大家好,这是一个全新的专题--设计模式. 其实可以选择的专题还有好几个,为什么选择设计模式呢?原因也很简单,首先是设计模式简单.易学.干货的文章固然好,但是普适性往往不强.另外一个很重要的点就是设计模式学习的好处非常明显,如果学得好的话,会觉得自己的编码能力有了质的突破.这并不是夸大其词,很多人包括我,在学习的时候都曾经有过这种感觉. 设计模式简介 设计模式这个词我想大家应该都听说过,但是它究竟是什么意思可能很多人并不清楚.其实设计模式就是一种经验,就是一种前人总结出来反复印证过可以解决各种问题…
        这是发生在很久前的事,那会我还是产品实习生.         今天和业务部门进行需求审核,对的是公司内部SAAS系统的采购模块.怎么说呢?就是觉得不专业吧         辛辛苦苦把原型画出来了,今天就拉着我的直属leader和采购小姐姐进行需求核对.我脑补的画面是 -- 采购小姐姐看到原型疯狂diss我,各种说我考虑不够周到,然后展开一场业务部门与产品经理的撕逼大战.然而实际情况是,我直述每个界面的需求点,交互规则,体验优化点,采购小姐姐却一脸蒙蔽.这是让我很意外的,姐姐,咱们…
图解Java设计模式之设计模式七大原则 2.1 设计模式的目的 2.2 设计模式七大原则 2.3 单一职责原则 2.3.1 基本介绍 2.3.2 应用实例 2.4 接口隔离原则(Interface Segregation Principle) 2.4.1 基本介绍 2.4.2 应用实例 2.5 依赖倒转原则 2.5.1 基本介绍 2.5.2 应用实例 2.6 里氏替换原则 2.6.1 OO中的继承性的思考和说明 2.6.2 基本介绍 2.6.3 一个程序引出的问题和思考 2.6.4 解决方法 2…
设计模式简介: 设计模式是一套被反复使用的.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.(个人理解:设计模式是不关乎业务,逻辑实现,针对普遍问题的一种解决方案). 设计模式的类型: 传统23种设计模式可分为3大类:创建型模式(Creational Patterns).结构型模式(Structural Patterns).行为型模式(Behavioral Patterns). 另一类设计模式:J2EE 模式…
1 代码演练 1.1 建造者模式演练 1.2 静态内部类演练建造者模式(链式调用) 1 代码演练 1.1 建造者模式演练 需求: 根据讲师提供的课程名称,课程ppt,课程视频,课程手记,课程问答 制作教学课程. 重点: 教练类coach.java标红部分,builder设值,然后赋值(看test.java). uml类图: 测试类: package com.geely.design.pattern.creational.builder; public class Test { public st…
设计模式:解决某一类问题行知最有效的方法.java有23种设计模式 单列设计模式: 解决一个类在内存中只存在一个对象 思路:(要保证对象的唯一性) 1.为了避免其它程序建立该对象,先禁止替他类创建改对象,(构造函数私有化) 2.还能让其他程序可以访问到该对象,只能在该类中自己生成一个对象 3.为了其他程序可以访问到当中的值,可以设计一些方法获取到值.   当然他们当中有两种方式:懒汉式,饿汉式. (其中两者的区别是在内存当中的何时创建) 下面是饿汉式的代码:(写法)(开发一般用这个方法) //创…
图解Java设计模式之设计模式面试题 1.1 Java设计模式内容介绍 1.1.1 先看几个经典的面试题 1.1.2 设计模式的重要性 1.1 Java设计模式内容介绍 1.1.1 先看几个经典的面试题 原型设计模式问题 :1)有请使用UML类图画出原型模式核心角色2)原型设计模式的深拷贝和浅拷贝是什么.并写出深拷贝的两种方式的源码(重写clone方法实现深拷贝.使用序列化来实现深拷贝)3)在Spring框架中哪里使用到原型模式,并对源码进行分析beans.xml <bean id="id…
大家好,我是架构摆渡人,这是流量治理系列的第10篇原创文章,如果有收获,还请分享给更多的朋友. 做业务开发,需要考虑业务的扩展性.做基础框架开发,需要考虑如何让业务方接入,使用简单,尽量不要耦合在业务代码中. Sentinel里面是如何做到让业务方接入简单,使用方便的呢?这篇文章就来剖析下Sentinel的那些适配是如何实现的. 基本使用 基本使用可以直接用SphU类对资源进行保护,使用方式如下: public static void main(String[] args) { // 配置规则.…
