多种的android进度条的特效源码】的更多相关文章

多种的android进度条的特效源码,这个源码是在源码天堂那个网站上转载过来的,我已经修改一部分了,感觉很实用的,大家可以学习一下吧,我就不上传源码了,大家可以直接到那个网站上下载吧. 源码天堂下载地址:http://code.662p.com/view/5344.html…
android进度条 1.达到的效果 2.布局代码 先写一个my_browser.xml文件 存放WebView <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" an…
原文:基于Android开发的天气预报app(源码下载) 基于AndroidStudio环境开发的天气app -系统总体介绍:本天气app使用AndroidStudio这个IDE工具在Windows10系统下进行开发.主要实现了:1.定位城市天气显示:2.城市编辑功能(增.删.改.查)以及对应天气显示信息的改变:3.天气信息的Widget窗口显示(城市的编辑功能可以远程的更新Widget窗口信息的显示)4.下拉刷新.天气显示界面左右滑动.城市拖拽等小模块. 源码下载 不想用积分下载的留言就就好h…
Android Small插件化框架源码分析 目录 概述 Small如何使用 插件加载流程 待改进的地方 一.概述 Small是一个写得非常简洁的插件化框架,工程源码位置:https://github.com/wequick/Small 插件化的方案,说到底要解决的核心问题只有三个: 1.1 插件类的加载 这个问题的解决和其它插件化框架的解决方法差不多.Android的类是由DexClassLoader加载的,通过反射可以将插件包动态加载进去.Small的gradle插件生成的是.so包,在初始…
这个是从一个安卓学习的网站上转载过来的,android应用商店完整版源码,大家可以看看一下吧. _op><ignore_js_op> <ignore_js_op><ignore_js_op> <ignore_js_op> <ignore_js_op><ignore_js_op> 原文:http://android.662p.com/thread-3246-1-1.html…
这个游戏源码是在安装教程网那么分享过来的,Android版的疯狂猜图游戏源码完整版分享,也是本人之前很早以前发的一款游戏源码的,大家如果想了解一下,可以看看吧,不说多了,上一个图先吧.   > 原文地址:http://android.662p.com/thread-358-1-1.html…
版权声明:本文出自汪磊的博客,转载请务必注明出处. 一.IntentService概述及使用举例 IntentService内部实现机制用到了HandlerThread,如果对HandlerThread不了解的话建议先看上篇文章:Android HandlerThread使用介绍以及源码解析. IntentService是神马玩意?它就是一个Service,但是我们知道在Service中不能进行耗时操作,如果要进行耗时操作的话我们就需要自己new一个子线程在里面进行耗时操作,然而这一切谷歌工程师…
Android源码浅析(三)--Android AOSP 5.1.1源码的同步sync和编译make,搭建Samba服务器进行更便捷的烧录刷机 最近比较忙,而且又要维护自己的博客,视频和公众号,也就没仔细的梳理源码的入门逻辑,今天也就来讲一个源码的玩法,各位看官,一起学习学习! 看本篇博客之前,先看下我的前面两篇 Android源码浅析(一)--VMware Workstation Pro和Ubuntu Kylin 16.04 LTS安装配置 Android源码浅析(二)--Ubuntu Roo…
想成为一位合格的Android程序员或者一位Android高级工程师是十分有必要知道Android的框架层的工作原理,要知道其工作原理那么就需要阅读Android的源代码. 想要阅读Android的源代码最爽的方式的肯定是自己亲手下载编译.为什么要阅读Android源代码? 第一,面试加分项.第二,知其原理写出的代码差不到那里.第三,学习深度.正所谓,知其然知其所以然.下面记录我基于7.1.1系统源码下载到刷机的过程. 基本概念 AOSP : 就是Android Open Source Proj…
Android天天数钱游戏源码,源码功能,天天数钱,这个游戏现在很多线上的小游戏都有这个了,游戏项目是在基于android游戏代码,大家可以参考一下. 源码下载:http://code.662p.com/view/12055.html<ignore_js_op><ignore_js_op><ignore_js_op><ignore_js_op> 详细说明:http://android.662p.com/thread-6419-1-1.html…
Android宝宝点点乐游戏源码完整版,是我从其他网站转载过来的,就是那个安卓教程网,该游戏目前已经上线了百度应用商店了,大家可以去搜索一下,看看演示吧. <ignore_js_op> <ignore_js_op> <ignore_js_op> <ignore_js_op> 详细说明:http://android.662p.com/thread-4944-1-1.html…
Android应用安全开发之源码安全 gh0stbo · 2016/01/21 10:24 0x00 简介 Android apk很容易通过逆向工程进行反编译,从而是其代码完全暴露给攻击者,使apk面临破解,软件逻辑修改,插入恶意代码,替换广告商ID等风险.我们可以采用以下方法对apk进行保护. 0x01 混淆保护 混淆是一种用来隐藏程序意图的技术,可以增加代码阅读的难度,使攻击者难以全面掌控app内部实现逻辑,从而增加逆向工程和破解的难度,防止知识产权被窃取. 代码混淆技术主要做了如下的工作:…
注:本文以及以下关于Javascript特效源码都是分享自JavaScript源码大全. 1.逐隐逐现的的特效 逐隐逐现的文字特效[推荐使用][适用于IE4++] (修改显示的文字后根据说明进行共2步) 1.以下代码放在一个新建页面的HTML的<body></body>区即可:[页面上必须什么都没有] <html> <head> <TITLE>特效</TITLE> </head> <script language=j…
本文博客地址:http://blog.csdn.net/qq1084283172/article/details/70339471 一.环境配置 1.ubuntu 14.04.5 x64bit 2.jdk-6u45-linux-x64.bin 3.Android Studio 2.3 4.Android 4.4.4r1 二.JDK的配置 根据google官方文档 https://source.android.com/source/requirements#jdk 的提示了解到,Android4.…
