SVG动画 -- 描边动画】的更多相关文章

本文转载自: 纯CSS实现帅气的SVG路径描边动画效果…
说起SVG,我是恨它又爱它,恨它是因为刚开始接触的时候自己傻B地想用代码去写它,其实在web上我们用它做交互也只是用了几个常用的特性而已,其他的标签知道这么一回事就成了,其实说白了它就是一种图片格式,你得去画它,网站上最长用的SVG交互效果就是描边动画了,今天就来实现它 先上效果图: 思路:要实现这种动画,我们要使用的是SVG的路径path标签,其中然后配合两个属性:stroke-dasharray和stroke-dashoffset,至于用什么方式实现动画效果就八仙过海了,我这里使用的是css…
代码说明:纯CSS实现,无JS <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>描边动画</title> <style> body { margin: 0; text-align: center; } svg { margin-top: 200px; } #circle { stroke-da…
svg动画在网页中是经常见到的,svg动画使得网页看起来清新美观 任何不规则图形都可以由svg绘制完成,当然也包括文字,文字本身就可以看作一个不规则图形…
一,snap.svg插件在近几天,突然接到一个需求,内容是要在网页上写一个路径的动画,还需要可以随意控制动画的速度,开始于结束,本来是一个图片可以解决的问题,结果就这样变难了呀,在网上查一会之后,突然就发现了svg,他有两个神奇属性stroke-dasharray(控制虚线和空白大小)和stroke-dashoffset(控制虚线偏移),通过改变stroke-dashoffset便可以轻松实现路径动画. 路径是这样滴  一开始没有注意后边路径上的阴影,我写到阴影时候才发现,svg的阴影竟然是用矩…
在网页或者是APP的开发中,动画运用得当可以起到锦上添花的作用.正确使用动画,不但可以有助于用户理解交互的作用,还可以大大提高网页应用的魅力和使用体验.并且在现在的网页开发中,动画已经成为了一个设计的标准,变得越来越重要.特别是在一些和用户交互的地方,使用动画能更好的給用户以反馈,提升用户的操作体验. 在网页开发中,有很多种技术来实现动画.在这篇文章中,我们使用anime.js这个轻量强大的javascript动画库来编写动画效果.使用它可以非常方便创建和管理动画.如果你还不是很熟悉这个库的使用…
SVG描边动画原理其实很简单,主要利用以下两个属性 stroke-dasharray 制作虚线,使得黑白相间, stroke-dashoffset 使得虚线向开头偏移,这里的1500不精确,是我随便取的,下文介绍通过JS获取长度. 动画就是减少虚线偏移,那么实线就会慢慢漏出来了 JS获取长度 var path = document.querySelector('path'); var length = path.getTotalLength(); 然后改变path.style.strokeDas…
准备工具:Adobe AI+PS 1.确定SVG画布的大小,在PS中切出需要描边效果的区域,以此区域的大小做为SVG容器的大小.   2.将PS中切好的图片直接拖拽到AI中     3.使用AI中的钢笔工具勾勒出SVG路径,注意要将前景色置透明,否则路径包围的区域将会被前景色填充.使用钢笔工具可适当多添加些锚点,以保证路径的精确.       4.笔画多的路径需要分开绘制,以上图中的“留”字为栗子       5.重复上面步骤,将所有添加描边效果的部位勾勒出来     6.在AI中将钢笔工具勾勒…
使用SVG animateMotion实现的一个动画路径效果,相关代码如下. 在线调试唯一地址:http://www.gbtags.com/gb/debug/c88f4099-5056-4ad7-af4e-0ededd4f65d2.htm 原文来自:SVG的路径动画效果…
本文花费精力惊人,具有先驱前瞻性,转载规则以及申明见文末,当心予以追究.本文地址:http://www.zhangxinxu.com/wordpress/?p=4333 //zxx: 本文的SVG在有缓存时候是无动画效果,此时您可以试着[右键-新标签页打开图片]. 一.SVG SMIL animation概览 1. SMIL是什么?SMIL不是指「水蜜梨」,而是Synchronized Multimedia Integration Language(同步多媒体集成语言)的首字母缩写简称,是有标准…
超级强大的SVG SMIL animation动画详解 本文花费精力惊人,具有先驱前瞻性,转载规则以及申明见文末,当心予以追究.本文地址:http://www.zhangxinxu.com/wordpress/?p=4333 //zxx: 本文的SVG在有缓存时候是无动画效果,此时您可以试着[右键-新标签页打开图片]. 一.SVG SMIL animation概览 1. SMIL是什么?SMIL不是指「水蜜梨」,而是Synchronized Multimedia Integration Lang…
