在该计划已经正常,但现在突然发iphone播放声音上就挂了.播放音乐是没有问题的. android没问题. xcode给定的位置,如下面的附图: 网上搜了一下,说是有全局断点造成的.于是command+7,反选下图的断点.再执行就没事了! 预计是同事没有把xcode的断点文件*.xcbkptlist加到.gitignore里面部去,然后这个文件push至git里边,坑爹啊. 版权声明:本文博主原创文章,博客,未经同意不得转载.…
前段时间一直忙着.没有时间更新博客.今天,仍然需要一段时间才能实现对游戏的一小部分,最后打动他. BaseLayer.h: #import <GameKit/GameKit.h> #import "cocos2d.h" #import "AppDelegate.h" #import "PersonSprite.h" #import "PriestSprite.h" #import "DevilSprite…
ios游戏引擎之Cocos2d(一) cocos2d是一个免费开源的ios游戏开发引擎,并且完全采用object-c进行编写,这对于已经用惯object-c进行ios应用开发的童鞋来说非常容易上手.这些也是我推荐使用cocos2d进行ios游戏开发的原因,当然从字面上已经可以开出来,这是一款专注于"2d"游戏的开发引擎,您也可以自己编写3d渲染代码或者使用第三方的解决方案,在cocos2d里加载显示3d模型.此外对于3d,也可以选用cocos3d来进行游戏开发.好了,废话不多说,还是先…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流之用,请勿进行商业用途.同时,转载时不要移除本申明.如产生任何纠纷,均与本博客所有人.发表该翻译稿之人无任何关系.谢谢合作! 好了,现在我们用userData标志来确定是否可以点击精灵,我们可以最后添加如下敲击反馈代码了: -(void) registerWithTouchDispatcher {…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流之用,请勿进行商业用途.同时,转载时不要移除本申明.如产生任何纠纷,均与本博客所有人.发表该翻译稿之人无任何关系.谢谢合作! 然而,就像你在玩时发现的那样,你将看到一堆的问题: 这只猫咪看起来有点僵硬 这只猫咪并没有将骨头拿走 这只猫咪可以直接穿过狗狗(即使没有任何骨头)而不被咬 如果你在前一个移动…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 让我们开始吧 打开Xcode,从New Project中选择cocos2d模板,点击下一步.命名新项目为MaskedCal,点击下一步,选择目标文件夹,然后点击Create. 接下来下载该项目的资源文件: http://haosou.xqiju.com/browse.php?u=sDrnThWlVVAzW8rIeQpXWRtJQhNB2ji0W8bJoRwh3e…
在Enemy.m的getDamaged:方法只给你添加如下1行(在if条件内): [theGame awardGold:200]; 现在运行游戏你将注意到你不能放置超出你资源金币的炮塔了.当然杀死敌人可以奖励金币,so你可以继续购买更多的炮塔!这是一个令人惊叹的系统,不是吗? 现在,最终,对于一些额外的地方,添加一些酷酷的背景音乐(由Kevin MacLeod制作)和cxfr制作的音效,他们可以使你的游戏更有趣一些! 打开HelloWorldLayer.m并且添加以下修改: //At the t…
到目前为止都很美好! 但是却有一点奇怪,因为炮塔一下子跳转到指定位置去射击,并不是平滑的跟随触摸去转动到指定位置.你可以修复这个问题,但是这需要略微一点的重构(refactoring). 首先打开HelloWorldLayer.h,在你的类中添加下面一个实例变量: CCSprite *_nextProjectile; 然后回到HelloWorldLayer.m中按如下代码修改ccTouchesEnded方法: - (void)ccTouchesEnded:(NSSet *)touches wit…
前段时间一直在忙.没有时间更新博客.今天还是抽点时间把最后一小部分游戏的实现放上来吧. BaseLayer.h: #import <GameKit/GameKit.h> #import "cocos2d.h" #import "AppDelegate.h" #import "PersonSprite.h" #import "PriestSprite.h" #import "DevilSprite.h&qu…
塔防游戏,类似于保卫萝卜的一种. 需要注意的是几点问题是: 游戏地图是瓦片地图,设置特定的标记,用来标记哪些点是地图点,哪些是塔点. 游戏关卡选择:需要在两个cpp文件传参,用的是静态成员变量. 每一关的不同点是地图的不一样,根据关卡使用不同地图,无需写重复的game1.cpp,game2.cpp. 每个塔对于在它范围内的物体进行攻击,一个双重循环. 展示一下效果吧: 公司Logo: #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ #define __HELLOWORLD_SCEN…