在interface里面的变量默认都是public static final 的.所以可以直接省略修饰符: String param="ssm"://变量需要初始化 为什么接口要规定成员变量必须是public static final的呢? 答: 首先接口是一种高度抽象的"模版",,而接口中的属性也就是’模版’的成员,就应当是所有实现"模版"的实现类的共有特性,所以它是public static的 ,是所有实现类共有的 .假如可以是非static…
三个关键字在接口中的存在原因:public:接口可以被其他接口继承,也可以被类实现,类与接口.接口与接口可能会形成多层级关系,采用public可以满足变量的访问范围: static:如果变量不是static的,那么接口必须实例化才可以访问自己的变量,接口不能被实例化,故非static的变量是无效的: final:如果变量不是final的,而方法是abstract的,因此接口中的方法又不可以修改变量值,虽然可以直接修改静态成员变量,但所有实现类对应的值都被修改了,此做法等同于抽象类,故需要fina…
在interface里面的变量默认都是public static final 的,原因如下: 1.   接口是一种高度抽象的"模版",,而接口中的属性也就是’模版’的成员,就应当是所有实现"模版"的实现类的共有特性,所以它是public static的 ,是所有实现类共有的. 假如可以是非static的话,因一个类可以继承多个接口,出现重名的变量,如何区分呢? 2.  接口中如果可能定义非final的变量的话,而方法又都是abstract的,这就自相矛盾了, 有可变…
//抽象类中可以定义如下成员变量:public abstract class People { public String name; public int age; public abstract void work(); } 而如下截图中的People接口中,定义成员变量报错: 接口的含义理解:接口可以理解成统一的"协议",而接口中的属性也属于协议中的内容;但是接口的属性都是公共的,静态的,最终的 接口的成员特点: A:成员变量 只能是常量.默认修饰符 public static…
首先要弄清接口的含义. 接口就是提供一种统一的'协议’, 而接口中的属性也属于'协议’中的成员.它们是公共的,静态的,最终的常量.相当于全局常量. 在interface里面的变量都是public static final 的.所以你可以这样写: public static final int i=10; 或则 int i=10;(可以省略掉一部分) 注意在声明的时候要给变量赋予初值 解释: 接口是一套标准,统一的入口. 抽象类是不’完全’的类,相当于是接口和具体类的一个中间层.即满足接口的抽象,…
转自:http://blog.csdn.net/ameyume/article/details/6189749 在interface里面的变量都是public static final 的.所以你可以这样写:public static final int i=10;或则int i=10:(可以省略掉一部分) 注意在声明的时候要给变量赋予初值 解释: 首先你要弄清接口的含义.接口就是提供一种统一的’协议’,而接口中的属性也属于’协议’中的成员.它们是公共的,静态的,最终的常量.相当于全局常量.抽象…
我想对于每个Java程序员来说,接口都不陌生,接口中的方法也经常使用.而接口中的成员变量,就显得用得少一点,而对于成员变量为什么必须声明为public static final,可能就更不清楚了,而且我觉得大多数不清楚为什么要用 static 和 final.下面我们就来解释一下. 一.为什么要用final? 首先,我们应该明白一个问题.接口,实际上比抽象类更加抽象,它是最高层次的抽象.接口中的所有方法都是抽象方法,不会有任何实现方面的代码,而它的具体实现是要靠实现这个接口的具体类来具体实现的.…
interface”(接口)可将其想象为一个“纯”抽象类.它允许创建者规定一个类的基本形式:方法名.自变量列表以及返回类型,但不实现方法主体.接口也可包含基本数据类型的数据成员,但它们都默认为public.static 和final.接口中定义的方法默认为public.abstract. 为什么Java接口中的成员变量默认为(public.static.final).成员方法为(public.abstract)呢? 接口是一种高度抽象的模版,接口中的成员变量是模版的一部分,其接口的实现类必须共有…
java接口中变量的默认修饰符为 public static final int i = 3; 相当于 public static final int i = 3; java接口中方法的默认修饰符为 public abstract String fun(int a); 相当于 public abstract String fun(int a); 接口中的方法是可以使用static修饰的,但必须在接口中实现该方法. public interface Test { public static voi…
