打造H5里的“3D全景漫游”秘籍】的更多相关文章

近来风生水起的VR虚拟现实技术,抽空想起年初完成的“星球计划”项目,总结篇文章与各位分享一下制作基于Html5的3D全景漫游秘籍. QQ物联与深圳市天文台合作,在手Q“发现新设备”-“公共设备”里,连接QQ物联摄像头为用户提供2016年天体大事件的直播,大家可以通过手Q实时观看到世界各地最佳观测点的日食,流星等天体现象.承载整个“星球计划”活动的运营页面,经多方讨论,我们决定尝试3D全景漫游模式的H5运营页进行推广,今天就不详述活动的具体内容,先和大家聊一聊这H5里“3D全景漫游”的制作方法.…
three.js 示例: ​ 打造H5里的"3D全景漫游"秘籍 - 腾讯ISUX ​ QQ物联星球计划 通过pano2vr直接将鱼眼全景图生成立体空间的六个面:也可通过Photoshop或其他的专业3D建模工具,将鱼眼图贴到3D球面上,再将球面转为立方面,获得立体空间的六个面. 使用到的JS库: three.min.js CSS3DRenderer.js GitHub地址:http://mrleo.github.io/3DPanorama 设置相机 //设置相机 camera = ne…
全景图共分为三种: ①球面全景图 利用一张全景图围成一个球,自身位置位于球体内.由于图片是矩形,所以最上和最下的缝合处很明显就能够看得出来. 球面全景图是最接近人眼的构建模式,若利用多个立面构建,拼接方法繁琐,性能消耗高. 因此,本文介绍的是上述通过一张全景图构成的球面全景图. ②立方体全景图 一个立方体,有六个面组成,所以就需要六张图片啦.自身的位置位于立方体中间.这也是最常见的全景图构建模式. ③柱状全景图 这个则是前两种构建模式的结合版啦. 开发方案对比: 代码实现: 1.球迷那全景图 <…
3D全景之ThreeJs 一.前言 随着H5越来越多的被应用到各个领域,3D也越来越频繁的出现在各个H5案例中,今天我们就来讨论一下3D全景的实现. 据百度百科上介绍:720全景是视角超过人的正常视角的图像.顾名思义就是给人以三维立体感觉的实景360度全方位图像.全景实际上只是一种对周围景象以某种几何关系进行映射生成的平面图片,只有通过全景播放器的矫正处理才能成为三维全景(全景特指水平360度,上下360度全能观看的,能看到“天.地”的全景). 二.全景图分类 首先我们来看一下全景图的分类: 全…
本文来自网易云社区 作者:唐钊 项目背景 那是在一个毫无征兆的下午,我还沉浸在 vue 的世界中,突然编辑跑过来说N的新官网想做一些3D全景的东西,一开始其实我的内心是拒绝的,一是没怎么实质性做过 WEBGL 的东西,只是组内 mini 项目的时候看了看基础的内容,再者当时也很忙,感觉这东西听起来就很复杂,随着项目开发结束在此写下这篇文章,记录一下自己在开发过程中遇到的问题和解决的思路以供备忘. 准备工作 开发使用: WS.threejs-r82,3DsMax; 最初遇到的问题:其实3D 全景其…
一.实验内容 通过上次实验,了解了Three.js创建场景的基本步骤.这一节,我们将通过Three.js实现全景漫游功能.如下图: 全景图是获取一个3D场景中的不同角度的图片,然后通过拼接.融合实现3D的虚拟场景.例如百度地图上全景漫游. 二.探讨 方法1:使用软件(例如:Pano2vr ) 前提准备:下载Pano2vr软件:全景图. 全景图:对于现实世界,可以通过鱼眼摄像头拍摄得到全景图:对于虚拟世界,使用3D模型软件,例如3dMaxs,导入场景模型,生成全景图. 有点:可以导出flash.h…
传送门: Unity3D制作3D虚拟漫游场景(一) -------------------------------------------------------------------------- 昨天已经完成了场景的基本搭建,今天先简单的实现城市漫游功能,具体细节之后再进行添加 1.导入人物 在Assets文件夹下,新建一个文件夹,用于存放预制体,命名为Prefabs 打开昨天导入进去的SimplePeople资源包,打开其中的示例场景,然后我们可以进去挑选人物啦~ 博主在这里选了一个画风…
