[ActionScript 3.0] 像素级碰撞检测】的更多相关文章

package { import flash.display.BitmapData; import flash.display.BlendMode; import flash.display.DisplayObject; import flash.display.Sprite; import flash.geom.ColorTransform; import flash.geom.Matrix; import flash.geom.Point; import flash.geom.Rectang…
注:这个类在Flash流媒体开发中使用的很频繁,在此记录一下它的使用方法. 包 flash.media 类 public class Video 继承 Video  DisplayObject  EventDispatcher  Object 子类 VideoPlayer 语言版本:  ActionScript 3.0 运行时版本:  AIR 1.0, Flash Player 9, Flash Lite 4 Video 类在应用程序中显示实时视频或录制视频,而无需在 SWF 文件中嵌入视频.此…
  上一节介绍了python PIL库自带的10种滤镜处理,现成的库函数虽然用起来方便,但是对于图像处理的各种实际需求,还需要开发者开发自定义的滤镜算法.本文将给大家介绍如何使用PIL对图像进行自定义的像素级操作.   本文以剪纸风格图像处理作为例子:(算法借鉴了残阳似血的博客http://qinxuye.me/,特此鸣谢.) 原图:   处理后:    1.首先将处理参数预先设定好.设定阈值threshold,该阈值会用来区分作为目标颜色的前景色和将要被去除掉的的背景色的分界线.同时设置处理后…
as3比as2处理xml的功能增强了N倍,获取或遍历节点非常之方便,类似于json对像的处理方式. XML 的一个强大功能是它能够通过文本字符的线性字符串提供复杂的嵌套数据.将数据加载到 XML 对象时,ActionScript 会分析数据并将其分层结构加载到内存(如果 XML 数据格式有误,它会发送运行时错误). 利用 XML 和 XMLList 对象的运算符和方法可以轻松遍历 XML 数据的结构. 1.读取外部 XML 文档 可以使用 URLLoader 类从 URL 加载 XML 数据.若…
亚像素级的角点检测 目标 在本教程中我们将涉及以下内容: 使用OpenCV函数 cornerSubPix 寻找更精确的角点位置 (不是整数类型的位置,而是更精确的浮点类型位置). 理论 代码 这个教程的代码如下所示.源代码还可以从 这个链接下载得到 #include "opencv2/highgui/highgui.hpp" #include "opencv2/imgproc/imgproc.hpp" #include <iostream> #inclu…
被誉为计算机视觉领域 "奥斯卡" 的 CVPR 刚刚落下帷幕,2021 年首届 "新内容 新交互" 全球视频云创新挑战赛正火热进行中,这两场大赛都不约而同地将关注点放在了视频目标分割领域,本文将详细分享来自阿里达摩院的团队在 CVPR DAVIS 视频目标分割比赛夺冠背后的技术经验,为本届大赛参赛选手提供 "他山之石". 作者|负天 与图像识别不同,AI 分析理解视频的技术门槛较高.长期以来,业界在视频 AI 技术的研究上鲜有重大突破.以 CVP…
近期项目中可能要用到Flash存取数据,并与JS互调,所以就看了一下ActionScript 3.0,现把学习结果分享一下,希望对新手有帮助. 目录 ActionScript 3.0简介 Hello World 文件读写 数据存储(SharedObject) 与JS互调 ActionScript 3.0简介 ActionScript 3.0 是一种强大的面向对象编程语言,ActionScript 3 符合 ECMAScript Language Specification 第三版.它还包含基于…
package com.feiruo.Calendar.LunderCalendar { /* *@ClassName: package:com.feiruo.Calendar.LunderCalendar::LunarDate *@INTRO: Calculating lunar and solar terms and other settings. *@Author: feiruo *@Language: ActionScript 3.0 *@SDKVersion: Flash Player…
本文转自:http://www.cnblogs.com/artwl/p/3396330.html 近期项目中可能要用到Flash存取数据,并与JS互调,所以就看了一下ActionScript 3.0,现把学习结果分享一下,希望对新手有帮助. 目录 ActionScript 3.0简介 Hello World 文件读写 数据存储(SharedObject) 与JS互调 ActionScript 3.0简介 ActionScript 3.0 是一种强大的面向对象编程语言,ActionScript 3…
可以将下列任何外部显示资源加载到 ActionScript 3.0 应用程序中: 在 ActionScript 3.0 中创作的 SWF 文件 — 此文件可以是 Sprite.MovieClip 或扩展 Sprite 的任何类.在 iOS 上的 AIR 应用程序中,只能加载不包含 ActionScript 字节代码的 SWF 文件.这意味着可以加载包含嵌入数据(如图像和声音)的 SWF 文件,但不能加载包含可执行代码的 SWF 文件. 图像文件 — 包括 JPG.PNG 和 GIF 文件. AV…
