unity5, animation event】的更多相关文章

一,给导入的fbx动画添加animation event: 如下图,在双击状态机中的idle状态,打开右面的面板,点开Events项会出现一个时间轴,点击下方播放器的播放按钮或者拖动播放器时间轴上的红线,Events时间轴上的红线会随之移动,当红线移动到合适的时间点,点击Events时间轴左边的加号便可添加一个动画事件.比如我们在idle动画播放到一半的位置添加一个事件,选中刚添加的事件会弹出编辑框,我们将Function名称改为idleHalfEvent. 此时如果Hierarchy中选中Pl…
http://blog.csdn.net/aa20274270/article/details/52528449 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; using System.Collections.Generic; public class Test { [MenuItem("Assets/生成动作帧事件")] public static void GenerAnimationEvent1()…
以下内容根据官方文档翻译以及自己的理解整理. 1.  介绍 本方案介绍动画(animations).通过动画,开发者可以将CSS属性值的变化指定为一个随时间变化的关键帧(keyframes)的集合.在随着时间变化而改变CSS属性值呈现方面,动画与过渡(transitions)类似.主要的区别是,当CSS属性值改变时,过渡隐式触发:而当动画属性被应用时,动画被显式地执行.正因为如此,在给CSS属性添加动画时,需要给动画指定明确的值. 动画的许多方面都可以被控制,包括动画的重复次数,是否在开始值与结…
 Unity提供了Animation编辑器,它可以为我们编辑物理动画.举个例子比如场景中有一个来回摇动的秋千,这个秋千在项目中完全只起到衬托作用,它不会与别的游戏对象有任何交互.如果这个秋千也用代码来写控制它来回摇动,会感觉小题大做.此时完全可以使用Animation编辑器来完成.但是它目前还不能编辑 FK 和 IK动画,所以编辑器中编辑动画的种类还是有限的,如果有一天FK 和 IK动画都可以在Unity中编辑了 那就给力了嚯嚯...如下图所示,首先在Hierarchy视图中创建一个游戏对象,这…
 Unity提供了Animation编辑器,它可以为我们编辑物理动画.举个例子比如场景中有一个来回摇动的秋千,这个秋千在项目中完全只起到衬托作用,它不会与别的游戏对象有任何交互.如果这个秋千也用代码来写控制它来回摇动,会感觉小题大做.此时完全可以使用Animation编辑器来完成.但是它目前还不能编辑 FK 和 IK动画,所以编辑器中编辑动画的种类还是有限的,如果有一天FK 和 IK动画都可以在Unity中编辑了 那就给力了嚯嚯...如下图所示,首先在Hierarchy视图中创建一个游戏对象,这…
转载 csdn kakashi8841 http://blog.csdn.net/kakashi8841/article/details/17599505 Animation Clip 一个animation clip是可重用的帧集合,它以给定的帧率显示sprite.每一帧包含的texture和可选事件. 可通过菜单栏“Uni2D > Create > Animation Clip”创建一个Animation Clip.   Animation Clip Inspector Atlas 部分…
1,object Instantiate(object original,Vector3 position,Quaternion rotation)       克隆原始物体,并返回克隆物体.      例如:Instantiate(prefab,new Vector3(1,1,1),Qutaternion.identity);克隆一个prefab物体. 2,InputManager,输入管理器,用于配置自定义按键. 3,Mathf结构体:风装了常见数学计算方法的结构体.      结构体成员:…
1.生成的prefab如果要产生反向: Instantiate(Rocket, rocketPosition.position, Quaternion.Euler(new Vector3(0,0,180f))) 2. Input.GetAxis("Horizontal")的使用,返回-1~+1之间的数 按键盘左右键可以得到不同的数,长按是+1或-1,按得越久,数字越大 3. 数学的应用   Mathf.Sign(f)的使用 返回 f 的符号,当 f 为正或为0返回1,为负返回-1. M…
1. 为精灵添加了动画控制器,UpdateMode设置为了Animate Physics,精灵就不受控制了,在游戏中不断的晃动,不受重力影响向下掉等奇葩问题出现了. 解决办法: 此类问题,除掉刚体设置错误之后,选中精灵,打开 Animation 窗口, 检查精灵的每一个动画Clip, 将所有修改了精灵 position (顶级的) 的 Property 删除试试吧. 2. 在 Animator 中将动画放在了不同的 Layer 中, 发现某一个新层中的动画播放无效果. 解决办法: 首先运行游戏,…
前几天在项目开发中碰到一个这样的需求,RPG游戏中,特效和动画播放不同步的.假如主角在攻击NPC时,先实例化特效,后播放动画.动画毕竟是有一个时间长度的.等到动画播放攻击挥刀的那一瞬间时,特效可能早就播放完了.于是就想着在动画播放到某一帧的时刻才实例化特效,这样就解决了动画与特效不同步的问题.首先我们要做的是如何给动画添加事件? 1,建立一个空白的Unity工程,导入一个带有动画的模型.…