背景 你是嘿嘿嘿侦探社实习侦探️,接到上级指派任务,到甄开心小镇调查市民甄不戳宝石失窃案,根据线人流浪汉老石‍提供的线索,小偷就躲在小镇,快把他找出来,帮甄不戳寻回失窃的宝石吧! 本文使用 Three.js SphereGeometry 创建 3D 全景图预览功能,并在全景图中添加二维 SpriteMaterial.Canvas.三维 GLTF 等交互点,实现具备场景切换.点击交互的侦探小游戏. 实现效果 左右滑动屏幕,找到 3D 全景场景中的 交互点 并点击,找出嫌疑人真正躲藏的位置. 已适配…
什么是在线3d漫游?如何在VR虚拟展厅设计之中实现3d漫游功能?让我们来分享3dVR虚拟展厅的在线漫游. 实际上,在线3d漫游就是通过3d仿真场景,使用鼠标和键盘在虚拟空间之中自由漫游,它可以从高空俯瞰,靠近地面行走 还可以在场景之中实现任意旋转.平移.距离调整,高低调整等,用户可以直接使用相应的操作键完成3D场景的漫游. 1.碰撞检测为了避免在室内3d漫游时穿墙,在数据制作和功能开之中仍然需要支持碰撞检测,以便给客户带来更好的体验.2.全景漫游360全景漫游在VR虚拟展厅上下进行,具有很强的真…
先我在网上找到了一个例子,http://silali.vicp.net/three/emaple.html 完美实现3d全景,在详细查看这个例子后,发现他在手机上运行并不流畅,而且显不全并会卡顿. 我了解他是用threejs中的CSS3DRenderer实现的,我猜想卡顿多半是操作dom元素太快了,所以会卡顿,但是显示不完全的原因还并不知道(后面的摸索知道了与perspective的设置数值有关). 为此,我考虑到自己来用css3来渲染这个场景,只要我对dom的元素操作不要太多太快,应该性能还是…
这一篇文章,将讲述如何在H5里调起高德地图APP,并展示兴趣点.适合于展示某个餐馆,商场等,让用户自行选择前往方式. 场景一.在高德地图上展示Marker点或者POI标记 在一些基于位置分享的应用开发中,我们会在地图上标记marker点或者使用地图上的poi点,这时候如果能在高德地图客户端展示这个位置的话,用户就可以使用导航或者路线规划等功能前往指定地点,起到引导用户前往的作用,因此JSAPI提供的调起高德地图并显示点标记或者poi点的功能,以满足此类需求. 点标记位置展示 通常我们都使用Mar…
如果你用过网页版的百度地图,你大概3D全景图浏览是一种怎样的酷炫体验:在一个点可以360度环顾周围的建筑.景色,当然也可以四周移动,就像身临其境. 全景图共分为三种: ①球面全景图 利用一张全景图围成一个球,自身位置位于球体内.由于图片是矩形,所以最上和最下的缝合处很明显就能够看得出来. 球面全景图是最接近人眼的构建模式,若利用多个立面构建,拼接方法繁琐,性能消耗高. 因此,本文介绍的是上述通过一张全景图构成的球面全景图. ②立方体全景图 一个立方体,有六个面组成,所以就需要六张图片啦.自身的位…
Hello 小伙伴们,如果觉得本文还不错,记得给个 star , 小伙伴们的 star 是我持续更新的动力!GitHub 地址 简介 全景图分两种 由六张正方形图片组成的SkyBox 一整张的宽高比为2比1的全景图片. 今天我就实现一整张全景图的案例. 思路 我们超赞的设计师画的中秋全景图(利用透视网格辅助PS绘制)   创建一个球体网格,对网格进行x轴反转,使所有的面点向内 let geometry = new THREE.SphereGeometry( 500, 60, 40 ); geom…
http://www.cnblogs.com/milkmap/p/5912350.html 这一篇文章,将讲述如何在H5里调起高德地图APP,并展示兴趣点.适合于展示某个餐馆,商场等,让用户自行选择前往方式. 场景一.在高德地图上展示Marker点或者POI标记 在一些基于位置分享的应用开发中,我们会在地图上标记marker点或者使用地图上的poi点,这时候如果能在高德地图客户端展示这个位置的话,用户就可以使用导航或者路线规划等功能前往指定地点,起到引导用户前往的作用,因此JSAPI提供的调起高…
如果你用过网页版的百度地图,你大概3D全景图浏览是一种怎样的酷炫体验:在一个点可以360度环顾周围的建筑.景色,当然也可以四周移动,就像身临其境. 科普 全景图共分为三种: ①球面全景图 利用一张全景图围成一个球,自身位置位于球体内.由于图片是矩形,所以最上和最下的缝合处很明显就能够看得出来. 球面全景图是最接近人眼的构建模式,若利用多个立面构建,拼接方法繁琐,性能消耗高. 因此,本文介绍的是上述通过一张全景图构成的球面全景图. ②立方体全景图 一个立方体,有六个面组成,所以就需要六张图片啦.自…
