一.编程设计原则 1)单一职责原则(SRP): 这里的职责是指“引起变化的原因”:单一职责原则体现为:一个对象(方法)只做一件事. 事实上,未必要在任何时候都一成不变地遵守原则,实际开发中,因为种种原因违反SRP的情况并不少见,比如jQuery中的attr方法,既负责赋值,又负责取值.这对于jQuery的维护者来说,带来了一些困难,然而对于jQuery的用户来说,则方便了使用. 因此很多时候,需要在方便性和稳定性之间有一些取舍. 2)最少知识原则(LKP): 最少知识原则是说,一个软件实体应当尽…
本博客为原创:综合 尚硅谷(http://www.atguigu.com)的系统教程(深表感谢)和 网络上的现有资源(博客,文档,图书等),资源的出处我会标明 本博客的目的:①总结自己的学习过程,相当于学习笔记 ②将自己的经验分享给大家,相互学习,互相交流,不可商用 内容难免出现问题,欢迎指正,交流,探讨,可以留言,也可以通过以下方式联系. 本人互联网技术爱好者,互联网技术发烧友 微博:伊直都在0221 QQ:951226918 ---------------------------------…
本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/8287784.html,记录一下学习过程以备后续查用. 写代码也是有原则的,我们之所以使用设计模式,主要是为了适应变化,提高代码复用率,使软件更具有可维护性和可扩展性.如果我们能更好的理 解这些设计原则,对我们理解面向对象的设计模式也是有帮助的,因为这些模式的产生是基于这些原则的. 设计原则包括:单一职责原则(SRP).开闭原则(OCP).里氏替换原则(LSP).依赖倒置原则(DIP).接口隔离原则(ISP…
作者 | Jeskson来源 | 达达前端小酒馆 1 主要学习JavaScript中的六大原则.那么六大原则还记得是什么了吗?六大原则指:单一职责原则(SRP),开放封闭原则(OCP),里氏替换原则(LSP),依赖倒置原则(DIP),接口分离原则(ISP),最少知识原则(LKP). 单一职责原则开放封闭原则里氏替换原则依赖倒置原则接口分离原则最少知识原则 那么什么是单一职责原则呢?单一职责原则,英文单词为:single responsable princple,原则体现为,一个对象或者是方法只做…
学习Javascript设计模式之前,需要先了解一些相关知识,面向对象的基础知识.this等重要概念,以及掌握一些函数式编程的技巧. Js多态 多态的思想:实际上是把“做什么”和“谁去做”分离开来.例: var makeSound = function(animal){ if(animal.show instanceof Function){ animal.show(); } } var dog = { show: function(){ console.log('汪汪'); } } var c…
今天,我拿到了张容铭写的这本<JavaScript设计模式>这本书,开始了关于JavaScript更深一点的学习. 看到这本书开始的时候,虽然之前通过看书.一些比较好的视频的讲解,对JavaScript有了基础的认识,但是,在看到书的内容的时候,我内心还是有一种自己差的十万八千里的感觉,之前的代码写法不行,使用全局变量.全局函数,只是面向过程的编程的方法,扩展性.可重用性太低.以后我将每天更新博客,将自己所学每一种设计模式都po出来,我要自己看到自己的进步!!加油! 今天的内容是————面向对…
单一职责原则注意事项和细节 1.降低类的复杂度,一个类只负责一项职责 2.提高可读性,可维护性 3.降低变更引起的风险 4.通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违反单一职责原则,只有类方法数量足够少,才可以在方法级别保持单一职责原则 初学者写法 public class SingleResponsibility01 { public static void main(String[] args) { Vehicle vehicle =new Vehicle();…
1 JavaScript设计模式深入分析 私有属性和方法:函数有作用域,在函数内用var 关键字声明的变量在外部无法访问,私有属性和方法本质就是你希望在对象外部无法访问的变量. 特权属性和方法:创建属性和方法时使用的this关键字,因为这些方法定义在构造器的作用域中,所以它们可以访问到私有属性和方法;只有那些需要直接访问私有成员的方法才应该被设计为特权方法. 共有属性和方法:直接链在prototype上的属性和方法,不可以访问构造器内的私有成员,可以访问特权成员,子类会继承所有的共有方法. 共有…
前言:在一个面向对象的系统中,系统的各种功能是由许许多多的不同对象协作完成的.在这种情况下,各个对象内部是如何实现对系统设计人员来说就不那么重要:而各个对象之间的协作关系则成为系统设计的关键.小到不同类之间的通信,大到各模块之间的交互,在系统设计之初都是要着重考虑的,这也是系统设计的主要工作内容.       对象是接口的实现,面向对象的设计其本质就是面向接口的设计,类和模块之间的交互是由接口完成的,接口是定义和实现的分离.       对接口的理解:     1.接口是一些方法特征的集合,这些…
一.状态模式的定义 状态模式的关键是区分事务内部和外部的状态,事务内部状态改变往往会带来事务的行为改变. 状态模式中有意思的一点是,一般我们谈到封装,都是优先封装对象的行为,而非对象的状态.但在状态模式中刚好相反,状态模式的关键是把事务的每种状态都封装为单独的类,跟此种状态有关的行为都封装在这个类的内部.与此同时,我们还可以把状态的切换规则实现分布在状态类中,这样就有效消除了原本存在的大量条件分支语句. 二.状态模式的应用案例——文件上传 在现实中,状态模式的应用案例有很多,如文件上传程序有文件…