本文展示了11个最好的和最令人惊异的CSS3动画工具,将为开发者是非常有帮助的.CSS3有设计师和开发人员之间的良好的声誉.它是在这里帮助他们创造惊人的结果. 有了这些动画工具,你可以创造一个轻松自由的方式动画动画.这些资源将有助于您在创建不同类型的动画,因为它包含动画库和生成器.让我们的探索清单! 1.Anicollection 最简单的方法来查找,使用和共享动画.无价的! 在线预览 2.Ceaser CSS宽松的动画制作工具. 在线预览 3.Bounce. Js bounce.js是工具和J…
[Avatar] 1.Retargeting of Humanoid animations Retargeting is only possible for humanoid models, where an Avatar has been configured. 为了重用animation,两个不同的humanoid对象使用同一个animator controller即可.(但avatar不同) 2.三种 Rig fbx importer 的Rig有三种Animation Type: 1)le…
SVG attributes by category Animation event attributes onbegin, onend, onload, onrepeat Animation attribute target attributes attributeType, attributeName Animation timing attributes begin, dur, end, min, max, restart, repeatCount, repeatDur, fill Ani…
前言 今天找到了 HT 的官网里的 Demo 网站( http://www.hightopo.com/demos/index.html ),看的我眼花缭乱,目不暇接. 而且 HT 的用户手册,将例子和文档无缝融合一体,小小 10 来兆开发包居然包含了四十五份手册,数百个活生生的 HTML5 例子,还没体验过的朋友赶紧来看一看,这回可玩嗨了! 对于 HT 初学者,面对这一堆数百个涵括通用组件.网络拓扑图组件.3D 组件.矢量图形.各种编辑器等等五法八门的 HTML5 例子盛宴,往往无从下手.为此,…
https://docs.unity3d.com/2018.4/Documentation/Manual/Glossary.html 2D terms 2D Physics terms AI terms Analytics terms Animation terms Assets terms Audio terms Core terms Editor terms General terms Graphics terms Lighting terms Multiplayer terms Packa…
参考:https://blog.csdn.net/register_man/article/details/54172778 在开发时出现了题目中的错误且有动画掉帧的情况,搜索后发现是在动画编辑器中我们添加了动画事件(Animation Event)(多为误触,实际上是想添加关键帧)但是并没有进行后续处理,只要删除这个动画事件即可. // 标注为动画事件 // 删除后就没有问题,也不会报错了…
     Unity5.3.1 录制 animation 带有 rotation 信息打包 Android 会运动错乱的问题 ,临时解决方法是:在动画面板中点击 rotation 属性,右键选择菜单中 interpolation,再选择 Euler Angles (Quaternion Approximation),默认选项是第一个,Euler Angles.   有关此问题的讨论:http://forum.unity3d.com/threads/unity-5-3-rotating-probl…
最近开始学习IOS的开发,师兄给我提出一个需求:实现一个可拖动的转盘.师兄提示我说利用touch event和UIView animation.经过一两天的折腾边学边做,算是实现了基本功能.这里写写加深自己的印象. 要求是这样的:在屏幕上显示一个圆盘,如果没有干扰的时候匀速转动,当手指触碰屏幕的时候转盘要跟随手指的运动而转动.我的思路是这样的:用一个NSTimer来控制转盘(UIImageView),每隔一段时间调用一个转动的动画(每次转动一个小角度),这样就可以达到匀速转动的效果.动画用UIV…
css animation & animationend event & onanimationend https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/HTMLElement/animationend_event https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Document/animationend_event const animated = document.querySelecto…
1. 所有的动画保存在 .anim 后缀的文件里.2. Animation 标签用来编辑一堆 Animation clip,每一个clip是一个图片序列,也就是动图.动画的最小控制单位就是clip,一个clip就是一个[状态],[状态机]中的[状态]3. 所有的控制器保存在 .controller 后缀的文件里.4. Animator 标签用来编辑 Animation Controller,编辑完了所有状态之后,就是来完成整个状态机.这整个状态机可以被赋予到一个gameobject上,成为这个g…
