题面 传送门:https://www.luogu.org/problemnew/show/P2278 Solutiton 挺简单的一道模拟题,拿堆模拟一下题目意思就好 堆中有两个关键字,分别是优先级和到达时间 还要维护一下每个任务剩余时间(还有多久完成) 因为堆不能直接改.得在堆里记录编号然后映射出来 这里总结一下要注意的细节: 1.在下一个任务到达之前,尽可能把CPU内的任务完成了 2.注意读入 3.注意注释文件读写233(我因为这破事爆零一次) 4.没了 好像不需要记录到达时间,编号即为到达…
题目传送门 本来是照着二叉堆的题去做的...没想到捡了个模拟...不过模拟我都不会...我好弱啊... 其实核心代码并不长,比辰哥的标程短到不知哪里去...但是思路需要清晰. 读题的时候我明白,当有优先级高的任务来时,要把原先的任务用时减去当前已做的,再把它插进堆. 难点是更新当前的时间,以及让程序循环起来而不陷入死循环. Code #include<cstdio> #include<algorithm> #include<queue> using namespace…
优先队列定义 priority_queue<int, vector<int>, greater<int> >pq; 优先队列重载<运算符 在结构体中定义一个 friend bool operator<(node n1,node n2){ return n1.elem>n2.elem; } 这是根据node结构体中的elem升序构建的一个操作符 如果想要降序就把>换成< 初始化列表 struct heap { int id; int dist…
按题意用priority_queue模拟即可 ---------------------------------------------------------------------- #include<bits/stdc++.h> using namespace std; const int maxn = 1009; const int MOD = 10000; struct Node { int x, w, v; bool operator < (const Node &o…
题目描述 写一个程序来模拟操作系统的进程调度.假设该系统只有一个CPU,每一个进程的到达时间,执行时间和运行优先级都是已知的.其中运行优先级用自然数表示,数字越大,则优先级越高. 如果一个进程到达的时候CPU是空闲的,则它会一直占用CPU直到该进程结束.除非在这个过程中,有一个比它优先级高的进程要运行.在这种情况下,这个新的(优先级更高的)进程会占用CPU,而老的只有等待. 如果一个进程到达时,CPU正在处理一个比它优先级高或优先级相同的进程,则这个(新到达的)进程必须等待. 一旦CPU空闲,如…
题目传送门 分析:题目中提到了优先级,很显然这题要用优先队列+模拟.题目中很多细节需要注意,还是在代码中解释吧,这里我用的是手打的堆. Code: #include<bits/stdc++.h> using namespace std; ; int heap[N],size,now; struct Pro{ int time,rank; }pro[N]; inline bool check(int x,int y)//比较,维护大根堆 { if(pro[x].rank!=pro[y].rank…
https://vjudge.net/problem/POJ-3190 #include<iostream> #include<cstdio> #include<queue> #include<cstring> #include<algorithm> #include<cmath> #include<set> #define INF 0x3f3f3f3f typedef long long ll; using namesp…
题目传送门 解题思路: 一道没啥思维含量的模拟题,但是个人感觉代码实现不简单,可能是我太弱了,花了我6个小时,3次重写. AC代码: #include<iostream> #include<cstring> #include<queue> #include<cstdio> using namespace std; struct kkk { int id,st,re,pr; bool operator < (const kkk &a) const…
题:https://www.cometoj.com/problem/1046 #include<bits/stdc++.h> using namespace std; typedef long long ll; struct node{ int id,daoda,xiaohao,val; bool operator<(const node &b)const{ if(val==b.val) return daoda>b.daoda; return val<b.val;…
1216: [HNOI2003]操作系统 Description 写一个程序来模拟操作系统的进程调度.假设该系统只有一个CPU,每一个进程的到达时间,执行时间和运行优先级都是已知的.其中运行优先级用自然数表示,数字越大,则优先级越高.如果一个进程到达的时候CPU是空闲的,则它会一直占用CPU直到该进程结束.除非在这个过程中,有一个比它优先级高的进程要运行.在这种情况下,这个新的(优先级更高的)进程会占用CPU,而老的只有等待.如果一个进程到达时,CPU正在处理一个比它优先级高或优先级相同的进程,…
