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gl attribute和uniform的用法 http://blog.csdn.net/jackers679/article/details/6848085 attribute    attribute变量是只能在vertex shader中使用的变量.(它不能在fragment shader中声明attribute变量,也不能被fragment shader中使用) 一般用attribute变量来表示一些顶点的数据,如:顶点坐标,法线,纹理坐标,顶点颜色等    在application中,…
一:attribute .uniform 和 varying 都是glsl的变量的内存指示器(storage qualifiers),指明变量的内存特性 二:attribute attribute 是opengl es 2.0.glsl 1.0的关键字,3.0之后由“in”关键字取代. attribute 修饰的变量表明其数据由opengl es传入给vertex shader. attribute只适用于vertex shader,其数据是只读的. 只修饰float, vec2, vec3,…
HTML <meta> Attribute http-equiv 定义和用法 The http-equiv attribute provides an HTTP header for the information/value of the content attribute. The http-equiv attribute can be used to simulate(模拟) an HTTP response header. <meta http-equiv="conte…
Python中flatten用法 原创 2014年04月16日 10:20:02 标签: Python / flatten 22667 一.用在数组 >>> a = [[1,3],[2,4],[3,5]] >>> a = array(a) >>> a.flatten() array([1, 3, 2, 4, 3, 5]) 二.用在列表 如果直接用flatten函数会出错 >>> a = [[1,3],[2,4],[3,5]] >…
在介绍Renderer的第一篇,我就提到WebGL1.0对应的是OpenGL ES2.0,也就是可编程渲染管线.之所以单独强调这一点,算是为本篇埋下一个伏笔.通过前两篇,我们介绍了VBO和Texture两个比较核心的WebGL概念.假设生产一辆汽车,VBO就相当于这个车的骨架,纹理相当这个车漆,但有了骨架和车漆还不够,还需要一台机器人来加工,最终才能成产出这辆汽车.而Shader模块就是负责这个生产的过程,加工参数(VBO,Texture),执行渲染任务. 这里假设大家对Shader有一个基本的…
VAO VAO(Vertext Array Object),中文是顶点数组对象.之前在<Buffer>一文中,我们介绍了Cesium如何创建VBO的过程,而VAO可以简单的认为是基于VBO的一个封装,为顶点属性数组和VBO中的顶点数据之间建立了关联.我们来看一下使用示例: var indexBuffer = Buffer.createIndexBuffer({ context : context, typedArray : indices, usage : BufferUsage.STATIC…
/*在这里对这段时间学习的3D编程知识做个总结,以备再次出发.计划分成“webgl与three.js基础介绍”.“面向对象的基础3D场景框架编写”.“模型导入与简单3D游戏编写”三个部分,其他零散知识以后有机会再总结.*/ /*第一部分,webgl与three.js基础介绍,要求读者掌握JavaScript入门知识*/ //webgl原理:通过JavaScript语言在浏览器端生成glsl代码,把glsl代码送入显卡执行,把执行结果显示在浏览器中 //简单例程: //根据Tony Parisi著…
引擎提供了CCGLProgram类来处理着色器相关操作,对当前绘图程序进行了封装,其中使用频率最高的应该是获取着色器程序的接口:const GLuint getProgram(); 该接口返回了当前着色器程序的标识符.后面将会看到,在操作OpenGL的时候,我们常常需要针对不同的着色器程序作设置.注意,这里返回的是一个无符号整型的标识符,而不是一个指针或结构引用,这是OpenGL接口的一个风格.对象(纹理.着色器程序或其他非标准类型)都是使用整型标识符来表示的. CCGLProgram提供了两个…
[GLSL Notes] API of shader: glCreateShader(), glShaderSource(), glCompileShader(), glGetShadrInfoLog(), glCreateProgram() API of porgram: glCreateProgram(), glAttachShader(), glDetashShader(), glLinkProgarm(), glGetProgarmInfoLog(), glUseProgram() Re…
概要 本文通过解决一个假想的问题介绍了 css screen 混合模式,并介绍了如何用 svg 滤镜.canvas 2d.canvas webgl 实现相同的效果. 问题 下面的图片演示三种颜色光叠加的效果,请在 html 中实现这种效果. 约定 词语 指代 混合 blend 加色 additive color - 名词 特性 attribute,比如 <a id=1>,说 id 是元素 a 的特性 透明度 α.alpha 伪输入图像 pseudo input image 着色器 shader…