谷歌Volley网络框架讲解——BasicNetwork类 这个类是toolbox工具箱包里的,实现了Network接口. 先来看下Network这个interface,performRequest(Request*)执行一个请求,以一个Request为参数,返回一个 NetworkResponse . public interface Network { /** * Performs the specified request.执行这个请求 * @param request Request t…
自从公司新招了几个android工程师后,我清闲了些许.于是就可以有时间写写博客,研究一些没来的研究的东西. 今年的谷歌IO大会上,谷歌推出了自己的网络框架——Volley.不久前就听说了但是没有clone下来,这次终于把源码弄下来了. 这个框架对网络请求数据缓存做了很多优化,其他说明就请自行百度吧... 在这梳理一下网络请求的过程: 先看一段网络请求的代码吧 mQueue = Volley.newRequestQueue(getApplicationContext()); //StringRe…
前两篇已经对网络请求流程已经梳理了个大概,这次我们着重看一下HttpStack和它的其实现类.我们之前在Network篇讲过它仅有一个实现类,而今天我们讲的HttpStack有两个实现类. 其中HttpCliantStack是在2.3以下使用,Hurl是在2.3以上使用,这样分开的原因谷歌给了注释. // Prior to Gingerbread, HttpUrlConnection was unreliable. // See: http://android-developers.blogsp…
我们看到Network接口只有一个实现类BasicNetwork,而HttpStack有两个实现类. BasicNetwork这个类是toolbox工具箱包里的,实现了Network接口. 先来看下Network这个interface,performRequest(Request*)执行一个请求,以一个Request为参数,返回一个 NetworkResponse . public interface Network { /** * Performs the specified request.…
研究了这么久的Volley,愈来愈发现这个框架的精美和人性化.比起民间一些框架强很多,一开始总是盲人摸象找不到头绪,现在终于有些明朗了.Volley其实就是一个请求队列的代理类,我们看下UML. 这就是Volley的网络请求中心枢纽,我们重头再梳理一下. 首先通过Volley类建立一个请求队列RequestQueue,这个队列可以定制个线程池规定多少个线程跑,一个NetworkDispatche对象就是一个线程,而加入进队列的请求就根据工作调度机制由一个NetworkDispatche线程去执行…
Volley的特点:   使用网络通信更快.更简单 Get/Post网络请求网络图像的高效率异步请求 可以对网络请求的优先级进行排序处理 可以进行网络请求的缓存 可以取消多级别请求 可以和Activity生命周期联动   Volley的使用:   1.Volley网络请求队列建立与取消队列请求   使用Volley需要建立一个全局的请求队列,这样就可以讲一个请求加入到这个全局队列中,并管理整个app的所有请求.   2.Volley的Get和Post请求方式的使用   Volley的Get和Po…
在Android中,网络请求无非就这两种:HttpURLConnection和HttpClient( Apache),我们在使用时一般都会对它们进行一系列的封装,但是这过程不免有些繁琐,所以,Google官方也考虑到了这点,在2013年Google I/O大会上就推出了一个新的网络请求框架--Volley,它将各种网络请求都简单化,并且把AsyncHttpClient和Universal-Image-Loader两大框架的优点集一身,Volley用在数据量不大的网络请求操作时它的性能表现的非常出…
好了,今天就通过一个瀑布流demo,来使用Volley框架请求网络图片. 前言: 我们使用NetworkImageView显示图片: 1.因为该控件可以自动的管理好请求的生命周期,当与父控件detach或者它移出屏幕时可以自动取消网络请求 2.该控件会根据我们所设置的NetworkImageView宽高来进行图片的压缩 3.该控件可以设置默认状态下显示的图片,可以设置在请求失败时候显示的图片 还用了ImageLoader来加载图片,使用ImageCache缓存来防止程序OOM,由于Volley自…
在上一篇中讲完了Volley框架怎么使用,那么这篇就来讲讲Volley框架的缓存机制 我们看Volley内部源码发现: Volley框架内部自己处理了DiskBasedCache硬盘缓存,但是没有处理LruCache内存缓存,因为一般在处理图片的问题上才更多的用到LruCache缓存,但是它提供了一个ImageCache接口供我们自己实现,该接口默认需要实现两个方法:getBitmap(String key)和putBitmap(String key, Bitmap bitmap),由此可见,这…
Volley是Google I/O 2013推出的网络通信库,在volley推出之前我们一般会选择比较成熟的第三方网络通信库,如: android-async-http retrofit okhttp 他们各有优劣,之前个人则比较喜欢用android-async-http, 如今Google推出了官方的针对Android平台上的网络通信库,能使网络通信更快,更简单,更健壮,Volley在提供了高性能网络通讯功能的同时,对网络图片加载也提供了良好的支持,完全可以满足简单REST客户端的需求, 我们…
