1. 所有的动画保存在 .anim 后缀的文件里。
2. Animation 标签用来编辑一堆 Animation clip,每一个clip是一个图片序列,也就是动图。
动画的最小控制单位就是clip,一个clip就是一个【状态】,【状态机】中的【状态】
3. 所有的控制器保存在 .controller 后缀的文件里。
4. Animator 标签用来编辑 Animation Controller,编辑完了所有状态之后,就是来完成整个状态机。这整个状态机可以被赋予到一个gameobject上,成为这个gameobject的动画。
5. 总结上面说的:一个【xxx.anim】放了一堆独立的clip,需要一个【xxx.controller】来将他们组合成一个状态机。

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