 为什么java的接口的方法是public abstract修饰? 1.首先要明白接口的定义和作用是什么: 接口定义:接口是一个全部由抽象方法组成的集合,里面都是抽象方法和常量,用interface修饰. 接口作用:作为一种规范类的“协议”,规范实现类,增强扩展性. 知道接口的定义和作用的话,那就不难理解为什么接口中的方法是pubilc abstract 修饰的了,这样的话,接口相对应的实现类就得按照接口的规范来实现,具体细节不接口不管,只管按照这个规范来实现. 如果接口中的方法是抽象方法,抽象…
接口中的方法都自动的被设置为public,接口中的域被自动设置为public static final…
笔记: import java.lang.*; /**一:枚举类 : enum Season implements info { s1(),s2(),s3(),s4() }; //s1--s4 放在Season类的最上面! * 1.1.values() 返回一个包含整体的数组! * 2.valueof(String name),返回对应name的类, 必须是枚举类对象的名字,否则报错! * 3.实现接口,重写抽象方法 ,不同的枚举类可以有不同的方法 */ 枚举类代码: interface inf…
package jiekou1; public interface ShapePara { //定义常量PI final double PI=3.14; //定义抽象方法 //获得图形面积 double getArea(); //获得图形周长 double getCircumference(); } package jiekou1; public class Circle implements ShapePara { //定义成员变量 public double radius; public d…
package com.hanqi.test; //创建接口 public interface ShapePara { //获取面积的方法 double getArea(); //获取周长的方法 double getCircumference(); } package com.hanqi.test; public class Circle implements ShapePara { //定义圆心 public double radius; //定义圆心的横向坐标 private double…
成员变量和类变量的区别 由static修饰的变量称为静态变量,其实质上就是一个全局变量.如果某个内容是被所有对象所共享,那么该内容就应该用静态修饰:没有被静态修饰的内容,其实是属于对象的特殊描述. 不同的对象的实例变量将被分配不同的内存空间, 如果类中的成员变量有类变量,那么所有对象的这个类变量都分配给相同的一处内存,改变其中一个对象的这个类变量会影响其他对象的这个类变量,也就是说对象共享类变量. 成员变量和类变量的区别: 1.两个变量的生命周期不同 成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的回收…
static是静态修饰符: 什么叫静态修饰符呢?大家都知道,在程序中任何变量或者代码都是在编译时由系统自动分配内存来存储的,而所谓静态就是指在编译后所分配的内存会一直存在,直到程序退出内存才会释放这个空间,也就是只要程序在运行,那么这块内存就会一直存在.这样做有什么意义呢? 在Java程序里面,所有的东西都是对象,而对象的抽象就是类,对于一个类而言,如果要使用他的成员,那么普通情况下必须先实例化对象后,通过对象的引用才能够访问这些成员,但是有种情况例外,就是该成员是用static声明的(在这里所…
这里的普通方法和成员变量是指,非静态方法和非静态成员变量首先static是静态的意思,是修饰符,可以被用来修饰变量或者方法. static成员变量有全局变量的作用       非static成员变量则没有全局变量的作用        局部变量是类的方法里面的变量静态static成员变量是指类的成员变量,他不属于类的对象,只单独属于类,被所有对象共享.当在类中改变他的值时,他在每个对象里面的值都会随之改变. 这也就是说在对象中不能改变他的值,只能在他所在的类中改变,如果他带有final的话(sta…
//接口 ShapePara package d922B; public interface ShapePara { int getArea(); int getCircumference(); } //圆类 package d922B; public class Circle implements ShapePara { public double radius; private double x; protected double y; Circle(double r) { radius=r…
类型 初始化方式 类内(声明) 类外(类实现文件) 构造函数中 构造函数的初始化列表 非静态非常量数据成员 N N Y Y 非静态常量数据成员 N N N Y (must) 静态非常量数据成员 N Y (must) N N 静态常量数据成员 Y Y N N…
原创文章,未经作者允许,禁止转载!!! 静态成员变量不用new对象,在类加载的过程中就已经初始化存放在数据区域,静态成员变量是类和所有对象共有的,类和对象都可以改变它的值,每一次改变值之后,静态成员变量的值在所有对象里面都将改变. 非静态成员变量只能通过对象来赋值,通过对象来改变非静态成员变量的值只对该对象起作用,对其他对象无效 总结: 理解了内存,就理解了一切,就理解了各种各样的语言.所有的语言无非都是这样: 局部变量分配内存永远在栈里面,new出来的东西分配内存永远是在堆里,静态的东西分配内…