本文博客链接:http://blog.csdn.net/qq1084283172/article/details/54426189 吐槽:ubuntu系统真是让人又爱又恨,也有可能是VMware Workstation Pro虚拟机的原因:同一个版本的ubuntu系统在Oracle VM VirtualBox上安装很顺利没有多大的问题,但是在VMware Workstation Pro虚拟机上安装,就会出现各种奇葩的问题,为了配置一个自己用的顺手的ubuntu环境真是折腾死人,来来回回不下10次…
原创 2016年04月26日 16:46:35 标签: android / clip / 进度条 / 8473 编辑 删除 ---- The mark of the immature man is that he wants to die nobly for a causer while the mark of the mature man is that he wants to live humbly for one 1. 水平向右的进度条 1-1 定义显示进度指示的图形 drawable目录…
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" a…
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" a…
layout文件: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_pare…
1.activity_progressbar.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    android:layout_width="fill_parent"    android:layout_height="…
// 导入按钮事件  btnsearch.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {      @Override   public void onClick(View v) {    AlertDialog.Builder builder = new Builder(ContentActivity.this);    builder.setTitle("请选择导入类型");    builder.setNegativeButton(…
有些App在点击下载按钮的时候,可以在按钮上显示进度,我们可以通过继承原生Button,重写onDraw来实现带进度条的按钮. Github:https://github.com/imcloudfloating/ProgressBar 1.效果: 2.原理: 创建三个GradientDrawable作为按钮背景.进度条背景和进度条前景,通过计算进度条的百分比来设置宽度,然后调用invalidate()重绘.GradientDrawable设置颜色.圆角等参数,当然你也可以直接加载xml作为背景.…
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:ori…
ProgressBar有四种样式,圆形的(大,中,小)和直条形的(水平) 对应的style为 <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:orientation="verti…
这周结束了,我也码了一周的字,感觉还是很有种脚踏实地的感觉的,有时间就可以看看自己的总结再查漏补缺,一步一个脚印,做出自己最理想的项目. 今天我们讲两点: 1.ProgressBar: 其实前面也稍微提到过,但是只是稍微提一下,不全面,就提了进度条有两种,圈和线,都是加载,圈的话比较容易实现,一般是搞个监听器,某个控件结束就给它隐藏(这是暂时学的体会),圈的前面提过,今天主要就说水平的进度条. 前面也提到过,就加个 style="@style/Widget.AppCompat.ProgressB…
自定义属性 <!-- roundColor 圆环的颜色 roundProgressColor 进度的颜色 roundWidth 圆环的宽度 textColor 文字颜色 textSize 文字大小 max 最大值 textIsDisplayable 是否显示进度文本 style 样式 STROKE 空心 FILL 实心 --> <declare-styleable name="RoundProgressBar"> <attr name="roun…
Normal 0 7.8 磅 0 2 false false false EN-US ZH-CN X-NONE MicrosoftInternetExplorer4 前一章我们了解了FM手动调频,接下来我们要分析FM模块用到的源码.此源码是基于高通平台的,别的平台都大同小异,只不过是平台自己作了些小改动而已. 首先要看的当然是主activity, FMRadio.java fmradio 类启动FMRadioService.java 类调用FmSharedPreferences类进行存储数据,P…
作为一名Android开发人员,相信大家对图片OOM的问题已经耳熟能详了,关于图片缓存和解决OOM的开源项目也是相当的多,被大家熟知的就是Universal_image_loader和Volley了,Volley在前面的文章中已经有介绍.Universal_image_loader在图片缓存功能方面应该算功能最强的,但是感觉很多功能用不上,所以在项目中我一般不太喜欢使用Universal_image_loader(因为本身自己的App源码非常多,加入这些开源库就就更大了,容易出现无法编译的问题,…
上一篇博客里讲过 build.gradle 里的每一行代码基本都是在调用一个方法,既然是这样,我们就可以用 android studio(下面简称as) 去查看它源码的方法注释说明,这样就可以理解每个方法是做什么的了,就算是在大神的 build.gradle 遇见一些没看懂的代码,也可以点进去看方法介绍来理解.就像我们在查看 SDK 里的各种方法一样. 但是有个问题,应该也有小伙伴跟我一样吧,每次在大神的 build.gradle 看到一堆不懂的代码时,按住 Ctrl 键后,鼠标移到代码上时有个…
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/sk719887916/article/details/48443429,作者:skay     通过学习了AndroidUI之绘图机基础知道view 的两个重要的方法:invalidate()和requestLayout(); 在那篇文章中我没有做原理性的细说,大家知道前者是请求重绘,后者是请求布局的,那么ta们之前有何联系和区别呢,比如:invalidate()会进行测量吗,会进行重新布局吗,requestLayout()只做请求布局…