在滑动屏幕的时候,上图中的内容饶圆中心旋转,并且箭头的方向保持不变 每个Item上挂载的脚本: using UnityEngine; public class ItemTest : MonoBehaviour { void Update() { transform.eulerAngles = Vector3.zero; } } 父结点上挂载的脚本: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEng…
(转自:http://blog.csdn.net/piaozhiye/article/details/6544450) 发现有一些主流的播放器播放电影时可以通过滑动屏幕调整屏幕亮度,其实实现起来也很容易. 主要根据滑动的方向来设置屏幕亮度,以下这个demo实现向上滑动屏幕变亮,向下滑动则屏幕变暗.当的屏幕达到最亮或最暗(20%)的时候,设备会震动,代码简单,不多说. 同时设备震动需要有权限 <uses-permission android:name="android.permission.…
在开发android程序时,有时会需要监测手指滑动屏幕,当手指朝上下左右不同方向滑动时做出不同的响应,那怎么去实现呢? 利用Android提供的手势监测器就可以很方便的实现,直接上代码(已测试通过) public class CbMainActivity extends Activity implements android.view.GestureDetector.OnGestureListener { //定义手势检测器实例 GestureDetector detector; @Overri…
问题分类 滑动屏幕打开相应功能操作. 问题描述 1.用户手动滑动屏幕,根据滑动的方向,打开相应的功能(如:向上滑摇钱树经验明细,向下滑打开任务明细,向左滑打开聚宝盆物品查看等功能),滑动事件捕获问题. 2.大家都知道,划动都有角度问题,如:向330度方向滑动手机,要计算出它的方向问题. 3.HTML5提供的滑动事件,只能读取到起点和终点坐标,计算角度问题. 4.手机屏幕坐标与标准坐标系转换问题. 解决方案 1.滑动屏幕事件使用Html5 的touchstart滑动开始事件和touchend滑动结…
转自:http://blog.csdn.net/jgw2008/article/details/77993399 在使用Robot Framework测试Android机器过程中, 经常要用到滚屏操作, 改如何实现这个效果呢? 其中一个方法, 就是使用关键字"Swipe", 这个关键字的效果类似模拟操作人员滑动屏幕的效果, 它有5个参数 ----start_x: 滑动开始的X坐标; ----start_y: 滑动开始的Y坐标; ----end_x: 滑动结束的X坐标; ----end_…
一.selenium对  js  的操作方法 1.先定义  js 操作   或者  定义  目标元素 2.执行  js  操作:  driver.execute_script(js操作)    或者  driver.execute_script("js操作的固定写法", 目标元素) 二.  js 操作 可以在浏览器F12的  console 进行演示 三.移动屏幕至目标元素 from selenium import webdriver driver = webdriver.Chrome…
css3-rotate实现超炫环形旋转特效,css3特效,环形旋转,圆形旋转,css3-rotate实现超炫环形旋转特效是一款采用css3 rotate实现的蓝色环形旋转特效代码. http://www.huiyi8.com/css3/…
//原来写在其他博客上的东西,搬迁 预备知识: 要明确的三个概念: 设计分辨率:在编辑器上开发UI使用的分辨率.我们所有的UI都是在这个分辨率下设计制作的. 显示区域分辨率:设备上所显示的UI区域在编辑器中的分辨率. 屏幕分辨率:设备实际的分辨率. 已知设计分辨率,屏幕分辨率,求区域分辨率的计算方法 设置变量 设计分辨率 ContentWidth * ContentHeight,以下简写为 CW * CH 屏幕分辨率 width * height,以下简写 W * H 区域分辨率 TargetW…
 转载: 雨松MOMO 2014年05月04日 于 雨松MOMO程序研究院 发表 ,原文链接   现在用unity做项目 90%都是用NGUI,并且我个人觉得NGUI应该算是比较成熟的UI插件,虽然他也存在很多问题,但是至少这么多游戏都在用,它目前是能hold住的,嘿嘿. 这篇文章说说我现在是怎么自适应UI 和 3D 游戏的.. 1.获取屏幕的宽高 Screen.width  Screen.height 可以回去设备屏幕的宽高,但是它并不是NGUI的宽高.比如你想做一个全屏的UISprite .…
NGUI在Unity3D游戏开发中非常常用,而NGUI对于每一个UI场景,都是以一个UIRoot为UI游戏对象树的根的,那么这个UIRoot是起什么作用的呢? 先简单看一下UIRoot中的基本属性 UIRoot游戏对象的属性只有4个,分别是缩放规则,手动高度,最小高度和最大高度 而正是这4个属性,将影响整个UI场景中整体的缩放比例,当设置好这4个属性之后,UIRoot游戏对象的相对缩放值(LocalScale)将会生成并且不能被直接修改(NGUI中很多属性都是不能直接被修改的,这种控制是在UIR…