Unity 随机数与随机种子】的更多相关文章

随机数几乎应用于游戏开发的方方面面,例如,随机生成的地图,迷宫,怪物属性等,在Unity中,使用随机数非常方便: // // 摘要: // Return a random integer number between min [inclusive] and max [exclusive] (Read // Only). // // 参数: // min: // // max: public static int Range(int min, int max); // // 摘要: // Retu…
#include <stdlib.h> #include <iostream> #include <ctime> using namespace std; void Test() { int ran_num = 0; cout<<"不指定seed, "; for(int i=0; i<10;i++) { ran_num = rand()%6; cout<<ran_num<<" "; }//…
建议30: 不要随便设置随机种子 随机数在太多的地方使用了,比如加密.混淆数据等,我们使用随机数是期望获得一个唯一的.不可仿造的数字,以避免产生相同的业务数据造成混乱.在Java项目中通常是通过Math.random方法和Random类来获得随机数的,我们来看一段代码: public class Client { public static void main(String[] args) { Random r = new Random(); for(int i=1;i<4;i++){ Syst…
第一种情况 Random rand = new Random(47); for(int i=0;i<10;i++) System.out.println(rand.nextInt(100)); 第二种情况 Random rand = new Random(); for(int i=0;i<10;i++) System.out.println(rand.nextInt(100)); 查看源码就会发现Random.class中实现了这两种方法,第一种方法是初始化了一个生成随机数的种子,这样,不论执…
需求:每次初始化不同的随机数 1.默认 //这样用每次都会产生相同数字 #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #define N 10 int main(void) { int i; ; i < N; i++) printf(+); ; } 2.随机种子 //这样用就不一样了 #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <time.h> #defin…
最近在做比赛的时候,遇到了一个最好结果,但是之后无论怎样都复现不出来最好结果了.猜测是不是跟Pytorch中的随机种子有关. 训练过程 在训练过程中,若相同的数据数据集,相同的训练集.测试集划分方式,相同的权重初始化,但是每次训练结果不同,可能有以下几个原因: Dropout的存在 Pytorch.Python.Numpy中的随机种子没有固定 数据预处理.增强方式采用了概率,若没有设置固定的随机种子,结果可能不同.例如常用数据增强库albumentations就采用了Python的随机产生器.…
shell 生成指定范围随机数与随机字符串         分类:             shell              2014-04-22 22:17     20902人阅读     评论(5)     收藏     举报     shellrandomurandomuuidlinux shell 生成指定范围随机数与随机字符串 1.使用系统的 $RANDOM 变量 fdipzone@ubuntu:~$ echo $RANDOM 17617 fdipzone@ubuntu:~$ e…
openssl rand -hex n (n is number of characters) LANG=c < /dev/urandom tr -dc _A-Z-a-z-0-9 | head -c${1:-16};echo; (生成随机密码16) shell 生成指定范围随机数与随机字符串 热度5 评论 245 www.BkJia.Com  网友分享于:  2014-04-23 12:04:43     浏览数10854次   shell 生成指定范围随机数与随机字符串   1.使用系统的 $…
2296: [POJ Challenge]随机种子 Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 128 MBSec  Special JudgeSubmit: 114  Solved: 54[Submit][Status] Description 1tthinking除了随机算法,其他什么都不会.但是他还是可以ac很多题目,他用的是什么呢?他会选择一个好的随机种子,然后输出答案.往往他选择的一个好的种子可以有99%的概率ac题目. 他会按照下面的规则选择一个种子.首先1tt…
Description 1tthinking除了随机算法,其他什么都不会.但是他还是可以ac很多题目,他用的是什么呢?他会选择一个好的随机种子,然后输出答案.往往他选择的一个好的种子可以有99%的概率ac题目. 他会按照下面的规则选择一个种子.首先1tthinking有自己喜欢的一个幸运数字 x.然后他会找一个数字 a 使得 (1)a is a 是 x 的倍数 (2) a 的十进制表示包含0到9. 举个例子, 如果 x = 1, 那么 9182736450 就是一个1tthinking需要的随机…
