网游的基本结构 各大模块的基本功能如下 · 服务器端 登陆服:处理新建玩家.登陆逻辑. 场景服:处理场景服中的逻辑. 中心服:处理跨服的逻辑,实现不同场景服进程的数据调度,以及向数据库查询数据. 数据库前端:定时将这里缓存的数据存入数据库.   服务器管理服:通过配置xml管理多个服务器的启动关闭,作为守护程序定期与所有服务器相连,当不能接受到某个服务器的定期连接时认为该服务器宕机,做相应处理并重启服务器. 运营对接服务器:连接多个服务器,做GM管理,处理来自运营平台的登陆.充值.身份验证. 日…
今天看到这篇文章,感觉很不错,尤其是那句“Unity3D的坑我觉得最严重的坑就是没有懂3D的程序员,把Unity当成Office用”. 转自http://blog.csdn.net/wwwang89123/article/details/14543203 GameLook报道 / 11月2日下午,GameLook游戏开放日活动在上海正式举行,此次会议gamelook邀请到2013年多款明星手游产品操盘手现场分享推广.运营.研发经验.同时,北京站GameLook开放日活动即将于11月10日下午在3…
各位好久不见,过年的休息时间已经结束,大家休息了一周,又要开始新的一年的奋斗了!于是小编从回来的第一天就开始花时间自己整理了一篇文章,所有各位是不是应该夸一夸小编呢?因为小编又要开始分享“干货”了.(都是小编自己的一些理解,若有错误或不足,请提出) 各位在过年的这一段时间里,都干了些啥呢? 别的不说,肯定有很多单身的童鞋们被长辈们同时逼问事业与爱情上的种种事情,当然小编也是一样,然后各种躲着不肯见人,于是无聊地掏出自己的手机,打开游戏,思考人生. (强行回归话题,感觉没啥关系,其实是扯淡) 说到…
Agent`K 似乎在三天打鱼N天晒网.只能呵呵了,懒散的家伙. 移动互联网越来越火,其中的网络游戏更是火,熊熊大火. 作为攻城师的你,作为小投资者的你,作为满脑子创意想要实现的你,肯定在四处打听:手机网游开发,究竟需要什么样的技术? 那么,还是三分套路: 服务器开发:用java吧,好处多多:A)开发速度快 B)人员好招 C)很多开源的框架可以使用 D)还可以做web方面的工作.稍后讨论可以使用的框架.开源库. 客户端开发:安卓需要用java或者C++,IOS需要C++.ObjectC,页游需要…
原文:UDP vs. TCP,作者是Glenn Fiedler,专注于游戏网络编程相关工作多年. 目录 网游中的网络编程系列1:UDP vs. TCP 网游中的网络编程2:发送和接收数据包 网游中的网络编程3:在UDP上建立虚拟连接 TODO 说在最前面的话 翻译这篇文章的初衷:我在工作中根本接触不到网络游戏编程,但是我不想把自己定义为'网站开发工程师',正像我师父告诉我的:"别说开发网站,太low!要说开发web应用".那么,网络游戏开发web方面的知识真的应该了解下.锻炼自己英文的…
Posted by amy on 2013.03.07 文 / 王楠(梦加网络 游戏制作人) 前段时间关于Unity是否适合国内手游/网游创业团队的讨论非常火爆,本文从<蒸汽之城>的开发历程谈起,对于国内网游团队是否应该选择Unity引擎,以及如何解决使用Unity开发网游时遇到的各种主要问题进行讨论. 厦门梦加的蒸汽之城  <蒸汽之城>是厦门梦加网络的第一款作品,使用Unity引擎制作的蒸汽朋克风3D实时战斗MMORPG页游.游戏拥有幻想工业时代恢弘苍凉的场景:丰富的种族.职业和…
前面开发了几个单机小游戏,该是时候挑战一下网络游戏方面的开发了! 3D网游ARPG实战案例(第二季),使用Unity2017.3版本制作 内容包括 服务端部分 1.网络通信编码,协议及传输 2.数据驱动 3.数据库sql 客户端部分 1.客户端逻辑框架 2.光照渲染 3.UI自适应 4.摇杆制作 5.Excel表格数据转化为XML配置 6.Socket异步网络通信 7.定时任务 8.事件通信 9.战斗系统 目录  大小7.84GB,TS格式 扫码时备注或说明中留下邮箱 付款后如未回复请至http…
