浏览器Xbox 云游戏教程】的更多相关文章

安装GamingAnywhere 一.GamingAnywhere项目 GamingAnywhere是一个开源的实现云游戏的引擎,并且高效.跨平台.易扩展.可调配. GitHub地址:https://github.com/chunying/gaminganywhere GamingAnywhere官网:http://www.gaminganywhere.org 下图是GamingAnywhere(云游戏)的大致流程描述:     a.客户端(Client/Users):登录客户端,在提供UI界面…
索尼.微软.任天堂和 Steam 等几家平台商的博弈. Google:云计算将会彻底改变我们的游戏方式 名为「Stadia」的全新游戏平台 和我们平时看到的索尼 PS4.微软 Xbox One 以及任天堂 Switch 主机不同,本次 Google 并没有发布任何物理形态的主机设备. 将大部分的处理.渲染工作都交给了遍布各地的服务器,然后再通过高速网络,把可供玩家交互的游戏流画面传回本地,用户的操作也会实时和云端产生回传. 将会抛弃过往的游戏下载.安装.打补丁.更新包等形式,让服务器直接和玩家进…
2019年3月20日-22日, GDC游戏开发者大会(Game Developers Conference,以下简称GDC)于旧金山召开.每年的GDC大会上,来自世界各地,数以万计的游戏开发者们都会分享最新的研发技术,共同探索游戏行业未来的趋势.而在今年,云游戏再度登上热门话题的舞台. CMatrix腾讯云游戏服务平台(以下简称腾讯CMatrix)受英特尔公司邀请,共同参展本届GDC大会,给大家带来Android云游戏技术解决方案,并提供了现场体验.同时,围绕 “Android云游戏”,来自腾讯…
在这里给大家分享Android游戏教程怎样让人物动起来,话不多说了,直接进入正题. 一. 准备工作     首先要准备好要使用的人物动作图和地形图.把它分割成16个不同的动作,循环播放同一行的4个不同动作就可以让人物动起来了. 二. 动画实现    按照简单的android游戏框架所述先搭建一个框架,接着编写如下类:         人物类Person主要代码如下: private int x;          private int y;          private int dist;…
XBOX ONE游戏开发常见问题 终于弄懂这个在Unity的sdk在Account Picker切换账号的机制了,一个手柄注册一个账号,在游戏里面的时候,只有另外一个手柄选择自己的账号,系统的Active User才改变 如果同一个手柄选择另外一个账号的话,不改变系统active user 最基本的 如何让XBOX开发机 开启开发模式? 勾开发者套件 在系统里面依次按下LBRBLTRT 然后重启,重启后会有 开发者设置,里面可设定沙盒等参数 1.微软提供了一个DelegatedAuthServe…
XBOX ONE游戏开发之登陆服务器(一) XBOX LIVE是微软自已的认证服务器, 当我们开发游戏时,如果是联网游戏,需要自已架设单点登陆(SSO)服务器 这个需要微软提供Relying Party SDK 然后我讲讲这里面的技术要点, 第一:微软强制要求Web服务器使用SSL 第二:这些证书的公钥要上传到XDP后台 生成证书得SHA256 或RSA , 微软认为MD5不够安全 第三:导出公钥有各种格式,比如.p7b…
前段时间弄个流量统计相关的东西,请求展示图片时根据请求的IP进行 md5 签名生成点击链接的验证参数,结果发现一个莫名其妙的问题 发现点击日志中有一小部分点击的IP居然不一致,如果是开放给别人用可能存在作弊的情况,但目前就只有自己的流量在跑,自己没作弊啊,很奇怪. 折腾了好半天,多次测试后才发现原来是移动浏览器默认的云加速功能造成的 这个功能将使页面的部分请求通过浏览器的云服务器代理请求,所以导致展示和点击的IP不一致,目前没什么解决办法,只能取消IP签名验证了. 另外在 android 上修改…
C#开发Unity游戏教程循环遍历做出判断及Unity游戏示例 Unity中循环遍历每个数据,并做出判断 很多时候,游戏在玩家做出判断以后,游戏程序会遍历玩家身上大量的所需数据,然后做出判断,即首先判定玩家是否有权限做出这种选择,然后才决定是否为玩家执行此选择.例如,<仙剑奇侠传>这款游戏,进入剧情“荷叶迷宫时”,会要求玩家击碎迷宫里的5尊雕塑,如图5-12所示.但是击碎的前提是,玩家身上必须携带有“锤子”.也就是说系统会遍历玩家身上所有的资源,如果有锤子才能击碎雕塑. 图5-12  <…
C#开发Unity游戏教程之判断语句 游戏执行路径的选择——判断 玩家在游戏时,无时无刻不在通过判断做出选择.例如,正是因为玩家做出的选择不同,才导致游戏朝着不同的剧情发展,因此一个玩家可以对一个游戏百玩不厌!既然提到了这一点,借此机会本章就来说明,在脚本中实现游戏为玩家提供更多选择的方法. Unity游戏的执行路径 游戏如此受玩家欢迎的原因,除了优质的画面效果以外,就是游戏的可交互性.也就是说,游戏是可以与玩家互动的,这也是游戏与视频的不同之处.游戏允许玩家在一定程度上控制游戏的执行路径,虽然…
C#开发Unity游戏教程之游戏对象的行为逻辑方法 游戏对象的行为逻辑——方法 方法(method),读者在第1章新建脚本时就见过了,而且在第2章对脚本做整体上的介绍时也介绍过,那么上一章呢,尽管主要内容是变量,但是在章节的最后为了展示游戏效果,也用到了它.现在看来方法真的是无处不在,并且不可或缺.它甚至都可以影响游戏对象的行为逻辑!因此本章终于到了不得不介绍它的时候了. Unity游戏对象的行为逻辑 游戏场景中,有些游戏对象是静止的,例如,树木.山峰.石头等等.而另外一些游戏对象则是运动的,它…