一个问题,加入我有一个工程文件,在main函数里面调用random模块,设置随机种子,主函数中的随机种子的设置是否会影响主函数所调用的函数中的随机值? 实际上这个问题非常重要,比如你在跑网络的时候,初始值的设置往往会影响实验结果,为了能够在让别人repeat自己的实验结果,设置同一个随机种子显得格外重要 如上图所示,我有两个函数,一个是tmp.py充当main函数,另外一个是tmp2.py作为调用的模块,随机种子在主函数中已经设置,在调用tmp2.py中的pring_function的时候,两次…
python生成随机数.随机字符串 import randomimport string # 随机整数:print random.randint(1,50) # 随机选取0到100间的偶数:print random.randrange(0, 101, 2) # 随机浮点数:print random.random()print random.uniform(1, 10) # 随机字符:print random.choice('abcdefghijklmnopqrstuvwxyz!@#$%^&*()…
/** * Description:[输出指定n位数的随机数的随机整数] * * @param n 指定n位数 * */ function RndNum(n) { var rnd = ""; for (var i = 0; i < n; i++) { rnd += Math.floor(Math.random() * 10); } return rnd; }…
设置随机种子srand( time(NULL) ) ,在程序中只需要设置一次就好,而且不能被调用多次,直接看列子. a:每次都重新设置随机种子 #include<iostream> #include<cstdlib> #include<ctime> #include<cmath> using namespace std; void fun() { srand((unsigned)time(NULL));//每次都重新设置随机种子 cout <<…
生成 n 个不同的随机数且随机数区间为 [0,n) Java 实现 import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; /** * TestRandom class * * @author libin * @date 2019/4/17 9:40 */ public class TestRandom { public static void main(String[] args) { for (i…
bzoj2296[POJ Challenge]随机种子 题意: 求一个≤10^16的数,使这个数包含123456789且为x的倍数.x≤1000000. 题解: 16-6刚好等于10.因此我们可以直接让所求的数的前10位为1234567890,则只要求出1234567890000000加上什么≤1000000的数可以为x的倍数即可,而这个可以很容易求出. 代码: #include <cstdio> #include <cstring> #include <algorithm&…
random_state是一个随机种子,是在任意带有随机性的类或函数里作为参数来控制随机模式.当random_state取某一个值时,也就确定了一种规则. random_state可以用于很多函数,我比较熟悉的是用于以下三个地方:1.训练集测试集的划分 2.构建决策树 3.构建随机森林 1.划分训练集和测试集的类train_test_split 随机数种子控制每次划分训练集和测试集的模式,其取值不变时划分得到的结果一模一样,其值改变时,划分得到的结果不同.若不设置此参数,则函数会自动选择一种随机…
在计算机编程中,常常要产生一个随机数.但是要让计算机产生一个随机数并不那么容易.计算机的执行,是以代码来进行的,所以并不可能像抽牌,扔骰子那样产生一个真正具有随机意义的数.只可能以一定的算法产生一个伪随机数,C/C++提供了一个函数,放在cstdlib中,叫做rand(),原型为:int rand(void);. 显然,这个函数不接受任何参数,它的作用是:产生一个[0..RAND_MAX]之间的随机数.RAND_MAX也存放在cstdlib中,是一个宏常量: #define RAND_MAX O…
点击下载 RandomHelper.rar 主要功能如下 .生成一个指定范围的随机整数,该随机数范围包括最小值,但不包括最大值 .生成一个0.0到1.0的随机小数 .对一个数组进行随机排序 . 一:随机生成不重复数字字符串 .方法二:随机生成字符串(数字和字母混和) .从字符串里随机得到,规定个数的字符串. 看下面代码吧 /// <summary> /// 编 码 人:苏飞 /// 联系方式:361983679 /// 更新网站:[url=http://www.sufeinet.com/thr…
点击下载 BaseRandom.rar 主要功能如下 .产生随机字符 .产生随机数 .在一定范围内产生随机数 看下面代码吧 /// <summary> /// 编 码 人:苏飞 /// 联系方式:361983679 /// 更新网站:[url=http://www.sufeinet.com/thread-655-1-1.html]http://www.sufeinet.com/thread-655-1-1.html[/url] /// </summary> using System…
