android studio中使用terminal工具.在android studio最下面的底部菜单栏中有(如果没有那cmd中进入项目根目录后): 使用命令  gradlew compileDebugSource --stacktrace -info 查看程序中出错的详细信息,进行修改后重新编译.…
目录 Android如何提升Gradle编译速度或减少Gradle编译时间 最终优化方案 优化效果比对 将所有项目源码,各种缓存临时目录都移动到高性能SSD磁盘上 gradle.properties 配置 碰到的问题 3. Android Studio 设置里勾选了自动编译功能却无效的问题? 2. 在 Gradle Scan报告里 Timeline - FROM-CACHE - Build cache result - Unpack 时间耗时很长怎么办? 1. 按照 参考资料: Android项…
首先,打开android studio项目 找到项目目录gradle\wrapper\gradle-wrapper.properties这个文件.内容如下:#Wed Apr 10 15:27:10 PDT 2013distributionBase=GRADLE_USER_HOMEdistributionPath=wrapper/distszipStoreBase=GRADLE_USER_HOMEzipStorePath=wrapper/distsdistributionUrl=http\://s…
作者:字节跳动终端技术---王龙海 封光 兰军健 一.背景 本文是编译优化系列文章之 kapt 优化篇,后续还会有 build cache, kotlin, dex 优化等文章,敬请期待.本文由Client Infra->Build Infra团队出品,powered by 王龙海,封光,兰军健 相信 android 开发对于 kapt 并不陌生,之前也有很多文章在编译优化过程中谈及过 Kapt,主要是针对增量编译场景. 抖音火山版同学在接入 hilt 过程中,遇到了更严重的问题: 在 16G…
摘要: 每周一次,深入学习Android教程,TeachCourse今天带来的一篇关于Android Studio构建文件build.gradle的相关配置,重点学习几个方面的内容:1.applicationId和package属性值的关系,2.怎么配置安全的自定义签名,3.两种构建类型的区别,4.为什么要定制产品的偏好配置?,5.怎么才能加快DEX文件的生成速度,6.为什么要将一个apk拆分成多个?,7.关于引入依赖包你不知道的秘密.通过这篇文章的学习,你会对build.gradle文件有一个…
在前公司做一个图片处理的应用时, 项目交付的时候,客户的手机在运行应用的时候,一直在崩溃,而这个异常就是OutOfMemory的错误,简称为OOM, 搞得我们也是极其的崩溃,最后 ,我们是通过网上搜集资料和代码走查的方式来优化解决的,这里,我就把我们收集到资料和总结的经验分享下吧. Android的虚拟机是基于寄存器的Dalvik,它的最大堆大小一般是16M,有的机器为24M.我们平常看到的OutOfMemory的错误,通常 是堆内存溢出.移动开发和web开发的最大的区别是设备资源受限,对一般手…
本文转载自:[Android 编译(一)] Ubuntu 16.04 LTS 成功编译 Android 6.0 源码教程 1 前言 经过3天奋战,终于在Ubuntu 16.04上把Android 6.0的源码编译出来了,各种配置,各种error,各种爬坑,特写此博客记录爬坑经历.先上图,Ubuntu上编译完后成功运行模拟器,如图: 2 编译环境 UbuntuKylin 16.04 LTS Android 6.0_r1 Open JDK 7 3 准备工作 (1) 下载android 6.0源码.…
前言与环境说明 随着 FFmpeg.NDK 与 Android Studio 的不断迭代,本文可能也会像我参考过的过期文章一样失效(很遗憾),但希望本文中提到的问题排查以及步骤说明能够帮到你,如果发现了文章中的谬误以及不足之处也欢迎你提供建议与指正,十分感谢. 初步目标是使用 FFmpeg 实现 Android 内简单的视频剪辑.添加背景音乐.添加字幕等功能,由于本人初学 Android 开发,能力有限,基础薄弱,无法较为全面地深入学习过程中遇到的问题,文章中可能掺杂有一些知其然而不知其所以然的…
转自:http://www.stormzhang.com/devtools/2015/01/15/android-studio-tutorial6/ Android Studio系列教程六--Gradle多渠道打包 2015 年 01 月 15 日 devtools 本文为个人原创,欢迎转载,但请务必在明显位置注明出处! 由于国内Android市场众多渠道,为了统计每个渠道的下载及其它数据统计,就需要我们针对每个渠道单独打包,如果让你打几十个市场的包岂不烦死了,不过有了Gradle,这再也不是事…
继续分析handler 和looper 先看看handler的 public void dispatchMessage(Message msg) { if (msg.callback != null) { handleCallback(msg); } else { if (mCallback != null) { if (mCallback.handleMessage(msg)) { return; } } handleMessage(msg); } } 所以消息的处理分层三种,就是 1.传入一…