1.     递归方法遍历获取指定子物体 知识点:递归的使用:transform.childCount.GetChild(index) 2.  Input输入控制类,检测玩家输入 知识点: Input.GetKeyDown();Input.GetKey();Input.GetKeyUp(); Input.GetMouseButton(); Input.GetAxis(“”); 按键设置: 按键按下.按的过程.按键抬起三个执行顺序: 鼠标按键的id Asdw按键轴值获取: 小案例:按键控制旋转和移…
Flutter-使用网络请求的页面搭建流程.State生命周期.一些组件的应用 使用网络请求的页面搭建流程 ​ 在开发APP时,我们常常会遇到如下场景:进入一个页面后,要先进行网络调用,然后使用调用返回的数据进行页面渲染. ​ 这种页面搭建流程大致为:调用网络请求,获得json格式的数据-解析获得的数据为Dart类 - 将Dart数据传回UI.在返回数据前,可以在页面先放置一个加载动画:获得数据后,使用数据进行进行页面重绘. 网络请求 ​ Flutter的网络请求常常使用的库有http ,dio…
Angular相比于vue来说,更像一个完整的框架,本身就集成了很多模块,如路由,HTTP,服务等,而vue是需要另外引入比如(vuex,axios等).Angular引入了依赖注入.单元测试.类等后端概念,结合TS开发,加入类型管理机制,使前端代码也能严谨化,结构化.比起vue,angular更加适用于大型项目的开发与维护. 1.项目构建 // 属于全局安装,如果之前装过了,就不用多次执行该命令了~ npm install -g @angular/cli // 新建项目(routiong表示加…
前言 说到生命周期,影响最深刻的是,在接触Java的JSF组件时,JSF组件的五大生命周期,全要默写出来,嘿嘿…… 总结这两天在写小怪和掉落的糖葫芦时,老是遇到GameObject未销毁,一直存在场景中,而导致程序非常卡,有必要详细学习Unity组件的生命周期 在我们现在这个游戏中,是一个无尽模式的跑酷游戏,场景和障碍还有道具都是重复利用地,而其它的我觉得没必要重复利用,在生成之后,当触发器到主角就销毁. 脚本生命周期 查看MonoBehaviour 类中的函数,Awake - > 渲染 OnP…
1. 创建Servlet几种方式  1) 实现Servlet接口     控制Servlet的生命周期       构造器       init()       service()       destory()  2) 继承GenericServlet       service()  3) 继承HttpServlet (service())       重写 doXxx() 方法       doGet() doPost()2. web.xml  <servlet>    <serv…
文章目录 脚本生命周期 MonoBehavior生命周期图 脚本执行顺序 自定义执行顺序 在Unity中,脚本可以理解为附加在游戏对象上的用于定义游戏对象行为的指令代码.必须绑定在游戏对象上才能开始它的生命周期.游戏对象可以理解为能容纳各种组件的容器,游戏对象的所有组件一起决定了这个对象的行为和游戏中的表现. 脚本生命周期 Unity脚本中的常见必然事件如下表所示 名称 触发时机 用途 Awake 脚本实例被创建时调用 用于游戏对象的初始化,注意Awake的执行早于所有脚本的Start函数 On…
一 生命周期回调 生命周期回调可以让开发人员在不同类型的server生命周期中进行详细操作. 提供的生命周期回调函数包含:beforeStartup,afterStartup,beforeShutdown,afterStartAll. 其详细的功能说明例如以下: beforeStartup(app, cb) before application start components callback Arguments app - application object cb - callback f…
首先,vue生命周期可以用下图来简单理解 当然这也是官方文档的图片,详细的vue周期详解请参考这里 然而当同时存在父子组件的时候生命周期钩子是如何执行的呢? 请看下文: 加载渲染过程父beforeCreate->父created->父beforeMount->子beforeCreate->子created->子beforeMount->子mounted->父mounted 子组件更新过程父beforeUpdate->子beforeUpdate->子up…
一.Servlet生命周期 实例化 ——> 初始化 ——>  服务 ——>  销毁 出生:(实例化 然后 初始化)tomcat第一次访问,Servlet就出生(默认情况下) 活着:(服务) 存活时间:应用活着,servlet就活着 死亡:(销毁) 存活时间:应用卸载了servlet就销毁. 在创建servlet 后,添加如下代码: 只要.java文件或.xml文件被改变就需要重新部署,如下: 再启动服务器后,http://localhost:8080/day8/demo1 [刷新浏览器就…
挂载/卸载 //在类组件中 class Clock extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.state = {date: new Date()}; } componentDidMount() { //挂载 this.timerID = setInterval( () => this.tick(), 1000 ); } componentWillUnmount() { // 卸载 clearInterval…