svg路径蒙版动画,是比较实用的一种动画效果,能够绘制如下图所示的动画. 接下来细说这样的动画是如何做成的: 1.准备工作 2.SVG路径动画 3.SVG路径蒙版动画 4.复杂图形的编辑技巧 1.准备工作 首先通过AI绘制需要制作蒙版的图(这个图片也可以通过ps导入) 并且绘制路径,路径方向要注意开始方向,并且不要填充~ 通过图层可以看到有路径以及图片 然后点击文件→储存为→svg  保存svg文件. 使用文本编辑器打开svg文件,就可以看到svg的代码. 路径得到后通过下面代码获取路径长度~~…
css3 svg路径蒙版动画 具体看https://www.cnblogs.com/oubenruing/p/9568954.html 还有个更好控制的写法<pre><!DOCTYPE html><html lang="en"> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>{$title}</title> <meta name="vi…
  帧动画——FrameAnimation 将一系列图片有序播放,形成动画的效果.其本质是一个Drawable,是一系列图片的集合,本身可以当做一个图片一样使用 在Drawable文件夹下,创建animation-list为根节点的资源文件 <animation-list android:oneshot="false"> <item android:drawable="@drawable/img1" android:duration="1…
[源码下载] 背水一战 Windows 10 (14) - 动画: 线性动画, 关键帧动画 作者:webabcd 介绍背水一战 Windows 10 之 动画 线性动画 - ColorAnimation, DoubleAnimation, PointAnimation 关键帧动画 - ColorAnimationUsingKeyFrames, DoubleAnimationUsingKeyFrames, PointAnimationUsingKeyFrames, ObjectAnimationU…
转自:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3801330.html iOS开发UI篇—核心动画(关键帧动画) 一.简单介绍 是CApropertyAnimation的子类,跟CABasicAnimation的区别是:CABasicAnimation只能从一个数值(fromValue)变到另一个数值(toValue),而CAKeyframeAnimation会使用一个NSArray保存这些数值 属性解析: values:就是上述的NSArray对象.里面的元素…
转自:http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3801157.html 文顶顶 最怕你一生碌碌无为 还安慰自己平凡可贵 iOS开发UI篇—核心动画(基础动画) iOS开发UI篇—核心动画(基础动画) 一.简单介绍 CAPropertyAnimation的子类 属性解析: fromValue:keyPath相应属性的初始值 toValue:keyPath相应属性的结束值 随着动画的进行,在长度为duration的持续时间内,keyPath相应属性的值从fromVa…
问题:给div设置background-color: rgba(0, 0, 0, 0.2)属性,并加了css3动画--opacity动画淡出动画,之后div子元素的字体会抖一下: 解决:animation: myfirst 2s;加上animation: myfirst 2s forwards;之后就可以了, 要实现的样式:div框淡出,但保证div的字体opoacity为1,要不然字体不清晰.(如果给div设置opacity,div子元素都会有透明度) 解决方案:用background-col…
1.在iOS中核心动画分为几类: 基础动画(CABasicAnimation) 关键帧动画(CAKeyframeAnimation) 动画组(CAAnimationGroup) 转场动画(CATransition) 2.CAAnimation:核心动画的基础类,不能直接使用,负责动画运行时间,速度的控制,本身实现了CAMediaTiming协议 3.CAPropertyAnimation:属性动画也是基类(通过属性进行动画设置,注意是动画属性),不能直接使用. CABasicAnimation:…
系列目录 [Unity3D基础]让物体动起来①--基于UGUI的鼠标点击移动 [Unity3D基础]让物体动起来②--UGUI鼠标点击逐帧移动 时光煮雨 Unity3D让物体动起来③—UGUI DoTween&Unity Native2D实现 时光煮雨 Unity3D实现2D人物动画① UGUI&Native2D序列帧动画 时光煮雨 Unity3D实现2D人物动画② Unity2D 动画系统&资源效率 时光煮雨 Unity3D实现2D人物动画② Unity2D 动画系统&资…
