最简单的方法: 就是单独打包父级项目,然后替换本地maven仓库中的父级项目的jar,然后重新打包子级项目,就可以了.…
十年前学C++的时候,无聊到把windows 文件夹下几乎所有的*.dll 都看过一遍.偶尔在程序运行时看到缺少 *.dll 的提示,都会直接找出来解决. 随着“开发平台”和“编译器”版本的逐年升级,一个程序的依赖链接库体积也越来越大,这给码农.程序猿.软件攻城狮们测试和发布都造成了比较大的麻烦! 六年前做过某专业软件汉化包的安装程序打包,感觉专业的安装程序制作工具对一些小程序来说太浪费了,而且用户会觉得不够“绿色”.如果能够简单的完成打包,并满足基本要求,那是比较好的解决方案. 前段时间有不少…
一.指定编译文件的编码 maven-compile-plugin <plugin> <groupId>org.apache.maven.plugins</groupId> <artifactId>maven-compiler-plugin</artifactId> <version>2.5.1</version> <configuration> <source>1.6</source>…
解决子级对象使用css float浮动 而父级div不能自适应高度,不能被父级内容撑开解决方法,父级div没有高度解决方法. 最外层的父级DIV不能自适应高度-不能随对象撑开没有高度 当在对象内的盒子使用了float后,导致对象本身不能被撑开自适应高度,这个是由于浮动产生原因. 如何解决父div对象自适应高度,方法有三种,接下来DIVCSS5逐一介绍. 1.首先我们先看HTML源代码: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta cha…
Jquery遍历之获取子级元素.同级元素和父级元素 Jquery的遍历,其实就当前位置的元素相对于其他元素的位置的关系进行查找或选取HTML元素.以某项选择开始,并沿着这条线进行移动,或向上(父级).或向下(子级).或水平(同级),直到找到目标元素为止,这种移动也被成为对DOM进行遍历. 其实对于DOM来说,这个不陌生,Jquery的遍历也就是在DOM树上上蹿下跳,当然这种上蹿下跳不是没有规则的,胡乱的找是让人鄙视的.通俗的说,在一颗树上(你也在树上,已经爬上去了,哈哈),以你所在的位置为起点,…
解决子级用css float浮动 而父级div没高度不能自适应高度 解决子级对象使用css float浮动 而父级div不能自适应高度,不能被父级内容撑开解决方法,父级div没有高度解决方法. 最外层的父级DIV不能自适应高度-不能随对象撑开没有高度 当在对象内的盒子使用了float后,导致对象本身不能被撑开自适应高度,这个是由于浮动产生原因. 如何解决父div对象自适应高度,方法有三种,接下来DIVCSS5逐一介绍. 1.首先我们先看HTML源代码: <!DOCTYPE html> <…
转自:http://blog.csdn.net/chiuan/article/details/39040421#reply 1:长话短说,UI Prefab中一般会交叉引用Atlas,那么打包时候我们可以动态获取这个prefab的依赖资源,提取Atlas进行独立打包依赖包.实现实例化这个UI先加载依赖包,可以自己实现引用资源计数器,当清空时候Unload(true)完全释放引用的资源依赖包. 2:打包依赖资源实现大概设计如下 push build 依赖资源1 build 依赖资源2 build…
解决子级对象使用css float浮动 而父级div不能自适应高度,不能被父级内容撑开解决方法,父级div没有高度解决方法. 当在对象内的盒子使用了float后,导致对象本身不能被撑开自适应高度,这个是由于浮动产生原因. 如何解决父div对象自适应高度,方法有三种. 方法一:对父级设置固定高度 此方法可用于能确定父级div内子级对象高度. 如果我们知道内部div高度100px,那对父级设置css height为100px看看效果. 此方法缺点,父级是固定高度,而不随内容高度自适应高度,没高度.此…
Flutter中页面通过路由跳转传参主要分两种,一种是通过push()跳转时根据设定的参数进行传参,另一种是通过pop()返回时进行传参. 父级页面向子页面push()传参 假设从A页面跳到B页面可能需要携带参数userName和userAge这两个参数,那么需要在B页面先设置这两个参数名:假设userName必须填而userAge非必需,那么可以通过设置@required其为必填选项: class PageB extends StatefulWidget { @override final u…
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; public class dabao : EditorWindow { /* * 主要就这俩东西 - -. *BuildPipeline.PushAssetDependencies():依赖资源压栈: BuildPipeline.PopAssetDependencies():依赖资源出栈. */ [MenuItem("z/make")] static void…