要想设置PCH的相对路径,首先我们需要去查看绝对路径. 相对路径 点击PCH文件,Xcode的右侧会显示PCH的属性.这里我们可以获取到PCH的绝对路径.从工程的路径开始,前面使用$(SRCROOT)代替,即为PCH的相对路径. 设置相对路径 在Xcode的target配置中,在Build Setting中找到Prefix Header,将修改后得到的相对路径添加到其中,并将Precompile Prefix Header的值设置为YES. 运行工程,PCH相对路径设置成功. 文/CryLown…
我们知道,每新建立一个工程,比如说HelloWord,在分类SupportingFiles里都会有一个以工程名开头-Prefix.pch结尾的文件,如HelloWord-Prefix.pch.对于这个文件,很长一段时间里笔者都没觉得它碍事.直到有一天笔者学习NSLog看网上的教程,大家是怎样在最终提交应用的时候,一次性将NSLog语句移除.网上大多转来转去的方法,都是说把如下的语句 #ifdef DEBUG#    define DLog(...) NSLog(__VA_ARGS__)#else…
一.创建pch文件.点击command+N.如下图操作 命名规则一般都是:项目名称-Prefix 第二步 OK,到这里已经把pch文件制作完毕.接下来就可以用了. pch文件一般书写的是全局都可以用到的数据. 比如: 屏幕的宽高.颜色(宏后面不加标点) #define RGB(r,g,b,a) [UIColor colorWithRed:(r/255.0) green:(g/255.0) blue:(b/255.0) alpha:(a)] #define SCREEN_W [UIScreen m…
首先需要了解一下iOS中静态库和动态库.framework的概念 静态库与动态库的区别 首先来看什么是库,库(Library)说白了就是一段编译好的二进制代码,加上头文件就可以供别人使用. 什么时候我们会用到库呢?一种情况是某些代码需要给别人使用,但是我们不希望别人看到源码,就需要以库的形式进行封装,只暴露出头文件.另外一种情况是,对于某些不会进行大的改动的代码,我们想减少编译的时间,就可以把它打包成库,因为库是已经编译好的二进制了,编译的时候只需要 Link 一下,不会浪费编译时间. 上面提到…
IOS开发效率之为Xcode添加常用的代码片段 原文地址:http://blog.csdn.net/pingchangtan367/article/details/30041285 tableview是我们经常使用的控件,而使用tableview控件需要自己去实现一些基本的tableview的代理.这些对于每个程序基本上都是大同小异.对于声明property来说也是我们经常需要做的工作.所以我们需要把这些公用的东西总结成代码块,供我们以后的快捷使用. 具体步骤如下: 1.将我们需要重复使用的代码…
ios开发证书,描述文件,bundle ID的关系   苹果为了控制应用的开发与发布流程,制定了一套非常复杂的机制.这里面的关键词有:个人开发者账号,企业开发者账号,bundle ID,开发证书,发布证书(又叫“生产证书”),开发描述文件,发布描述文件,推送证书等....初级开发者很难理解这中间的关系和作用.下文就对上述列出的关键内容和它们的关系做个详细介绍. 1. 开发者账号 开发者账号其实就是apple id,只不过要成为开发者,需要去苹果开发者中心激活开发权限.激活开发者账号分为三种,个人…
如果你想在 iOS 设备(iPhone/iPad/iTouch)上调试, 需要有 iOS 开发证书和 Profile 文件. 在你拿到这两个文件之后,该如何使用呢? 证书使用说明: 1.  iOS 开发证书:开发证书 (Development Certificate)是一个后缀为 .p12 的文件(Certificates.p12): 在Mac 系统下, 双击这个文件,这个证书会自动导入到 Mac 下的 key chain (钥匙链) 目录下. 2.  iOS 发布证书:发布证书 (Distri…
iOS开发UI篇—Quartz2D使用(绘图路径) 一.绘图路径 A.简单说明 在画线的时候,方法的内部默认创建一个path.它把路径都放到了path里面去. 1.创建路径  cgmutablepathref 调用该方法相当于创建了一个路径,这个路径用来保存绘图信息. 2.把绘图信息添加到路径里边. 以前的方法是点的位置添加到ctx(图形上下文信息)中,ctx 默认会在内部创建一个path用来保存绘图信息. 在图形上下文中有一块存储空间专门用来存储绘图信息,其实这块空间就是CGMutablePa…
前言: QQ表情包就用到了解压缩,从网络下载的那么多表情文件格式并不是一个一个图片文件,而是多个图片压缩而成的表情压缩包.下面介绍的是iOS开发中会用到的压缩和解压缩的第三方框架的使用. 注意: 这个第三方框架代码文件夹是SSZipArchive,使用cocoapods搜索也是搜索SSZipArchive.但是如果你在github上直接搜索ZipArchive,搜到点赞数最多,维护频繁的ZipArchive库,然后下载代码,其实就是这个SSZipArchive. 第三方框架github网址:ht…
前言:个人觉得开发人员最大的悲哀莫过于懂得使用却不明白其中的原理.在代码之前我觉得还是有必要简单阐述下相关的一些知识点. 因为文章或深或浅总有适合的人群.若有朋友发现了其中不正确的观点还望多多指出,不胜感激. 承接上篇博客我们来看看IOS开发中是如何将一个自定义的对象进行归档的 本篇博客将介绍以下几个方面的内容 1)普通的单个对象归档操作 2)拥有继承关系的对象归档 3)同时将多个对象进行归档 1.普通的单个对象归档操作 首先我们来看下最简单的单个对象归档操作 1.自定义一个跟小明一样有名的类(…