原创不易,求分享.求一键三连 前段时间,有个粉丝在群里问了一个问题: 今天对接一个业务团队,要我帮他导数据,这种工作又臭又烦又没成长,而且边界模糊谁做都可以,我很想拒绝他,但又怕引起对方不满,大家有什么说"不","拒绝"别人的技巧吗? 拒绝的本质是做抉择,底层逻辑是一本经济账,是你决定要把自己的资源和资金或者精力投入到什么地方. <经济学>十大原理第一条,也就是<精要主义>的核心观点: 人们面临权衡取舍 所谓决策就是我们要对不同的事情进行权衡…
本章内容要点: 1.Transaction Script模式组织业务逻辑 2.Active Record模式和Castle Windsor来组织业务逻辑 3.Domain Model模式来组织业务逻辑 4.Anemic Model模式和Domain Model 来组织业务逻辑的差异 5.理解领域驱动设计DDD以及如何运用它让自己专注于业务逻辑而不是基础设施关注点 并非所有的应用程序都是一样的,也并非所有的应用程序都需要复杂的体系结构来封装系统的业务逻辑.作为开发者,重要的是要理解所有领域逻辑模式…
calendar单例需求: 参数:有default的calendar file 1.如果无实例,无参数调用,取default,检查是否合法,存入实例 2.如果无实例,有参数调用,检查是否合法,存入实例 3.如果有实例,无参数调用,直接取该实例 4.如果有实例,有参数调用,检查是否合法,存入实例 单例的两种实现方式: 1.每次生成对象,连id都是相同的,指向同一个地方 2.每次生成对象,只是共享同一个状态而已. 第一种比较方便:可以实现如下: _instance = None @classmeth…
synchronized实例方法体和synchronized代码块 synchronied void method(){ ....... } 这个等同于下面将方法体用synchronized(this)代码块包围起来 void method(){ synchronized(this) { ....... } } 这也就是说,synchronized实例方法是使用this(实例对象)的锁来执行线程的互斥处理的 如果想用synchronized锁方法那么,需保证只有一个实例对象,如果你将 用这个锁T…
设计模式:一个程序员对设计模式的理解:“不懂”为什么要把很简单的东西搞得那么复杂.后来随着软件开发经验的增加才开始明白我所看到的“复杂”恰恰就是设计模式的精髓所在,我所理解的“简单”就是一把钥匙开一把锁的模式,目的仅仅是着眼于解决现在的问题,而设计模式的“复杂”就在于它是要构造一个“万能钥匙”,目的是提出一种对所有锁的开锁方案.在真正理解设计模式之前我一直在编写“简单”的代码.这个“简单”不是功能的简单,而是设计的简单.简单的设计意味着缺少灵活性,代码很钢硬,只在这个项目里有用,拿到其它的项目中…
模板设计模式 1.模板模式简介 模板模式(Template ):模板方法模式是类的行为模式.准备一个抽象类,将部分逻辑以具体方法以及具体构造函数的形式实现,然后声明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑.不同的子类可以以不同的方式实现这些抽象方法,从而对剩余的逻辑有不同的实现.这就是模板方法模式的用意. 2.模板模式的结构 模式中的角色: 抽象类(AbstractClass):实现了模板方法,定义了算法的骨架. 具体类(ConcreteClass):实现抽象类中的抽象方法,已完成完整的算法. 3.…
在学习java的过程中,我们肯定听到过设计模式这名词,在行业中有这么一句话,若您能熟练的掌握23种设计模式,那么你便是大牛! 好了,废话不多说,今天我跟大家分享一下23种设计模式之一的  模板方法 设计模式 首先我们要知道什么是模板方法设计模式? 模板方法设计模式就是定义一个操作中的算法骨架,而将一些实现步骤延迟到子类当中.模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤. 为什么要使用模板方法设计模式? 模板方法模式是比较简单的一种设计模式,但是它却是代码复用的一项基本的…