目录 网游中的网络编程系列1:UDP vs. TCP 网游中的网络编程2:发送和接收数据包 网游中的网络编程3:在UDP上建立虚拟连接 TODO 二.在UDP上建立虚拟连接 介绍 UDP是无连接的,一个UDPsocket可以被用做,与任意数量的计算机交换数据包.然而,在多人游戏中,我们只希望在一小部分建立起连接的计算中,交换数据包. 所以,我们需要做的第一步就是:在UDP上让两台计算机,建立起虚拟连接. 但是,首先,我们先深入到底层,弄清楚互联网是如何工作的. 互联网不是一系列的电话线 在200…
这一次的笔记的主要内容是单机和网游的数据存储,数据验证方式,在游戏的时候除了控制角色的行动,还涉及到用户角色的升级,经验,金钱赚取,道具购买,技能升级 等等一些数据的交易, 那么单机游戏和网游的区别如下如图: 单机购买流程: 单机游戏的数据存储都是在本地客户端存储的,验证简单,执行简单,在玩单机游戏的时候我想很多人都知道外挂是怎么回事吧没救是通过修改内存,或者是本地数据无敌,随时原地满血复活状态. 网游相对来说数据安全性就比较高了,前几年的网游还有外挂,比如说CF 开启外挂来直接枪枪爆头,隔墙爆…
原地址:http://blog.csdn.net/akara/article/details/6165421 [原创]使用行为树(Behavior Tree)实现网游奖励掉落系统by AKara 2011-01-24 @ http://blog.csdn.net/akara @ akarachen(at)gmail.com @weibo.com/akaras 奖励/掉落系统,涵盖物品,经验,金钱等网游中可直接给予玩家的元素.一个简单,直观,可扩展的掉落系统对网游中的产出控制起非常重要的作用. 奖…
网游支付服务   目录 1.流程介绍2.接口介绍2.1支付接口[客户端调用](必接)2.2支付结果通知接口–应用服务器提供接口, 由360服务器回调(必接)2.3订单核实接口– 服务器端接口, 应用服务器调用(可选) 1.流程介绍 1.   应用调用应用服务器进行下单: 2.   应用调用360SDK支付接口: 3.   360SDK展示支付页面,引导用户完成支付流程: a.   若调用接口时指定金额,则显示固定金额支付界面: b.   若调用接口时不指定金额,则显示不固定金额的支付界面: 4.…
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/zisou/p/xianfan01.html 公司的项目总算告一段落了,年前憋到年后,总算要上线了,所以我也有了时间来搞我自己的游戏项目了,和大多数开发者一样,或许每个做游戏的心里面都有自己的一个世界属于自己的一个梦,这次我还要继续做梦,呵呵. <仙凡奇缘>官方网站 www.xianfancoco.com 好了,下面我赘述一下这个RPG网游的架构,服务器端由socket+http,语言我用c#,因为以前有了一套比较成熟的后台系统附带…
之前已经分享过一篇基于Cocos2dx与服务器使用Socket进行通信的框架,还不太熟悉的请移步到如下博文中: [C/S通信交互之Socket篇]Cocos2dx(Client)使用BSD Socket与Mina(Server)手机网游通信框架! 那么今天Himi来分享如何在cocos2dx中使用Http来访问Server端并且获取数据: 这里对于Server端,Himi选用,Jetty,对于Jetty不太熟悉的可以先自行baidu-google-是个servlet的容器.类似JSP. 什么是s…
它的知识技能和职责,我就不仔细说了,说细了有一点像招聘启示.他的主要职责虽然负责技术,但是也给产品决策和方向提供一些决策.他最主要的考核指标,就是经验很重要,最好主导或参与过一款网络游戏的开发.举个例子比如说两个程序员,一个是刚毕业于西太平洋大学,主攻方向是复杂电子稳定器.另外一个人可能在煤老板手下开发过一款游戏,虽然容量不大但游戏可以承担3000人,我肯定是选跟煤老板干过的人,这是我对服务器程序员的认识. 引擎程序员 说到Unity3D我这里有一个引擎程序员的说法,他要懂3D引擎.你怎么判断这…
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/zisou/p/xianfan01.html 做一款游戏就先得制作好策划文档,和基本的人物世界构架的设计,然后架空在这样一个虚拟的世界中每一个环节都需要考虑到. 这些设计节点,都是环环相扣,相互影响依赖的关系:那么我想让我认识的同学,朋友一起相约到游戏世界中,并且能看到他和 他做交互呢?仙凡游戏的定义就是一款弱联网的游戏(HTTP为主要连接方式),那么弱联网怎么做这样一个交互非常强得功能呢? 看似不可能,不过作为手游,一切可以从简接近…