学习Flex ActionScript 3.0 强烈推荐电子书 AdvancED ActionScript 3.0 Animation(<Make things  move>姐妹篇,强烈推荐.详细介绍:点击这里) OReilly.ActionScript3.0.Cookbook.锦囊妙计.繁体中文版.rar(学习AS3的最佳入门书籍,强烈推荐.) OReilly.Flex.3.Cookbook中文翻译版(Flex 3 Cookbook 中文翻译版,学习Flex3的最佳入门书籍,强烈推荐.详细目…
一般角点检测: harris cv::cornerHarris() shi-tomasi cv::goodFeaturesToTrack() 亚像素级角点检测是在一般角点检测基础之上将检测出的角点精确到亚像素级 因此需要先使用harris或shi-tomasi检测出角点,然后再调用cv::cornerSubPix()…
正则表达式: 正则表达式最早是由数学家Stephen Kleene在对自然语言的递增研究成果的基础上,于1956提出来的.具有完整语法的正则表达式,主要使用在字符串的格式的匹配方面上,后来也逐渐应用到信息技术领域.不同的编程语言对于正则表达式有细微的不同,ActionScript 3.0是按照ECMAScript第3版语言规范(ECMA-262)中的定义实现正则表达式. 熟悉windows操作系统读者,应该知道windows中是怎样查找文件的.不错,使用通配符“*”用来匹配任意字符,“?”用来匹…
本篇文章由:http://xinpure.com/call-the-javascript-method-in-flash-actionscript-2-0/ 在 Flash ActionScript 2.0 中调用 Javascript 方法 最近在工作中,有个这样的需求: 要从 Flash ActionScript 2.0 中调用网页上的 Javascript 方法 这是一个关于 Flash 和 Javascript 交互的问题. 在 ActionScript 2.0 中调用外部 javasc…
RDS MySQL 8.0 语句级并发控制 背景 为了应对突发的数据库请求流量,资源消耗过载的语句访问,SQL 访问模型的变化, 并保持 MySQL 实例持续稳定运行,AliSQL 版本设计了基于语句规则的并发控制,Statement Concurrency Control,以下简称 CCL,有效控制匹配某种规则的并发度,并提供了一组工具包(DBMS_CCL package) 方便快捷使用. 规则设计 CCL 规则一共定义了三个维度的特征:1)SQL command根据 statement 的类…
方法一: 进行类型转换,先将root.parent强制转换为MovieClip类型,再进行使用,如下:MovieClip(root).i.MovieClip(this.parent).i.MovieClip(root). fun() .MovieClip(this.parent). fun() 或者(root as MovieClip).i.(this.parent as MovieClip).i.(root as MovieClip).fun().(this.parent as MovieCl…
用法:如果是把png直接导入flash转换成影片剪辑,只需在影片剪辑属性中勾选为ActionScript导出(x),并把基类里的flash.display.MovieClip替换成InteractivePNG即可:如果是外部导入png,只需将存放png的类继承InteractivePNG即可: package { import flash.display.Loader; import flash.display.MovieClip; import flash.display.Shape; imp…
Flash Player 10 和更高版本,Adobe AIR 1.5 和更高版本 在 ActionScript 中,使用Graphics.drawTriangles()方法执行位图转换,因为 3D 模型由空间中的一系列三角形表示.(但是,Flash Player 和 AIR 不支持深度缓冲,因此显示对象在本质上仍然是平面的,即 2D.这一点在了解 Flash Player 和 AIR 运行时中的 3D 显示对象中进行了说明.)Graphics.drawTriangles()方法通过一组坐标来绘…
简介 网上有很多flash,通常都不需要显示的使用应用程序域,因为默认的应用程序域就够用了.其实复杂的情况下需要用到应用程序域,比如说有两个不同的swf,一个是旧版本的,一个是新版的,这两个文件里的类有相同的完全限定明,之前的设计是旧的swf不要了,用新的swf代替,后来又要这两个swf同时加载到一个主程序里,那么这时就需要使用到应用程序域了. 目录 Application Domains 应用程序域 Application Domain Placement 应用程序域的位置 Applicati…
学习了canvas的基本绘图功能后,惊喜的发现canvas对图片数据也有相当强大的处理功能,能够从像素级别操作位图,当然[lte ie8]不支持. 主要的函数有三个: ctx.createImageData(width,height); // 用于创建ImageData对象 ctx.getImageData(x,y,width,height); // 用于从canvas中获取ImageData对象 ctx.putImageData(imagedata, x, y, dx, dy, width,…