今天在TerryLee的cnblog(http://terrylee.cnblogs.com)里看到了与设计模式相关的整套文章,初学设计模式看完每篇文章后做些笔记和摘抄. ●什么是设计模式,什么是架构? 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的:设计模式使代码编制真正工程化:设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的…
策略设计模式 说在前面的话 入软件一年啦,平心而论,总算不限于只会钻研些基础的语言语法了,数据结构和算法也恶补的差不多了.所以~趁着现在一边实习一边啃<Head First设计模式>的功夫,怀着一颗敬畏的心决定经营自己的博客,以后呢,也会把这件事坚持下去并作为鞭策自己的一个方法吧O(∩_∩)O~~.24岁的编程巨婴的第一篇博客,在此就立个flag:为了怕以后自己的博客流于平庸,所有的内容只限"有感而发",仅仅将自己有所思考的东西才会总结成博客,而不是教科书般的全部列出.另外…
总结 以上就是工厂模式的基本实现和详细说明.包括了简单工厂模式.工厂方法模式.抽象工厂模式.我们可以基于需求来选择合适的工厂模式 基本概念:为创建对象提供过渡接口,以便将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的. 分为三类: 简单工厂模式Simple Factory:不利于产生系列产品: 工厂方法模式Factory Method:又称为多形性工厂: 抽象工厂模式Abstract Factory:又称为工具箱,产生产品族,但不利于产生新的产品: 这三种模式从上到下逐步抽象,并且更具一般…
工厂设计设计模式的分类: 工厂模式在<Java与模式>中分为三类: 1)简单工厂模式(Simple Factory):不利于产生系列产品: 2)工厂方法模式(Factory Method):又称为多形性工厂: 3)抽象工厂模式(Abstract Factory):又称为工具箱,产生产品族,但不利于产生新的产品: 这三种模式从上到下逐步抽象,并且更具一般性. GOF在<设计模式>一书中将工厂模式分为两类:工厂方法模式(Factory Method)与抽象工厂模式(Abstract F…
设计模式系列文章导航  C#设计模式(1)——单例模式(SingletonPattern) C#设计模式(2)——简单工厂模式(SimpleFactory)    C#设计模式(3)——工厂方法模式(FactoryMethod) C#设计模式(4)——抽象工厂模式(AbstractFactory) C#设计模式(5)——建造者模式(Builder Pattern) C#设计模式(6)——原型模式(Prototype Pattern) C#设计模式(7)——适配器模式(Adapter Patter…
模板设计模式主要来源于生活中有一些事情是有模板可以遵循的.举两个生活中的例子,如泡茶和泡咖啡,看一看. 泡茶有以下四个步骤:  1, 烧开水;  2 把茶放到水杯中; 3,倒入开水; 4, 加糖. 泡咖啡也同样有以下四个步骤: 1, 烧开水;  2 把咖啡放到水杯中; 3,倒入开水; 4, 加入糖和牛奶. 这时,可以清楚地发现,无论是泡茶还是泡咖啡,它们的步骤几乎是相同的:1,开水, 2 放入水杯,3 倒入开水,4 加调味剂.只有具体到泡某种饮料时,它们有些步骤才不同,泡茶肯定是要把茶放到水杯中…
整理一下python selenium自动化测试实践中使用较多的po设计模式. 为什么要用PO 基于python selenium2开始开始ui自动化测试脚本的编写不是多么艰巨的任务.只需要定位到元素,执行对应元素的操作即可. 下面我们看一下这个简单的脚本实现百度搜索. 从上述代码来看,我们所能做的就是元素的定位,然后进行键盘输入或鼠标动作.就这个小程序而已,维护起来看起来是很容易的. 但随着时间的迁移,测试套件将持续的增长.脚本也将变的越来越多.如果我们需要维护10个页面,100个页面,甚至1…
