关于Shader的跨平台方案的考虑】的更多相关文章

  Apple 推出 metal后,除了新的metal framewrok外,也多了一种新的shader语言,最近工作也做了一些metal移植的测试,主要还是现有引擎如何可以快速支持metal的解决方案.这里也想对边写写自己的心得.     metal shader的语法特性更接近SM5的hlsl,所以sm4或sm5的hlsl转化成metal shader更简单,性能跟GLES3.1相似,提供了Vextrex shader, Fragment Shader和Computer Shader.加上移…
Origin: http://aras-p.info/blog/2014/03/28/cross-platform-shaders-in-2014/ 简译 translation: 作者在2012年写过一篇shader跨平台的文章, 开始提到了并有链接. 1.手写或者宏替换 使用宏定义将 HLSL & GLSL 的不同之处封装, 并让每个开发人员了解他们的不同之处. 例子: Valve的Source 2引擎 优点: 简单,容易实现缺点: 每个开发者都必须熟悉使用宏定义库, 还有其他语法上的不同.…
1.前言 跨平台一直是老生常谈的话题,cordova.ionic.react-native.weex.kotlin-native.flutter等跨平台框架的百花齐放,颇有一股推倒原生开发者的势头. 为什么我们需要跨平台开发? 本质上,跨平台开发是为了增加代码复用,减少开发者对多个平台差异适配的工作量,降低开发成本,提高业务专注的同时,提供比web更好的体验.嗯-通俗了说就是:省钱.偷懒. 目前移动端跨平台开发中,备受关注的方案大致归纳为以下几种情况: 1)react native.weex均使…
本文主要对WEEX.React Native.Flutter和PWA几大热门跨平台方案进行简单的介绍和对比.内容选自<WEEX跨平台开发实战> (WEEX项目负责人力荐,从入门到实战,教你玩转移动前端跨平台开发!) 传统的原生Android.iOS开发面临着诸多难以解决的问题,例如开发周期长.迭代缓慢等,因此很多公司备受困扰.近年来,伴随着"大前端"概念的提出和兴起,涌现出一大批移动跨平台开发框架和模式,为解决传统移动开发问题找到了新的方向. 从早期的PhoneGap.In…
跨平台一直是老生常谈的话题,cordova.ionic.react-native.weex.kotlin-native.flutter等跨平台框架百花齐放,颇有一股推倒原生开发者的势头. 为什么我们需要跨平台开发? 本质上,跨平台开发是为了增加代码复用,减少开发者对多个平台适配的工作量,降低开发成本,提高业务专注的同时,提供比web更好的体验. 目前移动端跨平台开发中,备受关注的方案大致归纳为以下几种情况: 1)react native.weex均使用JavaScript作为编程语言,目前Jav…
目录 8.1 本篇概述 8.2 Shader基础 8.2.1 FShader 8.2.2 Shader Parameter 8.2.3 Uniform Buffer 8.2.4 Vertex Factory 8.2.5 Shader Permutation 8.3 Shader机制 8.3.1 Shader Map 8.3.1.1 FShaderMapBase 8.3.1.2 FGlobalShaderMap 8.3.1.3 FMaterialShaderMap 8.3.1.4 FMeshMat…
Shader学习笔记 例子: Shader "SrfShader1"{ //定义显示在Inspector中的变量,并从Inspector中获取值 Properties{ _Color("Color",Color)=(1,1,1,1) //用来融合漫反射或2d纹理的颜色 _MainTex("MainTex (RGB)",2D)="white"{} //主2d纹理图片色 _Gloss("Gloss",Range…
概述 上一篇 C#移动跨平台开发(1)环境准备发布之后不久,无独有偶,微软宣布了开放.NET框架源代码并且会为Windows.Mac和Linux开发一个核心运行时(Core CLR),这也是开源的!IT媒体网站纷纷转载,博客园的C#开发者们热泪盈眶(泥煤都等这一天好久了!) 与此同时VS2015预览版更是直接集成了Android模拟器,但是其实里面并没有说集成IOS模拟器,我不知道大家是怎么得出可以直接用VS来开发Android和IOS应用的.不管怎么说,这都是个好消息.那么问题来了,C#如何来…
