全理解…
FastReport.Net 常用功能总汇   一.常用控件 文本框:输入文字或表达式 表格:设置表格的行列数,输入数字或表达式 子报表:放置子报表后,系统会自动增加一个页面,你可以在此页面上设计需要的报表.系统在打印处理时,先按主报表打印,当碰到子报表时会自动转入子报表的页面进       行打印处理,完成后继续执行主报表打印的工作,所以我们又称之为嵌套报表. 复选框:根据布尔表达式是否为ture来显示是否 √(如性别男女) 条形码:绑定扫描码(如静滴单),一般Type为Code128 交叉表…
Nginx常用功能介绍 Nginx反向代理应用实例 反向代理(Reverse Proxy)方式是指通过代理服务器来接受Internet上的连接请求,然后将请求转发给内部网络上的服务器,并且从内部网络服务器上得到的结果返回给Internet上请求连接的客户端,此时代理服务器对外就表现为一台服务器.当一台代理服务器能够代理外部网络上的访问请求来访问内部网络时,这种代理服务器的方式成为反向代理服务.反向代理服务器经常用于web服务器,此时代理服务器在外部网络看来就是一台web服务器,而实际上反向代理服…
Cesium是一个非常优秀的三维地球GIS引擎(开源且免费).能够加载各种符合标准的地图图层,瓦片图.矢量图等都支持.支持3DMax等建模软件生成的obj文件,支持通用的GIS计算:支持DEM高程图.测试中的3D-Tiles分支还支持倾斜摄影生成的城市三维建筑群.国内许多三维GIS产品都基于Cesium进行封装(包括一些大厂).因为工作关系,我对Cesium的一些基本GIS功能进行了研究,特此记录下来. 如上图,这是一个给市政GIS\BIM管理平台做的原型,GIS部分使用Cesium,BIM部分…