1 代码讲解 1.1 抽象工厂优点 1.2 抽象工厂缺点 1.3 为何有产品族的业务场景宜用抽象工厂设计模式?而不是工厂设计模式? 2 代码演练 2.1 抽象工厂代码演练 1 代码讲解 1.1 抽象工厂优点 a 应用层代码不和具体的产品发生依赖,只和具体的产品族工厂发生依赖关系,低耦合,高内聚. b 从具体的产品工厂取出来的肯定是同一产品族,开发的时候逻辑清晰.(ab其实可以归为1点) c 对于产品族来说,符合开闭原则,增加新的产品族的时候,对扩展开放 1.2 抽象工厂缺点 a 增加新的产品时候…
1 课堂讲义 1.1 产品等级和产品簇 2 代码演练 2.1 工厂方法代码演练 1 课堂讲义 1.1 产品等级和产品簇 工厂方法是为了解决同一产品等级的业务抽象问题 抽象工厂方法是为了解决同一产品簇的问题 产品等级: 相同类型的产品为同一产品等级. 比如:汽车有大众汽车,长安汽车,奥迪汽车等.长安汽车和奥迪汽车,大众汽车属于同一产品等级. 产品簇: 长安汽车,长安摩托车,长安自行车. 2 代码演练 2.1 工厂方法代码演练 测试类: package com.geely.design.patter…
1 代码演练 1.1 代码演练1 1 代码演练 1.1 代码演练1 需求: 网站笔记需要存储快照,能实现回退的功能. 注意: a 设计的时候,可以分为笔记类,笔记快照类和 笔记快照管理类  三个类. b 笔记快照管理 和 笔记快照是聚合关系,快照管理可以有0到多个笔记快照. c 快照管理类用栈的方式存储快照,先进后出,后进先出. uml类图:(右边是测试类) 测试类: package com.geely.design.pattern.behavioral.memento; /** * Creat…
1 代码演练 1.1 代码演练1(迭代器模式演练) 1.2 代码使用场景 1 代码演练 1.1 代码演练1(迭代器模式演练) 需求: 课程管理:需要实现课程可进行增添,删除,并能够打印出课程列表. uml类图: 测试类: package com.geely.design.pattern.behavioral.iterator; public class Test { public static void main(String [] args){ //新增6个课程 Course course1…
1 代码演练 1.1 代码演练1 1.2 代码演练2(后端课程子类运用钩子方法,加入写手记的方法) 1.3 代码演练3(前端有多个子类,有得需要写手记,有得不需要写,如何实现?) 1 代码演练 1.1 代码演练1 目的: 木木网制作课程视频父类,前端课程子类和设计模式子类.父类需要制作PPT,制作视频,制作手记,包装课程四个部分,且步骤基本一致,其中制作PPT和制作视频都一致,前端子类和后端子类包装课程方法不一样. uml类图: 测试类: package com.geely.design.pat…
PHP常用设计模式详解 单例模式: php交流群:159789818 特性:单例类只能有一个实例 类内__construct构造函数私有化,防止new实例 类内__clone私有化,防止复制对象 设置一个$instance私有静态属性,为了保存当前类的实例 设置一个getInstance公有方法,为了获取当前类的实例 减少new对象操作,合理使用内存 通常使用在获取某个全局配置项,或者数据库连接.操作等类上 Demo: <?php Class Demo{ //用于保存当前类的实例 private…
前言:本篇博文将让你学会软件开发中的"何为树形结构"."何为组合模式"."组合模式可以解决的问题"等相关知识. 内容大纲: 1.树形结构 2.组合模式 3.编写文件夹系统 1.树形结构(大神或者计算机基础很好的可以跳过,不过这后面通过用面向对象的代码实现的树形结构,值得一阅) 在介绍组合设计模式之前,有必要先简单讲讲树形结构,百度一下"树形结构",你很容易找到关于树形结构的相关基本概念: 树形结构是一层次的嵌套结构. 一个树形…
面试最常见的问题之一就是  请问您知道哪些设计模式这次先介绍最经典的单例模式.单例模式分3种:懒汉式单例.饿汉式单例.登记式单例.单例模式有以下3个特点:1.只能有一个实例.2.必须自行创建这个实例.3.必须给其他对象提供这一实例.单例模式的优缺点:优点:1. 改进系统的设计2. 是对全局变量的一种改进缺点:1. 难于调试2. 隐藏的依赖关系3. 无法用错误类型的数据覆写一个单例不多废话,直接上代码. 有注释 <?php class Model {     public static $inst…