× 目录 [1]定义 [2]关键帧 [3]动画属性 [4]多值 [5]API 前面的话 transition过渡是通过初始和结束两个状态之间的平滑过渡实现简单动画的:而animation则是通过关键帧@keyframes来实现更为复杂的动画效果.本文将介绍关于animation动画的相关知识 定义 和transition类似,animation也是一个复合属性,包括animation-name.animation-duration.animation-timing-function.animat…
Animation介绍: 在Android SDK介绍了2种Animation模式: 1. Tween Animation:间动画,通过对场景里的对象不断做图像变换(平移.缩放.旋转)产生动画效果,即是一种渐变动画: 2. Frame Animation:帧动画,顺序播放事先做好的图像,是一种画面转换动画. Android的animation由四种类型组成 在XML文件中: alpha       渐变透明度动画效果 scale        渐变尺寸伸缩动画效果 translate  画面转换…
Drawable Animation可以称为帧动画,因为它是通过每次播放一帧Drawable资源实现的. Drawable Animation算不上真正意义上的动画,因为它的内部实现是通过定时发送消息更新一个Drawable, 例如一个背景.所以使用这个动画的时候更像是使用一个背景资源,只不过更新背景的动作不用我们自己进行. 也许正是因为这个原因,android官方建议我们将这个动画资源放在drawable目录.   使用帧动画非常之简单,只需要在drawable目录定义个xml文件, 使用an…
第六章:Specialized Layers   类别 用途 CAEmitterLayer 用于实现基于Core Animation粒子发射系统.发射器层对象控制粒子的生成和起源 CAGradientLayer 用于绘制一个颜色渐变填充图层的形状(所有圆角矩形边界内的部分) CAEAGLLayer/CAOpenGLLayer 用于设置需要使用OpenGL ES(iOS)或OpenGL(OS X)绘制的内容与内容储备. CAReplicatorLayer 当你想自动生成一个或多个子层的拷贝.复制器…
第五章:Transforms   Affine Transforms   CGAffineTransform是二维的     Creating a CGAffineTransform   主要有三种变化方法 旋转: CGAffineTransformMakeRotation(CGFloat angle)     缩放: CGAffineTransformMakeScale(CGFloat sx, CGFloat sy)   移动: CGAffineTransformMakeTranslation…
原作者:只待苍霞 这一章讲一下布料系统, 这次的布料系统有很大的改良.Unity4中, 需要对SkinnedMeshRenderer使用SkinnedCloth, 或者对Cloth Renderer使用Interactive Cloth, 很麻烦, 在Unity5中, Cloth合二为一了.Cloth只能必须和Skinned Mesh Renderer搭配使用, 但是这不代表使用简单的物体时还必须在Max中导出一个带有蒙皮信息的FBX, 其实可以新建一个GameObject然后赋予Cloth组件…
× 目录 [1]漂浮的白云 [2]旋转的星球 [3]正方体合成 前面的话 前面介绍过动画animation的详细用法,本文主要介绍动画animation的三个效果 漂浮的白云 [效果演示] [简要介绍] 漂浮的白云主要通过远景白云和近景白云来实现立体漂浮效果.远景和近景分别使用两张背景图片,通过改变其背景定位来实现白云移动效果,通过设置不同的动画持续时间来实现交错漂浮的效果 [主要代码] .box{ position: relative; height: 300px; width: 500px;…
3.0以前,android支持两种动画模式,tween animation,frame animation,在android3.0中又引入了一个新的动画系统:property animation,这三种动画模式在SDK中被称为property animation,view animation,drawable animation. 可通过NineOldAndroids项目在3.0之前的系统中使用Property Animation 1. View Animation(Tween Animatio…
Android动画学习笔记-Android Animation   3.0以前,android支持两种动画模式,tween animation,frame animation,在android3.0中又引入了一个新的动画系统:property animation,这三种动画模式在SDK中被称为property animation,view animation,drawable animation. 可通过NineOldAndroids项目在3.0之前的系统中使用Property Animatio…
前一篇总结了Core Animation的一些基础知识,这一篇主要是Core Animation 的一些应用,涉及到CAShapeLayer.CAReplicatorLayer等图层的知识. 先看效果图: 1.切换图片:      2.彩票转盘 3.图片折叠 4.进度条旋转 5.粒子效果 一.切换图片 看起来很复杂的动画,通过少量的计算和编码就可以简单的实现.要做到这一步,必须是需要研究iOS开发中的Core Animation和Core Graphics框架的.日常工作中,对于很多东西不求甚解…