接口的含义理解:接口可以理解成统一的"协议",而接口中的属性也属于协议中的内容;但是接口的属性都是公共的,静态的,最终的 接口的成员特点:A:成员变量 只能是常量.默认修饰符 public static finalB:成员方法 只能是抽象方法.默认修饰符 public abstract //所以接口定义属性可以这么写:public interface People { int age=10; String name="输出名字";//接口里面定义的成员变量都是 pu…
前言:最近在学多线程,写“哲学家就餐问题(Dining Philosophers)”的时候,需要定义一个全局的变量,即哲学家的人数.常用的做法是在其中一个类中定义一个static final的变量,然后让其他类通过类名访问他.在这里,想使用之前实训项目的第一版应用层协议的设计想法,即使用一个接口类来定义所有子类都会使用到的变量.然后,就引出了一个interface成员变量和static final的问题. (一)一个简单的问题 首先,看一段代码: //Variable.java public i…
package com.imooc.reflect;import javax.sound.midi.Soundbank;import java.lang.reflect.Constructor;import java.lang.reflect.Field;import java.lang.reflect.Method;/** * 工具类 */public class ClassUtil { /** * 打印类的信息,包括类的成员函数,成员变量 * * @param obj */ public s…
 Java的interface中,成员变量的默认修饰符为:public static final 所以我们在interface中定义成员变量的时候,可以 1:public static final String name = "张三"; 2:String name = "张三"; 以上两种都可以,老司机一般都是第二种.既然是静态最终的变量,也就意味着在外面访问的时候不能修改这个成员变量的值.所以在接口中定义成员变量的,一般都是常量.不会修改的.如果要进行修改的话,定…
Java的interface中,成员变量的默认修饰符为:public static final 所以我们在interface中定义成员变量的时候,可以 1:public static final String name = "张三"; 2:String name = "张三"; 以上两种都可以,老司机一般都是第二种.既然是静态最终的变量,也就意味着在外面访问的时候不能修改这个成员变量的值.所以在接口中定义成员变量的,一般都是常量.不会修改的.如果要进行修改的话,定义…
前言:c++学的java都忘记了不少 interface(接口)可将其想象为一个"纯"抽象类.它允许创建者规定一个类的基本形式:方法名.自变量列表以及返回类型,但不实现方法主体 接口也可包含基本数据类型的数据成员,但它们都默认为public.static 和final. 接口中定义的方法默认为public.abstract. 为什么Java接口中的成员变量默认为(public.static.final).成员方法为(public.abstract)呢? 原因:接口是一种高度抽象的模版,…
code: package com.qhong; public class Main extends B implements A{ public static void main(String[] args) throws Exception { new Main().action();; } public void action(){ System.out.println(super.x); System.out.println(A.x); //System.out.print(x); }…
定义接口    使用interface来定义一个接口.接口定义同类的定义类似,也是分为接口的声明和接口体,当中接口体由常量定义和方法定义两部分组成.定义接口的基本格式例如以下: [修饰符] interface 接口名 [extends 父接口名列表]{ [public] [static] [final] 常量; [public] [abstract] 方法; } 修饰符:可选,用于指定接口的訪问权限,可选值为public.假设省略则使用默认的訪问权限.接口名:必选參数,用于指定接口的名称,接口名…
首先先说一下类的加载,流程.只有明确了类这个对象的存在才可以更好的理解反射的原因,以及反射的机制. 一.  类的加载 当程序要使用某个类时,如果该类还未被加载到内存中,则系统会通过加载,连接,初始化三步来实现对这个类进行初始化. 加载 就是指将class文件读入内存,并为之创建一个Class对象--->  而这个对象就是我们反射中将要使用的对象. 任何类被使用时系统都会建立一个Class对象. 连接 验证  是否有正确的内部结构,并和其他类协调一致; 准备  负责为类的静态成员分配内存,并设置默…