1216: [HNOI2003]操作系统 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 754  Solved: 421[Submit][Status][Discuss] Description 写一个程序来模拟操作系统的进程调度.假设该系统只有一个CPU,每一个进程的到达时间,执行时间和运行优先级都是已知的.其中运行优先级用自然数表示,数字越大,则优先级越高.如果一个进程到达的时候CPU是空闲的,则它会一直占用CPU直到该进程结束.除非在这个过…
1216: [HNOI2003]操作系统 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 1172  Solved: 649[Submit][Status][Discuss] Description 写一个程序来模拟操作系统的进程调度.假设该系统只有一个CPU,每一个进程的到达时间,执行时间和运行优先级都是已知的.其中运行优先级用自然数表示,数字越大,则优先级越高.如果一个进程到达的时候CPU是空闲的,则它会一直占用CPU直到该进程结束.除非在这个…
前言 写优先队列优化dijkstra的时候,需要放进优先队列的常常有数值和编号两类,以下介绍让编号捆绑数值放入优先队列的几种方法. 由于过程比较简单,记住代码即可,下面不再讲解,只附上代码,请读者自行理解. 1.pair<> #include<queue> priotity_queue<pair<int,int>,vector<pair<int,int> >,greater<pair<int,int> > >…
1216: [HNOI2003]操作系统 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 751  Solved: 419[Submit][Status][Discuss] Description 写一个程序来模拟操作系统的进程调度.假设该系统只有一个CPU,每一个进程的到达时间,执行时间和运行优先级都是已知的.其中运行优先级用自然数表示,数字越大,则优先级越高.如果一个进程到达的时候CPU是空闲的,则它会一直占用CPU直到该进程结束.除非在这个过…
[BZOJ1216]操作系统(堆,模拟) 题面 题目描述 写一个程序来模拟操作系统的进程调度.假设该系统只有一个CPU,每一个进程的到达时间,执行时间和运行优先级都是已知的.其中运行优先级用自然数表示,数字越大,则优先级越高. 如果一个进程到达的时候CPU是空闲的,则它会一直占用CPU直到该进程结束.除非在这个过程中,有一个比它优先级高的进程要运行.在这种情况下,这个新的(优先级更高的)进程会占用CPU,而老的只有等待. 如果一个进程到达时,CPU正在处理一个比它优先级高或优先级相同的进程,则这…
二维数组如何映射到一维数组 重载运算符 1.算术运算符 2.关系运算符, < 和 > 成对重载 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace m1w4d2_indexes { #region 索引器-李索 //索引器可以让我们通过不同的索引号返回对应类型的多个属性 //索引器适用于除自动属性…
我们都知道priority_queue是大根堆. 一.变成小根堆 法一:把元素的相反数丢进堆中 法二 priority_queue<int,vector<int>,greater<int> >q; 二.重载运算符 有时候我们的优先队列中的元素可能是结构体类型的.这时候我们可能需要重载一下运算符. 比如这样 struct cellur{ int val,num; }; priority_queue<cellur>q; bool operator < (c…
先看段代码: struct node { friend bool operator< (node n1, node n2){ // 优先取最小的,它与下面的 // 是等价的 return n1.e > n2.e; } //bool operator< (const node &r)const{ // <是重载运算符,不是普通的小于    //    return s > r.s;    //} int s, e; node(int a, int b){ s = a;…
c++中允许重载运算符: 这是我辛苦的结果 #include"iostream"using namespace std;class aaa{ int x;public: aaa(){ x = 1; } aaa operator+(const aaa&t)const;//.......?但是我不知道俩个const的意义,请大神指教 void show();};void  aaa::show(){ cout << x << endl;}aaa aaa::op…
如果你想让自己定义的类型可以用运算符进行运算,那么可以通过重载运算符来实现: 示例: class Salary { public int RMB { get; set; } public static Salary operator +(Salary s1, Salary s2) { return new Salary { RMB = s1.RMB + s2.RMB }; } } //调用 Salary mikeIncome = }; Salary roseIncome = }; Salary…
