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上一章内容中我们对canvas元素有了一个初步的认识,在接下来的章节中我们会慢慢学习canvas中图形的绘制:但是在绘制之前我们先来看看canvas中的坐标系统,因为这样我们才能知道绘制的图形放在什么位置. 比如:我们要在canvas画布的(100,100)这个位置绘制一个圆 看到这个要求顿时就懵逼了,(100, 100)在什么地方!!! 至于为什么会懵逼呢?是因为我们不知道canvas的坐标系统,那么我们就赶紧来了解Canvas中的坐标系统吧 在了解canvas坐标系统之前,我们先来看看其他的…
最近你开始在学习canvas,打算把学习canvas的整个学习过程当中的一些笔记与总结记录下来,如有什么不足之处还请大神们多多指出. 1. 认识canvas Canvas元素的出现,可以说开启的Web世界绘制动画,图形的大门,其功能非常强大canvas 元素是HTML5中功能最强大的元素,它的能力主要是通过Canvas中的Context(绘图上下文/绘图环境)对象表现出来的.该对象从canvas本身获取. 获取context对象 var canvas = getElementById('canv…
前言 一直想好好学习node.js都是半途而废的状态,这次沉下心来,想好好的学习下node.js.打算写一个系列的文章大概10几篇文章,会一直以实际案例作为贯穿的学习. 什么是node Node.js是一个JavaScript运行平台,其显著特征是它的异步和事件驱动机制,以及小巧精悍的标准库.Node目前有两个活跃版本:长期支持版(LTS)和当前版,由Node.js基金会进行管理并提供支持.这个行业联盟遵循开放式治理模型,如果想了解更多与Node管理相关的信息,可以查阅其官网上的文档. 自200…
写在前面的话:由于于方老师的高墙所限,网络成了学习Android第一道“拦路虎”.所以,个人以为,在学习Android之前需要了解下FQ技术(仅仅是为了技术学习). 1.AS AS(Android studio) 是一款Google出的Android开发环境.免费,功能强大,完全能替代eclipse.ADT或者IntelliJ IDEA.最大的亮点就是[代码提示]和[实时预览布局]这两块. 官网上介绍说,Android Studio有诸多好处: 基于Gradle的构建支持 Android特定重构…
前言 vue.js是一套构建用户界面的渐进式框架,vue.js的目标是通过尽可能简单的API实现响应的数据绑定和组合的视图组件. vue通过DOM事件操作和指令来进行视图层和模型层的相互通讯,会为每一处需要动态更新的DOM节点创建一个指令对象.每当一个指令对象观测的数据变化时,它便会对所绑定的目标节点执行相应的DOM操作.基于指令的数据绑定使得具体的DOM操作都被合理地封装在指令定义中,业务代码只需要涉及模板和对数据状态的操作即可,这使得应用的开发效率和可维护性都大大提升. 因此,数据绑定,组件…
1-1.计算机概念: Computer: 原指专门负责计算的人,后来演变成特指计算设备,译为"计算机" 计算机的概念: 计算机是能够根据一组指令操作数据的机器. A computer is a machine that manipulates data according to a list of instructions. 功能性:可以进行数据计算. 可编程性:根据一系列指令来执行 . 第一台计算机:ENIAC 诞生于1946年. 采用十进制运算. 通过开关手动编程. 重30吨,占地…
一.transform是哈? 从字面意思来看 transform的含义是:改变,使…变形:转换,对 没错 就是变形 变形当有 放大缩小 东倒 西歪,刚好css3中 transform 也出这个 放几个类似词 transform:rotate(旋转)一个东西你想旋转多少度 就是多少 #rotate { -webkit-transform:rotate(10deg);}, 它的方向是顺时针方向 0- n度随你玩 当然你输入一个负数也可以玩的 transform:skew(倾斜) 有点东倒西摆的样子和…
Canvas学习:封装Canvas绘制基本图形API Canvas Canvas学习   从前面的文章中我们了解到,通过Canvas中的CanvasRenderingContext2D对象中的属性和方法,我们可以很轻松的绘制出一些基本图形,比如直线.弧线.矩形.圆形.三角形等.但有很多基本图形的绘制是没有现成的方法,需要通过CanvasRenderingContext2D对象中的属性和方法组合在一起才能绘制出来,比如说点划线.箭头和正多边形等.为了更好的帮助大家在Canvas中绘制这些基本图形,…
Canvas 学习之路 (一) canvas 是H5 里面神一样的东西,使得只是通过html和js就能做出非常棒的游戏和画面. 因为对前端无限的爱好,更加对canvas充满好奇,将我学习canvas的经验和样例分享出来,两个目的 给自己做笔记,以后忘的时候可以随时看 充实自己的博客. canvas基本的语法都比较简单,我这里就不再介绍,主要通过一些由简到繁的例子来深入学习canvas. 我所有的代码都会托管到github 我的开发环境是VSCode,我很喜欢VSCode. 下面进入正题 第一个例…
上面所罗列出来的各种drawXXX方法就是Canvas中定义好的能画什么的方法(drawPaint除外),除了各种基本型比如矩形圆形椭圆直曲线外Canvas也能直接让我们绘制各种图片以及颜色等等,但是Canvas真正屌的我觉得不是它能画些什么,而是对画布的各种活用,上一节最后的一个例子大家已经粗略见识了变换Canvas配合save和restore方法给我们绘制图形带来的极大便利,事实上Canvas的活用远不止此,在讲Canvas之前,我想先给大家说说Canvas中非常屌毛而且很有个性的一个方法:…