java8-2 多态的概述】的更多相关文章

1.多态:同一个对象(事物),在不同时刻体现出来的不同状态. 举例: 猫是猫,猫是动物. 水(液体,固体,气态). 多态的前提: A:要有继承关系. B:要有方法重写. 其实没有也是可以的,但是如果没有这个就没有意义. 动物 d = new 猫(); d.show(); 动物 d = new 狗(); d.show(); C:要有父类引用指向子类对象. 父 f = new 子(); 用代码体现一下多态. 多态中的成员访问特点: A:成员变量 编译看左边,运行看左边. 父类必须有这个变量 B:构造…
不是多种状态,而是有多种形态 继承是多态的前提 子类就是一个父类.学生就是一个人 多态性说的是这个对象.…
---------- android培训.java培训.期待与您交流! ---------- 一.面向对象概述 1.面向对象:是一个很抽象的概念,它相对面向过程而言,是一种程序设计的思想. 2.面向对象的特点: * 符合人们思考习惯的思想 * 可以将复杂的事情简单化 * 将程序员从执行者转换成了指挥者 * 完成需求时:只需要寻找具备所需功能的对象或者创建所需功能的对象即可,简化开发效率并提高对象的复用性. 3.面向对象的三个特征:封装(Encapsulation).继承(Inheritance)…
一.多态 1. 概述 理解:多态可以理解为事物存在的多种体(表)现形态. 例如: 动物中的猫和狗. 猫这个对象对应的是猫类型,例如:猫 x = new 猫(); 同时猫也是动物中的一种,也可以把猫称为动物,例如:动物 y = new 猫(); 动物就是猫和狗这些具体事物中抽取出来的父类型,父类型的引用指向了子类对象. 体现 父类的引用指向了子类的对象. 父类的引用也可以接收自己子类的对象. 例如:Animal a = new Cat(); 父类型 a 的引用指向了子类的对象. 前提 类与类之间必…
多态的概述 1:什么是多态 一个对象的多种状态 (老师)(员工)(儿子) 教师 a =老钟; 员工 b= 老钟; 2:多态体现 1:Father类 1:非静态成员变量x 2:静态成员变量y 3:非静态方法eat,方法体输出父类信息 4:静态方法speak();方法体输出父类信息 2:Son类 1:非静态成员变量x 2:静态成员变量y 3:非静态方法eat,方法体输出子类信息 4:静态方法speak();方法体输出子类信息 class Father { int x = 1; static int…
09.01_面向对象(多态的概述及其代码体现) A:多态(polymorphic)概述 事物存在的多种形态 B:多态前提 a:要有继承关系. b:要有方法重写. c:要有父类引用指向子类对象. C:案例演示 代码体现多态 09.02_面向对象(多态中的成员访问特点之成员变量) 成员变量 编译看左边(父类),运行看左边(父类). 09.03_面向对象(多态中的成员访问特点之成员方法) 成员方法 编译看左边(父类),运行看右边(子类). 09.04_面向对象(多态中的成员访问特点之静态成员方法) 静…
多态: /* 多态(polymorphic)概述 * 事物存在的多种形态 多态前提 * a:要有继承关系. * b:要有方法重写. * c:要有父类引用指向子类对象. * 成员变量 * 编译看左边(父类),运行看左边(父类). * 成员方法 * 编译看左边(父类),运行看右边(子类).动态绑定 * 静态方法 * 编译看左边(父类),运行看左边(父类). * (静态和类相关,算不上重写,所以,访问还是左边的) * 只有非静态的成员方法,编译看左边,运行看右边 */ class Demo_Polym…
1.多态的概述以及代码体现 * A:多态概述 * 事物存在的多种形态 * B:多态前提 * a:要有继承关系. * 一个类是父类,一个类是子类 * b:要有方法重写. * c:要有父类引用指向子类对象.自动类型提升,向上转型 * Animal a = new Cat(); ----------向上转型 * 父类 -------- 子类对象 * Cat c = (Cat)a:----------------向下转型 2.多态中的成员访问特点 * A:多态中的成员访问特点 * a:成员变量 * 编译…
