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之前对顺序栈写了基本操作,认为有必要也动手练练栈的链表实现. 对于链栈,一般不会出现栈满的情况. 链栈头文件定义例如以下: #ifndef CSTOCK_H_ #define CSTOCK_H_ typedef int elemType; struct Item { elemType data; Item * p_next; }; class CStock { public: CStock(); CStock(const CStock & otherStock); //拷贝构造函数: CStoc…
栈的链式储存结构称为链栈.链栈的节点类型与链式线性表的节点类型 定义相同,不同的是它是仅在表头进行操作的单链表.链栈通常用不带头节 点的单链表来实现,栈顶指针就是链表的头指针 ,如图所示: 代码如下: #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #define OK 1 #define ERROR 0 typedef int SElemType; //栈的链式储存结构 typedef struct SNode { SElemType data; /…
链栈,即用链表实现栈存储结构.链栈的实现思路同顺序栈类似,顺序栈是将数顺序表(数组)的一端作为栈底,另一端为栈顶:链栈也如此,通常我们将链表的头部作为栈顶,尾部作为栈底,如下下图所示: 将链表头部作为栈顶的一端,可以避免在实现数据 "入栈" 和 "出栈" 操作时做大量遍历链表的耗时操作. 链表的头部作为栈顶,意味着: 在实现数据"入栈"操作时,需要将数据从链表的头部插入: 在实现数据"出栈"操作时,需要删除链表头部的首元节点:…
一.分析 栈是限定仅在表的一端进行插入或删除操作的线性表,对于栈来说,操作端称为栈顶,另一端则称为栈底,栈的修改是按照后进先出的原则进行的,因此又称为后进先出的线性表. 链栈是指采用链式存储结构实现的栈,通常用单链表来表示,在单链表表头进行栈的操作. 一个标准的链栈具有如下的基本操作: 1.初始化链栈 2.销毁链栈 3.清空链栈 4.检测链栈是否为空 5.返回链栈中的元素个数 6.返回链栈的栈顶元素,不修改栈指针 7.向链栈顶压入元素 8.从链栈顶弹出元素 9.从栈底到栈顶遍历链栈 在Java中…
// zhan.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include "stdafx.h" #include <iostream> using namespace std; typedef struct stacknode { int data; struct stacknode *next; }stacknode,*LinkStack; //判断栈为空 int StackEmpty(LinkStack &top) { if(top ->next…
栈和队列是两种应用非常广泛的数据结构,它们都来自线性表数据结构,都是“操作受限”的线性表. 栈栈在计算机的实现有多种方式:硬堆栈:利用CPU中的某些寄存器组或类似的硬件或使用内存的特殊区域来实现.这类堆栈容量有限,但速度很快:软堆栈:这类堆栈主要在内存中实现.堆栈容量可以达到很大.在实现方式上,又有动态方式和静态方式两种1.定义:栈(Stack):是限制在表的一端进行插入和删除操作的线性表.又称为后进先出LIFO (Last In First Out)或先进后出FILO (First In La…
C#数据结构:链栈 1.自定义链栈结构: 链栈节点类 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /// <summary> /// 链栈节点类 /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> public class LinkStackNode<T> { p…
数据结构-链栈的实现 1 链栈的定义 现在来看看栈的链式存储结构,简称为链栈. 想想看栈只是栈顶来做插入和删除操作,栈顶放在链表的头部还是尾部呢?由于单链表有头指针,而栈顶指针也是必须的,那干吗不让它俩合二为一呢,所以比较好的办法是把栈顶放在单链表的头部(如下图所示).另外,都已经有了栈顶在头部了,单链表中比较常用的头结点也就失去了意义,通常对于链栈来说,是不需要头结点的. 对于空栈来说,链表原定义是头指针指向空,那么链栈的空其实就是 top=NULL 的时候. 链栈的结构代码如下: /* 链栈…
链栈封装 C++ 使用C++对链栈进行了简单的封装,实现了栈的基本操作 封装方法: pop(),top(),size(),empty(),push() 代码已经过测试 #pragma once #include <iostream> #include <algorithm> using namespace std; template<class T>class LinkNode{ public: T data; LinkNode *pnext; LinkNode *pp…
#include "stdio.h" #include "stdlib.h" #include "io.h" #include "math.h" #include "time.h" #define OK 1 #define ERROR 0 #define TRUE 1 #define FALSE 0 #define MAXSIZE 20 /* 存储空间初始分配量 */ typedef int Status;…