一.前言: 最近VR如火如茶,再不学习就落伍啦.有空闲时间,跟Rodolfo一起研究下相关知识. 本文介绍了两种方法来制作VR场景: 方法一:通过6张小图搭建的VR场景 方法二:通过一张全景图来搭建VR场景 最后搭建场景的方法是相同的,可以小图或者全景来充当场景. 二.软件环境 Unity5.3.1 X64: http://unity3d.com/cn/get-unity/download/archive PTGui[可选]: 把全景图转成6个立方小图 http://www.ptgui.com/…
FileReader:读取本地图片文件并显示 写在开头 之前公司要求做一个H5页面,功能是照相和选择相册相片,并且能在屏幕上预览.然后我就傻里吧唧的各种找插件,因为有些插件不适配手机的型号,安卓机基本死掉,苹果有时候也会出点小bug(会闪退).那是最后的解决方案是不显示图片了,把选择的链接上传就好了.知道今天我才发现Html5里面有个能上传图片的API,怎么不上天!?接下来就讲讲这个怎么实现也不多说废话,先放代码再讲解 HTML: <p> <label>请选择一个图像文件:<…
1.前言   随着6S的到来,3DTouch被各大热门APP迅速普及,博主亲自体验后,发现使用便捷性大幅提高,随后自己照着文档,写了个Demo出来,分享给大家,希望能对有需要的朋友提供有一些帮助. 2.如何使用3D Touch? 2.1.主界面重按APP图标,弹出Touch菜单 在AppleDelegate文件中的程序入口处配置: didFinishLaunchingWithOptions //给App图标添加3D Touch菜单 //拍照 //菜单图标 UIApplicationShortcu…
“你听说过动感影集么?” 动感影集是QQ空间新功能,可以将静态的图片轻松转变为动态的视频集,且载体是HTML5(简称H5)页面,意味着可以随时分享到空间或朋友圈给好友欣赏! 移动端区别于PC年代的相册视频,由于设备性能限制,每一个动画细节都需要认真优化,今天就来说说动感影集开发过程中的动画性能检测与优化的问题. 1.先利其器 – Chrome Timeline&Rendering 性能分析前,我们先看看工具.Chrome浏览器带来的两个工具是发现性能问题的利器,它们是Timeline和Rende…
前言 工业互联网,物联网,可视化等名词在我们现在信息化的大背景下已经是耳熟能详,日常生活的交通,出行,吃穿等可能都可以用信息化的方式来为我们表达,在传统的可视化监控领域,一般都是基于 Web SCADA 的前端技术来实现 2D 可视化监控,本系统采用 Hightopo 的 HT for Web 产品来构造轻量化的 3D 可视化场景,该 3D 场景从正面展示了一个地铁站的现实场景,包括地铁的实时运行情况,地铁上下行情况,视频监控,烟雾报警,电梯运行情况等等,帮助我们直观的了解当前的地铁站. 系统中…
作者:未知 1.建模中使用的图片.文件.文件夹等以及模型中物体.材质等的名称都不能使用中文或者特殊符号,可以使用英文字母.数字.下划线等 2.调整Max的单位为米 3.烘培光影的设置 4.模型的中的植物效果,第一种是单面片植物,需要设置其轴心为其物体的对称中心:第二种是十字交叉的植物效果:第三种则是到Unity3D编辑器中通过地形编辑器系统添加     基本设置 5.Fbx导出插件下载地址: http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/item?siteID=123…
iz3d是一款能将普通3D游戏转换为红蓝3D游戏的软件.基本上支持所有游戏,或许没用过的人会认为这只是类似于播放器中的一个小功能,将平面图形做成“伪3D”红蓝效果. 实际上不是的,游戏与平面图的结构不一样,游戏因为本身有3D建模的存在,软件对3d的转换则更为立体.这里我转载一篇网上的教程. 首先请下载好iz3d软件,这里我将其放到我的网盘中(中文汉化免费破解版),可供大家下载地址: http://www.400gb.com/file/58089761 下载完毕后,双击安装 注意这个选项,一般默认…