0x00 前言 前一段时间分别读了两篇博客,分别是叶小钗兄的<浅谈Hybrid技术的设计与实现>以及徐磊哥的<从技术经理的角度算一算,如何可以多快好省的做个app>.受到了很多启发,同时也有自己的一些看法.因为目前三大平台(虽然wp的份额相对于iOS以及android来说十分可怜)的开发语言分别是Objective-C(swift).Java以及C#,先不论平台的其他特性如何,单单是各个平台开发语言就已经不同了.而往往一个App要同时登陆不同的多个平台,那么如何能够快速的开发跨平台…
一直想在 Linux 上使用 MONO 试试运行 Rafy,最近因为业务需要,总算是真正地试验了一次.下面是本次部署记录的一些要点. Linux 这次部署,我是和两位同事一起来试验的.由于我们对 Linux 都不太熟悉(多年前曾经用过很少一段时间的 RedHat,那些命令现在也早已忘记了,哈.),所以我们三个分别测试了三个不同的镜像,最终选定了 OpenSUSE 的一个镜像.(其实,我下载了一个Ubuntu,才 800M,安装后老是有问题,不得不放弃,悲剧……) 相对于 Windows 来说,L…
前一天准备下载VS2015预览版,到VisualStudio官网一看,发现微软发布了VisualStudio2013的插件——Visual Studio Tools for Apache Cordova,实现跨平台的开发.官网下载地址:http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=42675,下面是截图: 点击下载扩展插件,双击开始安装,第一次打开出现如下错误: 这个是缺少了Windows Management Framework…
Xamarin.Forms 是一个跨平台的.基于原生控件的UI工具包,开发人员可以轻松的创建适用于 Android,iOS 以及 Windows Phone的用户界面.Xamarin.Forms 通过使用平台的原生控件来渲染用户界面,使用 Xamarin.Forms 的 App在外观上与平台完全一致.通过本文您可以快速了解如何使用 Xamarin.Form 来进行应用程序的开发. 简介 Xamarin.Forms可以帮助开发人员快速的构建跨平台的UI,通过一次编码,生成多平台界面.如果你做的工作…
http://xamarin.csdn.net/ Xamarin是一个行动App开发平台,提供跨平台开发能力,开发人员透过Xamarin开发工具与程序语言,即可开发出iOS.Android 与Windows 等平台的原生(Native) App 应用程序,不须个别使用各平台的开发工具与程序语言,不只是「write-once, run everywhere」的跨平台解决方案,更可达到 「write your code once, and present native UIs on each pla…
Xamarin移动跨平台解决方案是如何工作的? 概述 上一篇 C#移动跨平台开发(1)环境准备发布之后不久,无独有偶,微软宣布了开放.NET框架源代码并且会为Windows.Mac和Linux开发一个核心运行时(Core CLR),这也是开源的!IT媒体网站纷纷转载,博客园的C#开发者们热泪盈眶(泥煤都等这一天好久了!) 与此同时VS2015预览版更是直接集成了Android模拟器,但是其实里面并没有说集成IOS模拟器,我不知道大家是怎么得出可以直接用VS来开发Android和IOS应用的.不管…
本文主要介绍Flutter相关的东西,包括Fuchsia.Dart.Flutter特性.安装以及整体架构等内容. 1. 简介 Flutter作为谷歌最近推出的跨平台开发框架,一经推出便吸引了不少注意.关于Flutter,目前我们知道它是一个跨平台开发框架.但是它本身并不止于此,例如Fuchsia.Dart等,我们也都需要去了解. 1.1 Fuchsia 说到Flutter,绝对绕不开Fuchsia,这个是谷歌开发的一款全新的操作系统,GitHub地址以及Google source主页.Fuchs…
