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Unity3D 4.x 版本号之后提供了一种新的动画机制Mecanim,尽管眼下还支持之前的Animation.但看到Unity3D 4.3 预览版里Sprite的动画也是基于Animator的,可知Mecanim将会是以后动画播放的趋势! Mecanim是一种基于状态机的结构,不同的状态表示一个动作(或者多个动作融合,或者一个子状态机).状态之间使用一种称为Transition的组件关联,Transition中能够设定一些条件,当在Transition"源状态"下.满足其条件之后.将…
http://www.narkii.com/club/thread-305414-1.html Unity 4.0推出的Mecanim动画系统已经有一段时间,不过据了解很多的朋友仍然在使用原来的角色动作导入流程,似乎对这个新的动画系统不是很适应,有鉴于此,我们希望通过这次的教程来让更多的朋友快速的上手Mecanim动画系统. 2013-9-29 03:42 上传 下载附件 (115.91 KB) 首先导入本教程附件的Original_Character.unitypackage资源包,然后选择目…
× 目录 [1]动画状态 [2]停止动画 [3]动画延迟[4]全局控制 前面的话 jQuery动画可以使用fade.hide.slide等方法实现基本动画效果,可以使用animate实现自定义动画,甚至可以使用queue实现动画队列.但是,却缺少了对动画控制的介绍.动画产生后,描述动画状态.进行动画延迟.操作动画暂停等都是很重要的功能.本文将详细介绍jQuery动画控制 动画状态 当用户快速在某个元素多次执行动画时,会造成动画累积的现象.这时,就需要引入动画状态这个概念.判断元素是否处于动画状态…
JQuery的animate()方法可以通过渐变的更改CSS属性来实现简单的动画效果, 比如 $("#box").animate({height:"300px"},3000); 可以控制id为box的标签在3秒内将高度更改到300px.那么如果想要控制非CSS属性呢,比如说针对一些WebGl中的动画控制,如果使用setInterval倒是可以实现效果,但是太过麻烦.这个时候就可以使用animate方法,生成递进的值,自己获取值来控制一些非CSS属性,比如: //输出…
在制作游戏时,导入的箱子模型本身自带动画.然而,它的动画是一个从打开到关闭的完整过程,并且没有给出控制打开关闭的方法. 最直接的想法是对该动画进行拆分,再封装成不同的动画状态,但是不巧的是,这个动画被设置了不可修改.因此我们只能退而求其次,采取添加动画帧事件的方式对动画进行控制. 动画帧事件,顾名思义,是动画运行到某一帧就会执行的事件.即在动画的某一帧上添加一个函数,利用多个这类函数,就能间接地达到控制动画的目的. 1.实现前的功能分析 再来回顾一下我们的需求.首先我们拥有的是一个箱子从打开到关…
http://blog.csdn.net/onerain88/article/details/12854817 Unity3D 4.x 版本之后提供了一种新的动画机制Mecanim,虽然目前还支持之前的Animation,但看到Unity3D 4.3 预览版里Sprite的动画也是基于Animator的,可知Mecanim将会是以后动画播放的趋势! Mecanim是一种基于状态机的结构,不同的状态表示一个动作(或者多个动作融合,或者一个子状态机),状态之间使用一种称为Transition的组件关…
原地址:http://www.unitymanual.com/blog-1801-1221.html unity3d 4.x 版本之后提供了一种新的动画机制Mecanim,虽然目前还支持之前的Animation,但看到Unity3D 4.3 预览版里Sprite的动画也是基于Animator的,可知Mecanim将会是以后动画播放的趋势! Mecanim是一种基于状态机的结构,不同的状态表示一个动作(或者多个动作融合,或者一个子状态机),状态之间使用一种称为Transition的组件关联,Tra…
Leap Motion作为一款手势识别设备,相比于Kniect,长处在于准确度. 在我的毕业设计<场景漫游器>的开发中.Leap Motion的手势控制作为重要的一个环节.以此,谈谈开发中使用Leap Motion进行手势识别的实现方式以及须要注意的地方. 一.对Leap Motion的能力进行评估 在设定手势之前.我们必须知道Leap Motion能做到哪种程度,以免在设定方案之后发现非常难实现. 这个评估依靠实际对设备的使用体验.主要从三个方面: 1.Leap Motion提供的可视化的手…
using UnityEngine; using System.Collections; public class PlayerAnimation : MonoBehaviour { float ver; private Animator ani; void Awake() { ani = GetComponent<Animator> (); } void Update() { ver = Input.GetAxis ("Vertical"); //设置动画状态机参数 //…
-------------------------------------------------Cocos2d 播放动画Node : 节点,所有显示容器的基础 Sprite : 使用图片的节点 Animation : 动画,从plist文件创建动画或一帧帧制作 Animate:动画动作,从Animation创建,属于Action 当要播放时 Sprite runAction就好. 方法一: 1:从plist文件获取数据转化为SpriteFrame 2:将SpriteFrame添充进Animat…