昨天跟朋友一起玩游戏,网速感觉不怎么好就下了一个免费的网易UU加速器来给对战平台加速,结果加速了以后网速更差,我晕,于是想卸载,可这个加速器口只有一个exe文件,不用安装,但在第一次加速时记得安装了一个网卡,所以上网找了一下卸载的方法,总结如下: 1:在我的电脑上右键---属性---设备管理器---查看---显示隐藏设备(必需显示,否则看不到虚拟网卡)---网络适配器---找到“Netease uu”关键字,右键卸载. 2:在c盘分别搜索“Netease”,“netease” (推荐使用ever…
此文已由作者尧飘海授权网易云社区发布. 欢迎访问网易云社区,了解更多网易技术产品运营经验. 随着Node.js的不断发展与壮大,应用范围也越来越广泛,从传统的企业应用,到互联网使用,再到云计算的发展,它的身影也是随处可见.当然,它的受欢迎程度能在短时间内得到这么快的发展,除却与其本身的事件模型及V8的性能优化等一系列特性有关之外,还和国内外很多互联网公司的攻城师的大量应用和参与到开源项目中有密切关系,如网易的游戏开发,淘宝的数据之美等等.随着HTML5应用和移动互联网平台的指数增长,越来越多的用…
早期做的一些视频,测试技术/Bug讲解/单机修改,有兴趣的同学自行下载看吧 由于是早期录制的,有口误多包涵... 链接: http://pan.baidu.com/s/1i5JUKPf 密码: a1xs 解压密码:weimjsam 链接:http://pan.baidu.com/s/1miGQjl2 密码:iw1b 更多测试信息请加入QQ群了解[测试技术学习小组]478717918…
此示例为简单的实现游戏服务器端和客户端的消息同步,使用自定定义协议,引入了twisted网络框架,还有诸多不足(其实就是半成品). 资源下载地址: http://download.csdn.net/download/jailman/10194853 截图 服务器端: # coding=utf8 ''' Game server ''' import threading from random import randint as rint import pygame import queue fro…
客户端发送消息,统一在服务器端触发战斗 服务器端驱动战斗过程 客户端端接收用户输入向服务器发送消息 客户端接收服务器消息显示客户端表现   1. 服务器--客户端交互(战斗流程) 整战斗流程分为4个状态:战斗准备,战斗开始,战斗进行,战斗结束.其中战斗进行状态时服务器客户端可以进行两种交互,一种是服务器端定时器触发战斗循环,另一种是客户端玩家发送战斗操作.具体如下: a. 战斗准备   b. 战斗开始 · 初始化战斗相关信息,即从基础信息模块中获得角色.阵型.属性,从战斗中获得战场 · 启动战斗…
本文中的算法采用twitter的snowflake算法,具体请搜索介绍,原来是用Scala写的,因我项目需要,改写成C++语言,主要用于高效的生成唯一的ID, 核心算法就是毫秒级时间(41位)+机器ID(10位)+毫秒内序列(12位). 网上也有好多PHP写的插件模块,核心用了网络通讯将生成的ID发送给PHP使用,没深入研究PHP的模块写法. 废话不多说了,还是直接上代码好了. uuid.h #ifndef __UTIL_UUID_H__ #define __UTIL_UUID_H__ #inc…
<深入理解mybatis原理> MyBatis的架构设计以及实例分析 MyBatis是目前非常流行的ORM框架,它的功能很强大,然而其实现却比较简单.优雅.本文主要讲述MyBatis的架构设计思路,并且讨论MyBatis的几个核心部件,然后结合一个select查询实例,深入代码,来探究MyBatis的实现. 一.MyBatis的框架设计   注:上图很大程度上参考了iteye 上的chenjc_it   所写的博文原理分析之二:框架整体设计 中的MyBatis架构体图,chenjc_it总结的…