Mesh Filter : 存储一个Mesh(网格,模型的网格,就是模型的由哪些三角面组成,组成一个什么样子的模型,三角面的一些顶点信息) Mesh Renderer:用来渲染一个模型的外观,就是样子, 按照 mesh给它皮肤,给它颜色 通过Material(材质)控制模型渲染的样子 Material 贴图(可以没有,可以是一个单纯的颜色) Shader 书籍 unity shader 入门精要(乐乐程序猿) unity 3d shaderlab开发实战详解(第二版) unity .x shad…
Shader 是干什么的? 它的作用可以先简单理解为对屏幕上的物体,进行颜色处理. 而大家都知道,所有计算机,处理颜色的当然是显卡,也就是 GPU . 所以我们写 Shader 的目的就是告诉 GPU ,我需要对物体的颜色,纹理,等方面,怎样处理,达到我们想要的效果. UnityCG.cginc中一些常用的函数 //摄像机方向(视角方向) float3 WorldSpaceViewDir(float4 v) 根据模型空间中的顶点坐标 得到 (世界空间)从这个点到摄像机的观察方向 float3 U…
http://www.th7.cn/Program/Android/201412/336394.shtml 前一天准备下载VS2015预览版,到VisualStudio官网一看,发现微软发布了VisualStudio2013的插件——Visual Studio Tools for Apache Cordova,实现跨平台的开发.官网下载地址:http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=42675,下面是截图: 点击下载扩展插件,…
1. MTFlexbox MTFlexbox是美团内部应用的非常成熟的一种跨平台动态化解决方案,它遵循了CSS3中提出的Flexbox规范来抹平多平台的差异.MTFlexbox适用于重展示.轻交互的业务场景,与现有HTML.React Native.Weex等跨平台方案相比,MTFlexbox具备着性能高.渲染速度快.兼容性高.原生功能支持度高等优势.但其缺点在于不支持复杂的交互逻辑,不适合复杂交互的业务场景.目前,MTFlexbox已经广泛应用在美团首页.搜索.外卖等重要业务场景.本文主要介绍…
11G - Reduce Transportable Tablespace Downtime using Cross Platform Incremental Backup (Doc ID 1389592.1) APPLIES TO: Oracle Database Cloud Exadata Service - Version N/A and laterOracle Database Cloud Service - Version N/A and laterOracle Database -…
科技引领我们前行 [前言] 1:先简单的介绍下Flutter,它是一款跨平台应用SDK,高性能跨平台实现方案(暂时讨论iOS和Android), 它不同于RN,少了像RN的JS中间桥接层,所以它的性能相比RN有了很好的提升. 2:Flutter从谷歌推出以来,我就开始关注,到现在3.0以上的版本,SDK也逐步稳定,目前我们的网约车项目也开始集成Flutter组件,并且效果不错. 3:Flutter弊端也是很明显,目前支持移动端的第三方框架可选性还不多. 对于iOS和Android来说,使用Flu…
"Xaml+C#"桌面客户端跨平台初体验 前言   随着 .Net 5的到来,微软在 .Net 跨平台路上又开始了一个更高的起点.回顾.Net Core近几年的成果,可谓是让.Net重生了一次.   Asp .Net Core跨平台解决了Windows服务器昂贵的费用和不能长时间待机的问题,让Asp程序能够跑在Linux甚至Mac上.从博客园里.Net分类可以看到,每天都可以涌现大批Asp .Net Core的技术文章,越来越多的开发者或者公司开始尝试这个船新的跨平台框架.   然鹅,…
前言:随着跨平台越来越流行,.net core支持跨平台至今也有好几年的光景了.但是目前基于.net的跨平台,大多数还是在使用B/S架构的跨平台上:至于C/S架构,大部分人可能会选择QT进行开发,或者很早之前还有一款Mono可以支持.NET开发者进行开发跨平台应用. 至于WPF的跨平台,很多小伙伴一听到,可能是表示震惊:纳尼?WPF也可以跨平台?答案是,WPF是可以跨平台,而且还可以使用它(WPF)特色的MVVM模式.以下内容,我使用Avalonia UI框架来开发支持可以跨平台的WPF程序.…
