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UNITY UGUI问题:父类使用 GroupLayout,子类使用contentsize filter时,会出现运行时布局重叠,但隐藏后再显示就会好了.…
Unity4.6.2f1 在Android/IOS平台下,Image选择Sliced模式,并且对Sprite设置好Border后,会发现并没有按照预计的 情况进行拉伸. 搜了一下是因为Sprite的Generate Mip Maps选项被启用了的原因导致的BUG.去掉该选项后恢复正常.…
问题描述 我的环境:Unity3D 5.3.7 出问题机型:安卓模拟器.部分低配安卓机型(比如:红米2A) 以下代码是设置某个节点的父节点,在PC.Editor.大部分手机上都是正常的,但问题机型上,设置后节点会消失. 注:在xlua的环境下出现的问题 RectTransform rectTransform = null; rectTransform.SetParent(rectTransform); 解决办法 使用transform的方法,并且给SetParent添加参数,最后把它设置为Act…
1,父级使用了verticalLayout(注意没有ContentSizeFilter),子级使用了ContentSizeFilter时,点击Apply常常发现,本来布局好的UI突然重叠到了一起,或位置不对了.而ContentSizeFilter所在的属性面板上也会有UNITY警告. 出现这个现象的原因及解决办法: verticalLayout 与 contentSizeFiler的verticalFit冲突,如果使用verticalLayout则contentSizeFiler中的vertic…
练习目标 练习uGUI的滑动组件 一.相关组件 ScrollRect Mask Grid Layout Group Scrollbar 二.步骤 1.创建一个Panel,命名为ScrollRect,添加 ScrollRect组件 2.在ScrollRect下创建一个子Panel,命名为Grid,添加Grid Layout Group 组件 3.在Grid下,创建一个Image,按Ctrl+D ,Copy出多个Image 4.在Scene视图,可以看到Image的排列(注意:排列成了两行) 5.让…
一.前言 写完<Unity4.6新UI系统初探>后,我模仿手机上的UI分别用uGui和NGUI做了一个仅用作演示的ToggleSlider,我认为这个小小的控件已能体现自定义控件的开发过程.由于手头上没有mac版,暂时未能真机测试,PC上的效果如下: 二.制作过程 完整工程托管于github,分为uGui和NGUI两个project.考虑到版权问题,工程里不含NGUI,同学们需自行将NGUI导进工程.NGUI需要Unity 4.5,uGui需要Unity 4.6. 三.功能点 滑块可以拖动,从…
Canvas Render Mode - UGUI不像NGUI,它没有UI摄像机.但有时候需要做相机动画就要调出来. 在Canvas里设置第二个选项即可调出. Pixel Perferct - 这个似乎是可以得到更好的像素显示但牺牲宽度高度,就是以前对齐的UI,现在显示效果更好但对不齐.NGUI里UI如果有小数点会模糊,我不知道和这个有没有关,但我在Unity试了,有小数点和没小数点都一样.和开不开这个选项没关系 论坛了看下,官方是这么说的:(LINK) Hi, I just investiga…
1.对应NGUI的四种文字显示模式 Shrink Content 对应NGUI第一种模式     勾选Best Fit 但似乎有一个Bug,文字过多的时候会爆框.解决方法是改变Line Spacing,但再多了又爆了,无解 Clamp Content 对应NGUI第二种模式,就是UGUI的默认模式 Horizontal Overflow  -Wrap Vertical Overflow -TurnCate Resize Freely 对应NGUI的第三种模式,无限延长 Horizontal Ov…
目录 1.介绍两大UI插件NGUI和UGUI 2.unity渲染顺序控制方式 3.NGUI的控制 4.UGUI的控制 5.模型深度的控制 6.粒子特效深度控制 7.NGUI与模型和粒子特效穿插层级管理 8.UGUI与模型和粒子特效穿插层级管理 写在前面 这篇笔记是整理了之前做的记录,在做项目的过程中,遇到了各种各样的界面穿插问题,界面层级混乱,比如,手机卡了或点快了,就导致两个界面相互交叉.对于界面,这应该算是一个很严重的bug,很大部分原因是整个UI框架没有从整体上考虑这个,后来决心弄清楚层级…
跪求官方UI系统(2014年11月底已出,用原生的比用NGUI放心) uGUI注意点 1.要防止多个canvas叠加点击穿透,canvas里面的graphics raycaster调整到恰当选项 2.防止canvas在物体上层,点击canvas却穿透到物体上,触发物体的点击的事件.请參见以下演示样例代码 using UnityEngine; using System.Collections; public class button : MonoBehaviour { public void On…