多态的概述:  多态是继封装.继承之后,面向对象的第三大特性. 生活中,比如跑的动作,小猫.小狗和大象,跑起来是不一样的.再比如飞的动作,昆虫.鸟类和飞机,飞起来也是不一样的.可见,同一行为,通过不同的事物,可以体现出来的不同的形态.多态,描述的就是这样的状态. 多态的条件 1.继承 2.方法的重写 (为了让多态有意义) 3.父类的引用指向子类的对象 多态的体现 父类类型 变量名 = new 子类对象: 变量名.方法名(); 当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译…
一.多态的概述 ava作为面向对象的语言,同样可以描述一个事物的多种形态.如Student类继承了Person类,一个Student的对象便既是Student,又是Person. Java中多态的代码体现在一个子类对象(实现类对象)既可以给这个子类(实现类对象)引用变量赋值,又可以给这个子类(实现类对象)的父类(接口)变量赋值. 如Student类可以为Person类的子类.那么一个Student对象既可以赋值给一个Student类型的引用,也可以赋值给一个Person类型的引用. 最终多态体现…
多态 多态的概述 同一个对象,在不同时刻表现出来的不同形态 多态的前提和体现 有继承/实现关系 有方法重写关系 有父类引用指向子类对象 public class Animal { public void eat() { System.out.println("动物吃东西"); } } public class Cat extends Animal { @override public void eat() { System.out.println("猫吃鱼"); }…
Static那些事儿 Static关键字 被static修饰的变量成为静态变量(类变量) 作用:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量,成员方法) 1.被static修饰后的成员变量只有一份 2.当成员被static修饰之后,多了一种访问方式,除了可以被对象调用之外还可以被雷鸣直接调用(类名.静态成员) static关键字,修饰变量,只保存最后一个值,立即改,立即用. static关键字是一个修饰符说白了意思就是用static修饰成员以后,这个成员就变成大家共有的了 ,任意一个对象可以调用它并且也…
day10[接口.多态] 接口三大特征——多态引用类型转换 教学目标写出定义接口的格式写出实现接口的格式说出接口中成员的特点能够说出使用多态的前提条件理解多态的向上转型理解多态的向下转型 day10_02_接口的定义基本格式 day10_03_接口的抽象方法定义 day10_04_接口的抽象方法使用 day10_05_接口的默认方法定义 day10_06_接口的默认方法使用 day10_07_接口的静态方法定义 day10_08_接口的静态方法使用 day10_09_接口的私有方法定义 /* 问…
接口 1. 接口定义的基本格式 接口就是多个类的公共规范,是一种引用数据类型,最重要的内容就是其中的:抽象方法. 如何定义一个接口的格式: public interface 接口名称 { // 接口内容 } 备注:换成了关键字interface之后,编译生成的字节码文件仍然是:.java --> .class. 如果是Java 7,那么接口中可以包含的内容有: 1. 常量 2. 抽象方法 如果是Java 8,还可以额外包含有: 3. 默认方法 4. 静态方法 如果是Java 9,还可以额外包含有…
一 多态的概述 现实事物经常会体现出多种形态,如学生,学生是人的一种,则一个具体的同学张三既是学 生也是人,即出现两种形态. Java作为面向对象的语言,同样可以描述一个事物的多种形态.如Student类继承了Person类 ,一个Student的对象便既是Student,又是Person. Java中多态的代码体现在一个子类对象(实现类对象)既可以给这个子类(实现类对象)引用变量 赋值,又可以给这个子类(实现类对象)的父类(接口)变量赋值. 如Student类可以为Person类的子类.那么一…