引言 工欲善其事,必先利其器. 首先,我们先明确下以下基本概念 Linux相关 Ubuntu Ubuntu是基于linux的免费开源桌面PC操作系统 十分契合英特尔的超极本定位 支持x86.64位和ppc架构 全面支持网页浏览器   WPS.Ubuntu基于Debian发行版和GNOME桌面环境,而从11.04版起,Ubuntu发行版放弃了Gnome桌面环境,改为Unity,与Debian的不同在于它每6个月会发布一个新版本.Ubuntu的目标在于为一般用户提供一个最新的.同时又相当稳定的主要由…
移动开发这些年,移动开发者人数越来越多,类似的培训公司发展也很快,不过伴随着的是移动应用的需求这几年发展更为旺盛.要开发好的App,纯原生开发肯定是最佳选择.但是这么多年发展,原生开发的难度并没有降低多少,特别是作为一个需要长期运营的App,需要原生人员的长期跟进,人员成本很高.另外,从苹果和Android的崛起开始,为了支持截然不同的二个操作系统,相当于二套开发人员开发二个功能完全的App,可想开发效率的低下. 一直以来,程序员对移动跨平台的追求就没有停止努力,跨平台是为了提高开发效率,随着带…
前言 动画对于客户端来说是非常重要的一部分,直接影响到应用的用户体验.前端对于动画优化通常使用CSS3样式来实现动画,以利用GPU加速特性.而React-Native由于渲染模式的不同,无法使用CSS样式的方式优化. React-Native的实现 React-Native在动画方面有两个主要方式,一个是Animated,一个是LayoutAnimation. Animated Animated动画库的原理是由JavaScript来进行动画的计算,然后在每帧设置对应组件的style来实现动画过程…
前言 .NET Core的新特性之一就是跨平台,但由于对之前框架的兼容导致编写一个.NET Core类库变得相当复杂,主要体现为相当多的框架目标和支持平台,今天我们就对.NET Core的跨平台特性进行一次梳理. 在.NET Core之前 其实早在.NET Core之前微软就有推出.NET的跨平台方案,不过这次的跨平台指的不是Linux.OSX,而是微软自家的平台,如:NET.Silverlight.Windows8.Windows8.1.Windows Phone. 这个阶段微软将它称作为:可…
http://www.jianshu.com/p/1328e15416f3/comments/1724404 javascript目前看来仍是世界上最流行的语言,不管在web.服务端还是客户端都有广泛的应用,很多跨平台方案也采用js来实现,比如著名的reactjs,苹果在iOS7引入了javascriptcore库,提供更简单方便的方式将js接入,iOS7之前要执行js操作只能通过UIWebview中的stringByEvaluatingJavaScriptFromString方法,而且Java…
由于目前在使用UE4引擎,多少也有一些心得,比如在日常使用中会遇到一些问题.坑(潜规则)或者一些使用技巧等.本人决定开一个大坑,主要有两个目的:一是可以自己做个记录,二是可以给大家提供一些参考吧.主要包括两部分,第一部分主要是UE4的使用,这里面应该主要是我平常开发中遇到的问题,或者一些技巧等.第二部分主要是对UE4引擎部分源码或者架构的解读,当然这部分比较难写,因为它的代码量实在是太多,很难在较短的时间内吃透一个比较大的模块,但是我尽量会输出一些对大家有用的东西.当然这个系列不保证更新频率,一…
1.1  安装sdk和运行时 浏览器打开网址https://www.microsoft.com/net/download, 到.Net Core下载页面. 根据操作系统,下载对应的SDK进行安装.安装之后可以从命令行运行dotnet命令,查看是否安装成功. 1.2  使用VS2015 首先确保你的电脑上安装Visual Studio 2015 Update3,当然我们也可以安装 Visual Studio Community 2015(https://www.visualstudio.com/p…