Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(十一):完善游戏逻辑
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处.
如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;)
免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流之用,请勿进行商业用途。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!
好了,现在我们用userData标志来确定是否可以点击精灵,我们可以最后添加如下敲击反馈代码了:
-(void) registerWithTouchDispatcher
{
[[CCTouchDispatcher sharedDispatcher] addTargetedDelegate:self priority:kCCMenuTouchPriority swallowsTouches:NO];
}
-(BOOL) ccTouchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event
{
CGPoint touchLocation = [self convertTouchToNodeSpace:touch];
for (CCSprite *mole in moles) {
if (mole.userData == FALSE) continue;
if (CGRectContainsPoint(mole.boundingBox, touchLocation)) {
mole.userData = FALSE;
score+= 10;
[mole stopAllActions];
CCAnimate *hit = [CCAnimate actionWithAnimation:hitAnim restoreOriginalFrame:NO];
CCMoveBy *moveDown = [CCMoveBy actionWithDuration:0.2 position:ccp(0, -mole.contentSize.height)];
CCEaseInOut *easeMoveDown = [CCEaseInOut actionWithAction:moveDown rate:3.0];
[mole runAction:[CCSequence actions:hit, easeMoveDown, nil]];
}
}
return TRUE;
}
registerWithTouchDispatcher方法为每一次触摸设置触摸回调方法ccTouchBegan.更详细内容,你可以在 How To Make Tile Based Game with Cocos2D Tutorial中学习到.
在ccToucheBegan方法中将坐标转换为相对于该层,然后遍历每一个只地鼠.如果地鼠是不可敲击的(usrData是false)它将跳到下一只地鼠上.否则它使用CGRectContainsPoint函数检查触摸点是否在地鼠的范围之内.
如果地鼠被敲击,设置其不可再被敲击,然后增加分数.接着停止任何运行着的动作,播放”被敲时”的动画,并且立即将地鼠移动到洞里.
在最后一步 — 增加一些代码更新分数并且在tryPopMole中检查关卡是否完成的标志 :
if (gameOver) return;
[label setString:[NSString stringWithFormat:@"Score: %d", score]];
if (totalSpawns >= 50) {
CGSize winSize = [CCDirector sharedDirector].winSize;
CCLabelTTF *goLabel = [CCLabelTTF labelWithString:@"Level Complete!" fontName:@"Verdana" fontSize:[self convertFontSize:48.0]];
goLabel.position = ccp(winSize.width/2, winSize.height/2);
goLabel.scale = 0.1;
[self addChild:goLabel z:10];
[goLabel runAction:[CCScaleTo actionWithDuration:0.5 scale:1.0]];
gameOver = true;
return;
}
That’s it!编译运行你的代码,你应该看到地鼠被敲同时分数被更新!你最高能得多少分呢?
添加音效
像往常一样,让我们添加一些有趣的音效.下载 sound effects ,这是我用GarageBand和Audacity制作的,解压然后拖拽到你的Resources文件夹中.确保”Copy items into destination group’s folder”被选中,然后点击添加.
如下修改HelloWorldScene.m文件:
// Add to top of file
#import "SimpleAudioEngine.h"
// Add at the bottom of your init method
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] preloadEffect:@"laugh.caf"];
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] preloadEffect:@"ow.caf"];
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] playBackgroundMusic:@"whack.caf" loop:YES];
// Add at bottom of setTappable
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] playEffect:@"laugh.caf"];
// Add inside ccTouchBegan, inside the CGRectContainsPoint case
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] playEffect:@"ow.caf"];
编译运行你的代码,享受这优美的曲调吧!
(下面是本猫编译运行的app效果:
)
接下来我们该做神马呢?
这里有一个 sample project 包含了迄今为止所有的内容
这就是本系列博文的全部内容(至少对于现在来说),但只要你想,为什么不自己做些其他修改呢?我觉得你可以完善的更好!
(本系列完)
Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(十一):完善游戏逻辑的更多相关文章
- Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(七):弹出地鼠
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...
- Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(八):为动画建立属性列表
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...
- Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(二):Cocos2D中的高清支持
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...
- Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(十):创建游戏逻辑
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...
- Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(九):创建动画
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...
- Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(五):设置背景
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...
- Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(四):创建TexturePacker自动脚本
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...
- Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(三):素材最终解决方法
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...
- Cocos2D iOS之旅:如何写一个敲地鼠游戏(一):高清屏显示和UIKit
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流 ...
随机推荐
- Thinkphp中的 I 函数(Thinkphp3.2.3版本)
I 函数的作用是获取系统变量,必要时还可以对变量值进行过滤及强制转化,I 函数的语法格式: I('变量类型.变量名/修饰符',['默认值'],['过滤方法或正则'],['额外数据源']) 一.获取变量 ...
- Android编写点击TextView拨打电话
在任何一个电商平台都会有点击了手机号码会拨打出一个电话 那么高如何实现这个功能,我们下来分析下原理 当我们点击了一个电话号码后,会弹出一个Dialog显示是否拨打次电话号码,点击确定拨打号码,点击取消 ...
- Requests库介绍
Requests 是用Python语言编写,基于 urllib,采用 Apache2 Licensed 开源协议的 HTTP 库.它比 urllib 更加方便,可以节约我们大量的工作,完全满足 HTT ...
- JSSDK实现微信自定义分享---java 后端获取签名信息
一.首先说下关于微信Access_token的问题,微信Access_token分为2中: 1.授权token获取方式: 这种token需要code值(如何获取code值查看官方文档) "h ...
- 使用JdbcTemplate 操作PostgreSQL,当where条件中有timestamp类型时,报错operator does not exist: timestamp w/out timezone
今天遇到一个问题,找了还半天,Google一下,官网显示是一个bug. 思考一番肯定是类型出了问题. Controller: Service:转化时间戳 Dao: 一波转换搞定!
- java 左移 右移
public class test{ public static void main(String[] args) { int m = 9; int n = m >> 3; int p = ...
- 获得只有 [年 月 日] 的Date 对象
SimpleDateFormat simpleDateFormat = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd"); String sDate = sim ...
- python四则运算
源代码已上传至Github,https://github.com/chaigee/arithmetic,中的python_ari.py文件 题目: (1)能自动生成小学四则运算题目,并且不能出现负数: ...
- 好用的jquery.animateNumber.js数字动画插件
在做公司的运营报告页面时,有一个数字累计增加的动画效果,一开始,毫无头绪,不知如何下手,于是上网查资料,发现大多都是用的插件来实现的,那么今天,我也来用插件jquery.animateNumber.j ...
- 学习sharding-jdbc 分库分表扩展框架
先丢代码地址 https://gitee.com/a247292980/sharding-jdbc 再丢pom.xml的dependency <properties> <projec ...