转载自 http://www.jianshu.com/p/9e17727f31a1?utm_campaign=maleskine&utm_content=note&utm_medium=mobile_author_hots&utm_source=recommendation   公司最近新起了一个项目,对喜欢尝鲜的我们来说,好处就是我们可以在真实的项目中想尝试一些新技术,验证想法.新项目对网络框架的选取,我们存在三种方案: 1.和我们之前的项目一样,使用Loader + HttpC…
Volley是Google I/O 2013推出的网络通信库,在volley推出之前我们一般会选择比较成熟的第三方网络通信库,如: android-async-http retrofit okhttp 他们各有优劣,之前个人则比较喜欢用android-async-http, 如今Google推出了官方的针对Android平台上的网络通信库,能使网络通信更快,更简单,更健壮,Volley在提供了高性能网络通讯功能的同时,对网络图片加载也提供了良好的支持,完全可以满足简单REST客户端的需求, 我们…
  之前讲了ym—— Android网络框架Volley(体验篇),大家应该了解了volley的使用,接下来我们要看看如何把volley使用到实战项目里面,我们先考虑下一些问题: 从上一篇来看 mQueue 只需要一个对象即可,new RequestQueue对象对资源一种浪费,我们应该在application,以及可以把取消请求的方法也在application进行统一管理,看以下代码: package com.chronocloud.lib.base; import android.app.A…
Volley简介 在平时的开发过程中,我们的应用几乎总是在和网络打交道, 在android下的网络编程一般都是基于Http协议的 ,常见的是HttpURLConnection和HttpClient 两个类.因为用的比较多,很容易写一些重复的代码,于是就出现了一些比较好的网络框架,像AsyncHttpClient .Xutils,Universal-Image-Loader(网络图片加载框架)等. Volley是Google在2013年I/O大会上退出的一款新的网络框架,它集成了AsyncHttp…
这篇文章翻译自Ravi Tamada博客中的Android Custom ListView with Image and Text using Volley 终于效果 这个ListView呈现了一些影视信息,每一行是一个影片的信息,每一行中有一张电影的图片,电影的名字.评分.类型.年份等信息. 1.json数据 我们通过解析json然后拿到数据,这个json数据包含json数组.每一个json数组中是一个json对象,json对象中包含了电影的图片url地址.标题.年份.评分.类型等信息 JSO…
转载请注明本文出自Cym的博客(http://blog.csdn.net/cym492224103).谢谢支持! 没看使用过Volley的同学能够,先看看Android网络框架Volley(体验篇)和Android网络框架Volley(实战篇)在进行本篇学习这样会更好的理解本篇内容. 本篇内容主要是讲Volley在某些细节方面的选择和实现.值得我们学习的地方以及假设更好的使用Volley. 1.Volley本地缓存为什么有时候不会进行缓存? 缓存使用前提server必须支持.缓存,配置Cache…
什么是Volley 很多时候,我们的APP都需要用到网络技术,使用HTTP协议来发送接收数据,谷歌推出了一个网络框架——volley,该框架适合进行数据量不大,但通信频繁的网络操作. 它的优点: (1)默认Android2.3及以上基于HttpURLConnection,2.3以下使用基于HttpClient: (2)符合Http 缓存语义 的缓存机制(提供了默认的磁盘和内存等缓存): (3)请求队列的优先级排序: (4)提供多样的取消机制: (5)提供简便的图片加载工具(其实图片的加载才是我们…
Google官方网络框架Volley实战--QQ吉凶测试,南无阿弥陀佛! 这次我们用第三方的接口来做一个QQ吉凶的测试项目,代码依然是比较的简单 无图无真相 直接撸代码了,详细解释都已经写在注释里了 activity_main.xml <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools&…
Google官方网络框架-Volley的使用解析Json以及加载网络图片方法 Volley是什么? Google I/O 大会上,Google 推出 Volley的一个网络框架 Volley适合什么场景? Volley适合网络通信频繁操作,并能同时实现多个网络通信. 下载地址:http://download.csdn.net/detail/qq_26787115/9358787 1.Volley的使用解析Json 我们不罗嗦,直接开讲: 我们的需求很简单,就是做一个归属地查询的小软件,使用Vol…
twisted网络框架的三个基础模块:Protocol, ProtocolFactory, Transport.这三个模块是构成twisted服务器端与客户端程序的基本.Protocol:Protocol对象实现协议内容,即通信的内容协议ProtocolFactory: 是工厂模式的体现,在这里面生成协议Transport: 是用来收发数据,服务器端与客户端的数据收发与处理都是基于这个模块在windows中安装twisted需要先安装pywin32,自己去下载下就行.随后pip install…