下例包含两个 ActionScript 类,这两个类应当编译到两个单独的 SWF 文件中: 在 LocalConnectionSenderExample SWF 文件中,将创建 LocalConnection 实例,并且当按下按钮时使用 call() 方法通过名为“myConnection”的连接调用 SWF 文件中名为 lcHandler 的方法,调用时将 TextField 的内容作为参数传递. 在 LocalConnectionReceiverExample SWF 文件中,将创建 Loc…
Flash Player 10.2添加了内置的本机鼠标指针(native mouse cursor)支持,虽然在之前的版本里我们可以侦听MouseEvent事件来模拟鼠标指针,但是在有了原生的本机鼠标指针后,我们可以舍弃旧的方式,迎接更友好,更方便的鼠标指针了. 下面对比下模拟鼠标指针和本机鼠标指针. 模拟鼠标指针: 鼠标指针不能拖到舞台外部. 使用MouseEvent事件,效率低下. 使用方式麻烦. 本机鼠标指针: 鼠标指针可拖到舞台外部. 原生支持效率高. 直接用Mouse类,很方便. 新的…
简介 如果你还没有与复杂的的安全域(security domain)和应用程序域(application domain)问题打过交道,那么你真是个幸运的家伙.当你在加载外部内容(然后他们开始播放)的时候,默认的设置工作的很好,你甚至不知道他们的存在. 但是某些时候你可能需要控制默认设置以外的更多行为和功能,这样你就会遇到前面所说的问题.你也许会困扰于Security.allowDomain和crossdomain.xml文件的区别,又或者你想要深究关于安全性的最佳实践.如果是这样,那么这篇文章就…
ConvolutionFilter 类应用矩阵盘绕滤镜效果.卷积将输入图像的像素与相邻的像素合并以生成图像.通过卷积,可以实现大量的图像效果,包括模糊.边缘检测.锐化.浮雕和斜角.您可以将滤镜应用于任何显示对象(即,从 DisplayObject 类继承的对象),例如 MovieClip.SimpleButton.TextField 和 Video 对象,以及 BitmapData 对象. 要创建卷积滤镜,请使用语法 new ConvolutionFilter().滤镜的具体使用取决于要应用滤镜…
1.位图使用(模糊)滤镜 //创建一个矩形区域的BitmapData var bmd:BitmapData = new BitmapData(80, 30, false, 0xffffff); //画个红色的矩形 var rect:Rectangle = new Rectangle(20, 10, 40, 10); bmd.fillRect(rect, 0xFF0000); //找到红色矩形的右上顶点 var pt:Point = new Point(rect.left, rect.top);…
主文件: package { import com.views.BubbleView; import com.views.ColorfulBubble; import flash.display.Sprite; import flash.display.StageDisplayState; import flash.events.Event; /** * @author Frost.Yen * @E-mail 871979853@qq.com * @create 2016-12-28 下午2:0…
更新数据原理,访问接口,将服务器数据抓取并下载到本地的临时文件夹,当所有下载完成,卸载客户端内容,出现升级界面,此时移动下载的内容到目标文件夹,移动完成再重新加载客户端,访问接口,下载文件,移动文件均是队列完成. 根据实际接口操作可替换源代码中的必要代码,以下是源码: DownloadControl.as package com.controls { import com.controls.download.ConnectionUtil; import com.controls.download…
在 Flash 中,颜色就是一串特殊的数字,一个颜色值可以是0到16,777,215中的任意数值,这就是24位(bit)色彩.也许大家会问,为什么有16,777,216(256*256*256)种颜色值,因为 Flash 使用 RGB 颜色值,意味着每个颜色都可以由红(red),绿(green),蓝(blue)三种颜色构成.这三种合成色的每一种都是一个从0到255中的数,所以,对于每个红黄蓝都有256种可能的深度,结果会有约1,678万种颜色. 这个系统之所以叫做24位颜色是因为要使用8位(0或…
首先我们要生成一个swf的字体库,以微软雅黑为例,新建YaHei_font.fla,ctrl+L,在库面板中右键→新建字型,弹出字体元件属性窗口,选择要嵌入的字体, 并选择为ActionScript 导出. 填入自己的类名 然后点击确定,在fla第一帧上输入Font.registerFont(YaHei_font),注册全局字体,发布YaHei_font.fla,至此生成的YaHei_font.swf就是我们稍后需要嵌入的字体库了: 下面是如何运用刚才的字体库嵌入微软雅黑字体,新建test.fl…
首先在本机上安装Flash Media Server,简称FMS,在测试过程中window防火墙开启可能有影响,可先关闭防火墙,FMS安装好后检查相关服务有没有启动,若没有,可启动任务管理器,点击服务,将Flash Media Server(FMS)   Flash Media Administration Server  FMSHttpd 手动启动,一切就绪后,把以下as类作为文档类,就可测试了. package { import flash.display.Sprite; import fl…