多态与接口重点摘要 接口特点: 接口用interface修饰 interface 接口名{} 类实现接口用implements表示 class 类名 implements接口名{} 接口不能实例化,可以创建接口实现类 接口的子类 要么重写所有的接口中的抽象方法 要么子类也是一个抽象类 类和接口关系: 类与类关系 继承关系,只能单继承,可以多层继承 类与接口的关系 实现关系,可以单实现,也可以多实现,还可以继承一个类的同时实现多个接口 接口与接口关系 继承关系,可以单继承,可以多继承 接口默认方法…
1.接口概述与生活举例 接口就是一种公共的规范标准 只要符合规范标准,就可以大家通用 2.接口的定义基本格式  public interface 接口名称 {       // 抽象方法      // 默认方法     // 静态方法      // 私有方法 } 3.接口的抽象方法定义 package cn.itcast.day10.demo01; /* 在任何版本的Java中,接口都能定义抽象方法. 格式: public abstract 返回值类型 方法名称(参数列表); 注意事项: 1…
1. 继承 1.1 继承的实现(掌握) 继承的概念 继承是面向对象三大特征之一,可以使得子类具有父类的属性和方法,还可以在子类中重新定义,以及追加属性和方法 实现继承的格式 继承通过extends实现  public class 子类名 extends 父类名{ } 格式:class 子类 extends 父类 { } 举例:class Dog extends Animal { } Fu:是父类,也被称为基类,超类 Zi:是子类,也被称为派生类 继承带来的好处 继承可以让类与类之间产生关系,子父…
作者:季沐测试笔记 原文地址:https://www.cnblogs.com/testero/p/15201621.html 博客主页:https://www.cnblogs.com/testero 1.多态 1.1多态的概述 什么是多态 ​ 同一个对象,在不同时刻表现出来的不同形态 多态的前提 要有继承或实现关系 要有方法的重写 要有父类引用指向子类对象 1.2多态中的成员访问特点 成员访问特点 成员变量 ​ 编译看父类,运行看父类 成员方法 ​ 编译看父类,运行看子类 代码演示 动物类 pu…
前言:学习C#编程应该有几个月了,作为一个菜鸟,没有资格来评论什么.只有对自己所学进行一个总结,可能有不严谨的地方,万望谅解.          一·深入.NET框架 .NET框架(.NET Framework),他是开发.NET应用程序的核心基础. .NET框架的体系结构 支持C#.VB..NET.c++.等语言的开发,也就是我们所说的跨语言开发. .NET框架具有两个主要组件:CLR和FCL.(CLR是Common Language Runtime即公共语言进行时;FCL是Framework…
1. 类(类型)于对象 (1)面向过程的开发于面向对象开发的区别: 面向过程更重视流程化以及功能的开发,简单点来讲,就是按照固定的模式一步步按部就班的进行,最终达成一个功能的实现.这种模式叫做面向过程开发. 也可以称之为对于一个功能的“增删改查“性质的开发.例如图3中的案例,最终是站在一个功能实现的角度,来最终实现学员信息的增删改查.(纯为了完成功能来进行开发) 参照下图: 面向对象开发不是以功能为主导,而是以对象为主导.所谓对象主导是指一个软件的开发,不光包含功能的实现还要包含所有参与软件的参…
1.面向对象(多态的概述及其代码体现) A:多态(polymorphic)概述 事物存在的多种形态 B:多态前提 a:要有继承关系. b:要有方法重写. c:要有父类引用指向子类对象. C:案例演示 代码体现多态 2.面向对象(多态中的成员访问特点之成员变量) 成员变量 编译看左边(父类),运行看左边(父类). 3.面向对象(多态中的成员访问特点之成员方法) 成员方法 编译看左边(父类),运行看右边(子类). 4.面向对象(多态中的成员访问特点之静态成员方法) 静态方法 编译看左边(父类),运行…
JavaSE学习总结第07天_面向对象2 07.01 成员变量和局部变量的区别07.02 方法的形式参数是类名的调用07.03 匿名对象的概述和应用07.04 封装的概述07.05 封装的好处和设计原则07.06 private关键字的概述和特点07.07 private的应用标准案例07.08 this关键字的概述和应用07.09 this关键字的内存图解07.10 标准的手机类代码及其测试07.11 构造方法概述和格式07.12 构造方法的重载及注意事项07.13 成员方法的分类及使用07.…