由于很多人都在用JavaScript.HTML5和WebGL技术创建基于浏览器的3D游戏,所有JavaScript 3D游戏引擎是一个人们主题.基于浏览器的游戏最棒的地方是平台独立,它们能在iOS.Android.Windows或其他任何平台上运行. <ignore_js_op> 有很多的JavaScript能够用于创建基于浏览器.使用HTML5和WebGL的3D游戏.然后,选择一个合适的游戏引擎是一个不小的挑战,它有时能帮你完成项目或突破项目瓶颈. 为了让你的选择变的容易,我们已经通过分析大…
MpVue是什么 基于 Vue.js 的小程序开发框架 从底层支持 Vue.js 语法和构建工具体系. 使用vue开发小程序 修改了 Vue.js 的 runtime 和 compiler 实现,使其可以运行在小程序环境中 使用vue语法开发,编译为小程序语法 一套vue程序h5+小程序 Vue组件规范,熟悉vuejs即可开发小程序 比wepy工具对vue语法支持度更高 小程序的缺点 语法和html css不兼容,单独开发 学习成本 MpVue的能力 彻底的Vue组件化开发能力:提高代码复用性…
1.支持WebGL和canvas的浏览器 (IE10, IE11支持, 但在IE里移动图片时很卡, 不一定是全部人都有这情况) 2.Three.js (文件较大, 有官网demo, 可不下载, 下载photo-sphere-viewer.js时也有three.js) 下载地址:https://github.com/mrdoob/three.js 3.photo-sphere-viewer.js (这是基于Three.js开发的柱状全景图插件) 下载地址:https://github.com/Je…
前言 现代工业化的推进在极大加速现代化进程的同时也带来的相应的安全隐患,在传统的可视化监控领域,一般都是基于 Web SCADA 的前端技术来实现 2D 可视化监控,本系统采用 Hightopo 的 HT for Web 产品来构造轻量化的 3D 可视化场景,该 3D 场景从正面展示了一个现代化工厂的现实场景,室内定位包括工厂工人的实时位置.电子围栏的范围.现场的安全情况等等,帮助我们直观的了解当前工厂人员的安全状况. 本篇文章通过对工厂可视化场景的搭建和模型的加载,人物实时室内定位代码的实现.…
前言 自 2011 年我国城镇化率首次突破 50% 以来,<新型城镇化发展规划>将智慧城市列为我国城市发展的三大目标之一,并提出到 2020 年,建成一批特色鲜明的智慧城市.截至现今,全国 95% 的副省级以上城市.76% 的地级以上城市,总计约 500 多个城市提出或在建智慧城市. 基于这样的背景,本系统采用 Hightopo 的  HT for Web  产品来构造轻量化的 智慧城市 3D 可视化场景,通过三个角度的转换,更清晰让我们感知到 5G 时代下数字化智能城市的魅力 预览地址:HT…
开始前先说一些题外话,本来这个工程是已经完成了超过一半了,然而由于手残重装了系统不小心删除了,现在只好再做一遍了.顺便写一下博供今后写代码参考. 这是一款使用unity3D开发的虚拟城市漫游游戏,实际上博主是非常喜欢这类游戏的,在城市里面自由地去浪是多么随意的一件事(雾). 最近VR和AR莫名火起来了,然而穷到吃土,入手了Google cardboard,店家顺便附赠了蓝牙游戏遥控器,这款游戏我会在完成之后移植到VR上面进行测试. 博主家在新乡,是的没错,前几天发洪水能划船的新乡,耽误了一些时间…
正确设置: <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0"> 即窗口的大小是设备物理宽度(分辨率 / devicePixelRatio),并且禁止缩放.两者一起使用.width设置浏览器可视宽度,initial-scale设置可视区域缩放级别.注意中间是逗号分隔.若写成分号则后面的无效. content属性值 : width:可视区域的宽度,值可为数字或关键词dev…
22.给每个物体都附上贴图,如果是纯色物体,也付给纯色贴图 23.打光后,选择要烘培的物体 设置输出路径 添加烘培输出的贴图类型 添加“LightingMap”类型 设置烘培贴图大小和目标贴图位置为“自发光” 设置烘培材质,选择“输出到源” 点击“渲染”即可 24.标准材质贴图的烘培光影处理 a)物体据有标准材质 b)烘培渲染后,物体具有两个贴图 c)导出Fbx即可 25.多重子材质贴图的烘培光影处理 a)物体据有多重子材质贴图 b)渲染烘培后每个子材质都据有两个贴图 c)选择该物体,执行“多维…