Android热门网络框架Volley详解[申明:来源于网络] 地址:http://www.cnblogs.com/caobotao/p/5071658.html…
PS:看完了LGD的六场比赛...让人心酸... 学习内容: 1.Http请求的过程... 2.Volley的简单介绍...   1.Http请求...   这里只是简单的说一下Http请求的过程...非常的简单...首先是发送Request..然后服务器在获取到Request请求后会对其进行相应的处理,然后以Response的形式进行返回,然后分配Response,即谁发送的请求,那么响应就分配给谁... 2.Volley简单介绍...   这里只是先简单的说一下Volley,Volley框架…
尊重原创 http://write.blog.csdn.net/postedit/26142025 代码下载:http://download.csdn.net/detail/yuanzeyao2008/7363999 假设你希望了解Volley框架的原理,欢迎阅读 volley源代码框架浅析(一) volley源代码框架浅析(二) volley源代码框架浅析(三) 前面已经说过,Volley框架能够用来请求String,XML,Json,Image以及一些自己定义的类型,这篇文章主要解说使用Vo…
家庭洗车APP --- Android客户端开发 之 网络框架包介绍(一) 上篇文章中给大家简单介绍了一些业务.上门洗车APP --- Android客户端开发 前言及业务简单介绍,本篇文章给大家介绍下网络框架.之前也了解过一些开源网络通讯架构.也大概看了一部分源代码.比方Afinal.Volley.AndBase.Android-async-http等,感觉各自都有各自的优劣,自己也曾封装过一些简单的网络架构,感觉有非常多地方须要注意和优化.这里就不贴出来献丑了,感兴趣的朋友能够去查阅学习上面…
<前言> <目录> (一) Winner2.0 框架基础分析 (二) 短信中心 (三)SSO单点登录 (四)PLSQL报表系统 (五)钱包系统 (六)GPU支付中心 (七)权限系统 (八)监控系统 (九)会员中心 (十)消息中心 (十一)Winner前端框架与RPC接口规范讲解 (十二)上层应用案例 (十三)番外篇 <核心框架讲解> 之前想用一篇文章讲完核心框架的三四个程序集,后来写着写着就发现一篇文章写不完,这才想了一下用最少要用三篇. 上一篇讲了一下DAL,其实也没…
1.什么是Retrofit框架? 它是Square公司开发的现在非常流行的网络框架,所以我们在导入它的包的时候都可以看到这个公司的名字,目前的版本是2. 特点: 性能好,处理快,使用简单,Retrofit 是安卓上最流行的HTTP Client库之一 使用REST API设计风格 支持 NIO(new i/o) 默认使用OKHttp处理网络请求,我觉得可以看成是OKHttp的增强. 随着Google对HttpClient的摒弃,和Volley的逐渐没落,OkHttp开始异军突起,而Retrofi…
概括 OkHttp现在很火呀.于是上个星期就一直在学习OkHttp框架,虽然说起来已经有点晚上手了,貌似是2013年就推出了.但是现在它版本更加稳定了呀.这不,说着说着,OkHttp3.3版本在这几天又发布了.以下以OkHttp3.2版本为准,没办法,上个星期看的时候还是以3.2为最新版本的.首先,我们要先了解一些背景,OkHttp这个框架是有Square公司推出的,进入官网.如果想看API,点击进入API.大概了解了OkHttp之后,我们应该知道OkHttp是一个网络框架,想想以前在开发中,网…
引言 在之间我已经介绍了关于Flutter的下载安装以及配置,还有开发工具Android Studio的配置,还不知道的同学可以看看我这篇博客--谷歌移动UI框架Flutter入门.这里为什么非要用Android Studio,我可以解释一下.Android Studio是Google的亲儿子,由谷歌一手开发,而Flutter也是谷歌推出的技术,所以在支持和兼容问题上,Android Studio是非常有优势的.老话说得好,肥水不流外人田,谷歌内部肯定是将Android Studio对Flutt…
首先感谢张队@geffzhang公众号转发了上一篇文章,希望广大.neter多多推广dapr,让云原生更快更好的在.net这片土地上落地生根. 目录:一.通过Dapr实现一个简单的基于.net的微服务电商系统 二.通过Dapr实现一个简单的基于.net的微服务电商系统(二)--通讯框架讲解 三.通过Dapr实现一个简单的基于.net的微服务电商系统(三)--一步一步教你如何撸Dapr 四.通过Dapr实现一个简单的基于.net的微服务电商系统(四)--一步一步教你如何撸Dapr之订阅发布附录:(…
注:Unity 5.1里引入了新的网络框架,未来目标应该是WOW那样的,现在还只是个P2P的架子. 网络的框架,无非是如何管理网络数据的收发,通信双方如何约定协议.之前做的框架与GameObject无关,网络是看不到GameObject这一层的,看到的是事务,比如例如进入场景等.在Unity里,GameObject自己可以有网络数据的处理能力,网络行为基于GameObject搭建.最大的不同是客户端服务器运行的是同一套机制,服务器上有客户端有的所有东西.uLink相比Unity自己那套东西来说,…