脚本语言:C# 一个比较常用的例子是游戏中的主角碰到场景中的NPC时,NPC会随机做出反应,例如有50%几率来友好的致敬,25%几率走开,20%几率反身攻击和%%的几率赠送礼物. 创建一个NPCTest脚本,用于模拟NPC动作: using UnityEngine; using System.Collections; public class NPCTest : MonoBehaviour { //NPC动作几率 float[] probArray = {0.5f , 0.25f , 0.2f…
//0 到 N - 1 之间的随机整数 NSUInteger r = arc4random_uniform(N); //1 到 N 之间的随机整数 NSUInteger r = arc4random_uniform(N) + ; //0 到 1 之间的随机浮点数(double) srand48(time()); double r = drand48(); //NSArray 选择一个随机元素 ) { id obj = array[arc4random_uniform([array count])…
如果不想用Unity的导航系统,很多时候就要解决如何预判前进路径中的障碍物问题,之前也看过一些非常经典的寻路算法例如AStar寻路,虽然也可实现功能,但总感觉有些小题大做.寻路算法大多数都是为了得出最优解,但如果只是用在一个区域内随机运动的远程怪身上的话,根本就不需要用这么复杂的算法. 就比如上面这个简单的远程怪,它根本就不想接近玩家,它的运动方式就是在一定的距离内朝任意方向走一段,到达了就朝玩家来一发,然后就这么反复,直到它被打死.(哎,这悲伤的命运) 然后问题就出现了,因为它就这么呆萌呆萌地…
来源:https://blog.csdn.net/u014571489/article/details/82258467 产生一定范围随机数的通用表示公式要取得[a,b)的随机整数,使用(rand() % (b-a))+ a;要取得[a,b]的随机整数,使用(rand() % (b-a+1))+ a;要取得(a,b]的随机整数,使用(rand() % (b-a))+ a + 1;通用公式:a + rand() % n:其中的a是起始值,n是整数的范围.要取得a到b之间的随机整数,另一种表示:a…
/** 1. * 动态生成16位不重复随机数 * * @return */ public synchronized static String generate16() { StringBuffer stringBuffer = new StringBuffer(); String date = DatetimeUtil.getDateyyyyMMddNone(); String seconds = DatetimeUtil.getDateHHmmssNone(); stringBuffer.a…
js数组元素的随机调用 工作中网页填充数据时需要一个短语库,来拼接在短语句子后边.那就写一个js吧,放在input的keydown或keyup里边用喽. 贴代码: <SCRIPT LANGUAGE="JavaScript"> function AddSuffix(suf) { var test = ["abc","def","ghi","jkl"]; document.getElementByI…
随机数的生成:min到max之间,包括两者自身 parseInt(Math.random()*(max-min+1)+min,10); Math.floor(Math.random()*(max-min+1)+min); 获取随机数列:常用于打乱出场次序又能整体通过 //获取范围内的随机数列,乱序不重复 function getOrder(start, end){ var len = end - start + 1; var myorder = new Array(); var index =…
随机整数:>>>importrandom>>>random randint(0,99)21随机选取0到100间的偶数:>>>importrandom>>>random randrange(0,101,2)42随机浮点数 随机整数: 1 2 3 >>> import random >>> random.randint(0,99) 21 随机选取0到100间的偶数: 1 2 3 >>>…
import random from random import random, uniform, randint, randrange, choice, sample, shuffle list = ['jack', 'rose', 'tom', 'jerry'] print(random()) # 随机小数 0.0 <= x < 1.0 print(uniform(1, 10)) # 随机小数 x, 1.0 <= x < 10.0 print(randint(1, 10)) #…
using UnityEngine; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { public GameObject prefab; void Update() { //位置 float x = Random.Range(-10, 10); float y = Random.Range(-10, 10); float z = Random.Range(-10, 10); Vector3 pos = new Vector3(x,y,z); /…