本文主要讲解MyBatis非常棒的缓存机制的设计原理,给读者们介绍一下MyBatis的缓存机制的轮廓,然后会分别针对缓存机制中的方方面面展开讨论. MyBatis将数据缓存设计成两级结构,分为一级缓存.二级缓存: 一级缓存是Session会话级别的缓存,位于表示一次数据库会话的SqlSession对象之中,又被称之为本地缓存.一级缓存是MyBatis内部实现的一个特性,用户不能配置,默认情况下自动支持的缓存,用户没有定制它的权利(不过这也不是绝对的,可以通过开发插件对它进行修改): 二级缓存是A…
目录 ndarray是什么 ndarray的设计哲学 ndarray的内存布局 为什么可以这样设计 小结 参考 博客:博客园 | CSDN | blog 本文的主要目的在于理解numpy.ndarray的内存结构及其背后的设计哲学. ndarray是什么 NumPy provides an N-dimensional array type, the ndarray, which describes a collection of "items" of the same type. Th…
文章摘自:美团点评技术团队  Kafka文件存储机制那些事 Kafka是什么 Kafka是最初由Linkedin公司开发,是一个分布式.分区的.多副本的.多订阅者,基于zookeeper协调的分布式日志系统(也可以当做MQ系统),常见可以用于web/nginx日志.访问日志,消息服务等等,Linkedin于2010年贡献给了Apache基金会并成为顶级开源项目. 1.前言 一个商业化消息队列的性能好坏,其文件存储机制设计是衡量一个消息队列服务技术水平和最关键指标之一.下面将从Kafka文件存储机…
ThreadPoolExecutor.execute()源代码提供了大量凝视来解释该方法的设计考虑.以下的源代码来自jdk1.6.0_37 public void execute(Runnable command) { if (command == null) throw new NullPointerException(); if (poolSize >= corePoolSize || !addIfUnderCorePoolSize(command)) { if (runState == R…
一.爬虫策略 1.主服务器先根据spider.all set排重,再 lpush request_url 到spider.wait List中,并且 sadd request_url 到 set中: 2.两台从服务器 brpop 出最后一条url 进行解析,再抓取数据: 二.缓存策略 1.主服务器通过爬取各类排行榜或首页等Book集合.简短字段的页面 创建多个不同key的Hash expect => create {"siteId_bookId": Hash} 2.从服务器通过爬…
今天看到了Avinash的一篇文章:Web Analytics 101: Definitions: Goals, Metrics, KPIs, Dimensions, Targets,正是我想在影响网站转化率的10大误区中准备给大家说说的,但Avinash写得更好,所以我直接翻译(意译,加上我的理解和一些其他补充资料)了,介绍给大家. 首先,我们要讨论的,是多个关于"尺度"的术语.这些术语容易混淆,包括: Business Objectives (商业目的) Goals(目标) Met…
Java服务器端开发工程师 1.Java服务器端3年以上开发经验 2.至少一个完整游戏项目经验 3.熟练掌握OOA.OOD.OOP 4.掌握常见网游协议开发方法 5.对TCP/IP有深入了解 6.对消息队列.网络通讯模型.JVM.异步IO有了解 7.对分布式系统开发有深入了解 8.有memcache/redis/mongodb等内存数据库的产品化经验 9.精通基于MySQL的持久化解决方案 Java服务器端开发工程师 1 .熟悉网游的架构设计,熟悉多线程开发技术,处理大量的网络并发数据 2 .熟…
语义网=有意义的网络. "如果说 HTML 和 WEB 将整个在线文档变成了一本巨大的书,那么 RDF, schema, 和 inference languages 将会使世界上所有的数据变成一个巨大的数据库." --- Tim Berners-Lee, Weaving the Web, 1999 ================= 作者:顾轶灵链接:https://www.zhihu.com/question/19965749/answer/13499141来源:知乎著作权归作者所有…