重载运算符 为什么要重载运算符: C++中预定义的运算符的操作对象只能是基本数据类型.但实际上,对于许多用户自定义类型(例如结构体),也需要类似的运算操作.这时就必须在C++中重新定义这些运算符,赋予已有运算符新的功能,使它能够用于特定类型执行特定的操作.运算符重载的实质是函数重载,它提供了C++的可扩展性,也是C++最吸引人的特性之一. 什么是重载运算符: 简单来说:运算符重载,就是对已有的运算符重新进行定义,赋予其另一种功能,以适应不同的数据类型. 如何实现: 运算符重载是通过创建运算符函数…
事实上,我们的重载运算符返回void.返回对象本身.返回对象引用都是可以的,并不是说一定要返回一个引用,只不过在不同的情况下需要不同的返回值. 那么什么情况下要返回对象的引用呢? 原因有两个: 允许进行连续赋值 防止返回对象(返回对象也可以进行连续赋值)的时候调用拷贝构造函数和析构函数导致不必要的开销,降低赋值运算符等的效率. 对于第二点原因:如果用”值传递“的方式,虽然功能任然正确,但由于return语句要把*this拷贝到保存返回值的外部存储单元之中,增加了不必要的开销,会降低赋值函数的效率…
类型转换运算符 class SmallInt { public: SmallInt(int i = 0) : val(i) { if (i < 0 || i > 255) throw std::out_of_range("Bad SmallInt value"); } operator int() const { return val; } private: size_t val; }; 在这个类中,类型转换运算符为 operator int() const { retur…
重载前须知 重载运算符是特殊的函数,它们的名字由operator和其后要重载的运算符号共同组成. 因为重载运算符时函数, 因此它包含返回值.参数列表和函数体. 对于重载运算符是成员函数时, 它的第一个运算对象被隐式的绑定到this指针上,因此,成员函数的重载运算符的显示参数数量比运算符的运算对象少一个. 对一个运算符函数来说, 要么它是一个类的成员函数, 或者它的参数至少包含一个类类型. 某些运算符不应该被重载: 对于逻辑与&&.逻辑或 || 和逗号运算符来说,重载它们会无法保留下来它们的…
前言 这两天在网上看到的总结很多,尤其是博客园中的,很多很多,也给了我很多的启发,当然自己也总结过,而且有很多人也给与我一些意见和看法.不管怎样,自己还是先把所谓的基础知识加强巩固下吧. 2014年的第一篇博客,希望自己从基础开始.也是希望自己能够稍微系统来学习整合一下.因为之前从来都没系统学习过,都是用到啥查啥,先查啥就忘啥快,所以在此记录一下,以备以后查看.好了废话也不多说,进入正题. 正文 1.类和对象 类的定义:具有相同属性和功能的对象的抽象的集合.——脑门一闪,类其实也是个集合吗? 类…
c++重载运算符的时候加&或不加: 如果加了&表示引用,说明用的都是同一块内存.如果不加,那么用的就是一份拷贝,即不同的内存. 一般连续操作的时候要加&. 可以重新定义一个对象,然后返回这个对象,这样就不会改变当前对象的值:也可以直接在当前对象 上进行操作,返回*this,这样会改变当前对象的值. 这个代码能说明我想说的. #include<iostream> #include<Windows.h> using namespace std; class Sa…
运算符重载函数既可以声明为类的成员函数,也可以声明为所有类之外的全局函数. 运算符重载函数作为类的成员函数 将运算符重载函数声明为类的成员函数时,二元运算符的参数只有一个,一元运算符不需要参数.之所以少一个参数,是因为这个参数是隐含的. 例如,上节的 complex 类中重载了加法运算符: complex operator+(const complex & A)const; 当执行: c3 = c1 + c2; 会被转换为: c3 = c1.operator+(c2); 通过 this 指针隐式…
对于一个运算符函数来说,它或者是类的成员,或者至少含有一个类类型的参数. int operator+(int, int);//错误,不能为int重定义内置运算符 对于一个重载的运算符来说,其优先级和结合律与对应的内置运算符保持一致. x==y+z //永远等价于 x == (y+z) 逻辑与运算.逻辑或运算和逗号运算符的运算对象求值顺序规则无法保留下来,所以不建议重载: 逗号运算发和取地址运算符不重载的另一个原因:C++语言已经定义了这两个运算符用于类类型对象时的特殊含义. 尽量明智地使用运算符…
operator overloading(操作符重载,运算符重载) 所谓重载就是重新赋予新的意义,之前我们已经学过函数重载,函数重载的要求是函数名相同,函数的参数列表不同(个数或者参数类型).操作符重载也叫运算符重载,顾名思义,运算符重载就是给运算符赋予新的意义,新的使命. 1.首先要说的是,c++中不允许用户自定义运算符,只允许程序员重载运算符. 2.那些运算符可以重载?c++中绝大部分与运算符允许重载,不能重载的运算符有5类, (1) . (成员访问运算符).(2).* (成员指针运算符)(…
C++除可重载函数之后,还允许定义已有的运算符,这样通过运算符重载可像处理数据使用它们. 先来个代码 #include<iostream> using namespace std; class num { public: num(){n=;} ~num(){} int get() const{return n;} void set(int x){n=x;} private: int n; }; int main() { num i; cout<<i.get()<<end…