  09.01 final关键字引入 例: class Fu { public final void show() { System.out.println("访问底层资源"); } } class Zi extends Fu { public void show() { System.out.println("Zi show run"); } } class Demo { public static void main(String[] args) { Zi z…
关键词:  类的继承.final关键字.多态.接口.异常.包.访问控制 一.类的继承       1.类的继承是指在一个现有类的基础上去构建一个新的类,构建出来的新类被称作子类,现有类被称作父类,子类会自动拥有父类所有可继承的属性和方法,使用extends关键字.   class A{} class B extends A{}        在Java中继承的体现:        ①Java允许单继承.不直接支持多继承,将多继承进行其他方式的体现.        ②单继承:一个子类只能有一个父类…
面向对象(多态的概述及其代码体现) 面向对象(多态中的成员访问特点之成员变量) 面向对象(多态中的成员访问特点之成员方法) 面向对象(多态中的成员访问特点之静态成员方法) 面向对象(超人的故事) 面向对象(多态中向上转型和向下转型) 面向对象(多态的好处和弊端) 面向对象(多态中的题目分析题) 面向对象(抽象类的概述及其特点) 面向对象(抽象类的成员特点) 面向对象(葵花宝典) 面向对象(抽象类练习猫狗案例) 面向对象(抽象类练习老师案例) 面向对象(抽象类练习员工案例) 面向对象(抽象类中的面…
1.存在相关的多个方法就封装在一个类中,方法没调用到特有数据,需要静态化2.假如一个类所有方法都是静态方法,为了保证不被其他创建对象,可以将该类的构造方法私有化3.文档注释javadoc-按照规定注释--提取注释保存为Html格式(不重要按照规定来就行)设计模式:对问题行之有效的解决方法--是一种思想Java存在23种设计思想--OOP语言设计模式通用------继承------1.继承的概述两个/多个类不断的对其进行向上的抽取其共性的东西--把这些共性的东西封装在父类中,产生父子关系--is…
\day01\avi\01.01_计算机基础(计算机概述).avi; \day01\avi\01.02_计算机基础(计算机硬件和软件概述).avi; \day01\avi\01.03_计算机基础(软件开发和计算机语言概述).avi; \day01\avi\01.04_计算机基础(人机交互).avi; \day01\avi\01.05_计算机基础(键盘功能键和快捷键).avi; \day01\avi\01.06_计算机基础(如何打开DOS控制台).avi; \day01\avi\01.07_计算机…
\day01\avi\01.01_计算机基础(计算机概述).avi; \day01\avi\01.02_计算机基础(计算机硬件和软件概述).avi; \day01\avi\01.03_计算机基础(软件开发和计算机语言概述).avi; \day01\avi\01.04_计算机基础(人机交互).avi; \day01\avi\01.05_计算机基础(键盘功能键和快捷键).avi; \day01\avi\01.06_计算机基础(如何打开DOS控制台).avi; \day01\avi\01.07_计算机…
Java中的面向对象 概念:面向对象的原本的意思是“”万物皆对象“” 面向对象思想的特点: 是一种更符合我们思想习惯的思想,将复杂的事情简单化 使我们角色发生了转换,将我们从执行者变成了指挥者 面向对象的特征: 封装(Encapsulation) 继承(Inheritance) 多态(Polymorphism) 一些专业性的词汇: 面向对象的分析(OOA,Object Oriented Analysis) 面向对象的设计(OOD,Object Oriented Design) 面向对象的编程实现…