cocos2dx 触摸屏的使用】的更多相关文章

只要继承与CCLayer的类都可以实现触摸功能.CCLayer类的触摸事件的一些接口如下: // 单点触碰 virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); //开始碰触 virtual void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent); //碰触移动 virtual void ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);…
新建2dx工程. 在HelloWorld头文件加入以下语句: virtual void registerWithTouchDispatcher();//注册触屏事件 覆写register方法 virtual bool ccTouchBegan(cocos2d::CCTouch* touch, cocos2d::CCEvent* event);//覆写touchBegan方法 public: CCRect mPlayBounds;//定义一个区域 如图: 在init()方法中加入以下语句: set…
Cocos2d-x 3.X手游开发实例详解(最新最简Cocos2d-x手机游戏开发学习方法,以热门游戏2048.卡牌为例,完整再现手游的开发过程,实例丰富,代码完备,Cocos2d-x作者之一林顺和泰然网创始人杨雍力荐) 于浩洋 著   ISBN 978-7-121-23998-4 2014年9月出版 定价:59.00元 356页 16开 编辑推荐 以Cocos2d-x V3.0为框架全面讲解手游开发的知识和方法 以热门游戏2048.卡牌为例,完整再现手游的开发过程 Cocos2d-x作者之一林…
继承关系 CCLayer -> CCNode,CCTouchDelegate,CCAccelerometerDelegate,CCKeypadDelegate CCLayer在cocos2dx中抽象的是一个层,场景的一部分,CCLayer的父类很多,除了CCNode之外 还有CCTouchDelegate,CCAccelerometerDelegate,CCKeypadDelegate,这三个类都是用户输入处理代理 所以CCLayer在场景中,专门负责接收和处理用户的输入. 函数 static…
原文:Learning Cocos2d-x for WP8(9)--Sprite到哪,我做主 工程文件TouchesTest.h和TouchesTest.cpp 相关素材文件 事件驱动同样适用于cocos2d-x引擎,cocos2d-x的触屏事件可分为单点和多点触屏. 一般用到情况有: Layer统一接受触屏消息,然后由程序根据需要分发给不同位置的sprite: 自定义可接收触屏事件的sprite. Layer层实现触屏事件 1.开启触屏事件 在Layer层初始化的时候设置 setIsTouch…
安卓端cocos2dx/platform/android路径下CCApplication.h: virtual void openURL(const char* pszUrl); CCApplication.cpp: void CCApplication::openURL(const char* pszUrl) { JniMethodInfo minfo; if (JniHelper::getStaticMethodInfo(minfo, "org/cocos2dx/lib/Cocos2dxAc…
前段时间Cocos2d-x更新了一个Cocos引擎,这是一个集合源码,IDE,Studio这一家老小的整合包,我们可以使用这个Cocos引擎来创建我们的项目. 在Cocos2d-x被整合到Cocos引擎之前,我们可以不那么方便地在我们创建的工程里调试Cocos2d-x的代码,当我们使用了整合后的Cocos引擎,调试Cocos2d-x的代码就变得更加,非常不方便了! 使用Cocos2d-x创建的项目,在最先的版本必须是在Cocos2d-x引擎的目录下,放到其他的位置需要进行各种麻烦的设置,诸如头文…
使用任何版本的Cocos2d-x(1.x,2.x,3.0),在onEnter中调用addChild,都要小心谨慎,因为它有可能导致两种莫名其妙的BUG,莫名其妙的BUG当然难以定位了!更何况这个BUG隐藏在引擎的底层. 接下来是场景还原: 在某个节点下,需要执行这样一段逻辑,在游戏场景中,添加几个节点,由于游戏场景就是该节点的父节点,于是就直接getParent然后调用父节点的addChild,在onEnter函数中添加看上去比较合适,因为这时候该节点的父节点可以访问,而在init函数中,还没有…
Cocos2dx中线程优先级问题 不论是ios还是android,遇到耗时的任务都要另起线程处理,否则程序不能及时用户的反馈.游戏中如果一圈循环不能在1/frameRate(帧率是30则1/30)秒内完成,就会有掉帧,游戏卡顿.比如,游戏中要解析一个动画json配置,需要60ms,这如果在主线程中搞就掉帧了,那么另再开个线程解析json,解析完了再通知主线程如何?这是可以的,但是考虑一种极端情况,线程切换到json解析线程,直到json解析完成后才切换到主线程,这不是一样掉帧吗!所以理想情况是让…
今天写了 cocos2d-x事件EventListenerTouchOneByOne,发现死活没反应,原代码复制到新工程没问题啊, 后来发现cocostudio用的基础容器(ccui.Layout:create())默认是可交互性的,导出lua发现setTouchEnabled(true); 设置可触摸是true,这就明了拉,是Layout(继承Widget)挡住了事件下发了,按照cocos2d-x事件的原理看了C++源码,发现: void Widget::setTouchEnabled(boo…