CAAnimationGroup——动画组 动画组,是CAAnimation的子类,可以保存一组动画对象,将CAAnimationGroup对象加入层后,组中所有动画对象可以同时并发运行 属性说明: –animations:用来保存一组动画对象的NSArray 默认情况下,一组动画对象是同时运行的,也可以通过设置动画对象的beginTime属性来更改动画的开始时间   具体的实例如下: 实现功能:在创建的动画组中存入两个基本动画,一个是沿着Z轴旋转360度的动画,另一个是放大2倍的动画,这两个动…
原文:重新想象 Windows 8 Store Apps (19) - 动画: 线性动画, 关键帧动画, 缓动动画 [源码下载] 重新想象 Windows 8 Store Apps (19) - 动画: 线性动画, 关键帧动画, 缓动动画 作者:webabcd介绍重新想象 Windows 8 Store Apps 之 动画 线性动画 - 共有 3 种: ColorAnimation, DoubleAnimation, PointAnimation, 它们均继承自 Timeline 关键帧动画 -…
一.路由动画 路由动画需要在host元数据中指定触发器.动画注意不要过多,否则适得其反. 内容优先,引导用户去注意到某个内容.动画只是辅助手段. 定义一个进场动画,一个离场动画. 因为进场动画和离场动画用的特别频繁,有一个别名叫:enter和:leave. import { trigger, state, transition, style, animate} from '@angular/animations'; export const slideToRight = trigger('rou…
基本的动画构成共有四种:透明动画/旋转动画/移动动画/缩放动画. 配置动画的方式有两种,一种是直接使用代码来配置动画效果,另一种是使用xml文档配置动画效果 相比而言,用xml文档写出来的动画效果,写一次可以很多次调用,但代码配置的话则每一次都需要重复配置过程. 具体使用代码: //这是对一个按钮设置不同的动画findViewById(R.id.animation).setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public…
View动画 Android动画分为三类:View动画,帧动画,和属性动画.帧动画也是View动画的一种. View动画的作用对象是View,之所以强调这一点是因为其作用对象有别于Android的另一种动画-属性动画. View动画的种类 View动画分为四种,可以使用XML定义,也可以在代码中定义,无论是哪种方式定义的动画,最终的结果都是创建对应动画的类对象,在代码中定义的话四种效果分别对应Animation的四个子类,具体情况如下表: 名称 标签 子类 效果 平移动画 < translate…
第1章 属性动画及动画与图形概述 Android提供了一系列强大的API来把动画加到UI元素中,以及绘制自定义的2D和3D图像中去.下面的几节将综述这些可用的API以及系统的功能,同时帮你做出最优的选择 1.1 动画 Android框架提供了两种动画系统:属性动画(在Android3.0中加入)以及View动画.这两种动画系统都有可行的选择,但是总的来说,属性动画系统是更好的选择,因为它更加灵活,并提供了更多的特性.在这两种系统之外,你可以使用Drawable动画(帧动画),就是你可以加载画图资…
首先让我们了解下什么是 Core Animation,Core Animation 为核心动画,他为图形渲染和动画提供了基础.使用核心动画,我们只需要设置起点.终点.关键帧等一些参数,剩下的工作核心动画会自动帮我们处理.(学过 Flash 的朋友会有种似曾相识的感觉) 核心动画开发动画的本质是将 CALayer 中的内容转换为位图从而供硬件操作,他不用消耗 CPU 资源,合理使用他能提高 App 性能. 核心动画的几大核心类: CAAnimation「核心动画基类」:不能直接使用,他遵循并实现了…
对于多量的.复杂的.有规律的控制器使用代码生成 动画状态代码控制 1:每个动画状态,比如进入状态,离开状态, 等都有可能需要代码来参与和处理,比如,进入这个动画单元后做哪些事情,来开这个动画单元后做哪些事情,为了解决这个问题,unity允许每个动画单元来绑定一个脚本代码,这个脚本代码必须继承于StateMachineBehaviour;2: 可以在动画状态的Add Behaviour上添加挂载一个脚本到动画状态;3: StateMachineBehaviour主要接口: (1)OnStateEn…
  摘要: Android 自定义属性动画&Camera动画 1.相关知识点 对于Androi的帧动画,可以制作gif图片,有时为了能够动态的生成帧动画,就得需要使用代码构建了 AnimationDrawable类中使用 addFrame用来添加帧. AnimationDrawable类中使用 start来启动动画. AnimationDrawable类中使用 stop来停止动画. 当移动位置不是相对于ParentView或者Window时,补间动画只实现了View图像位置的改变,但控件并没有发…
概览 在iOS中随处都可以看到绚丽的动画效果,实现这些动画的过程并不复杂,今天将带大家一窥iOS动画全貌.在这里你可以看到iOS中如何使用图层精简非交互式绘图,如何通过核心动画创建基础动画.关键帧动画.动画组.转场动画,如何通过UIView的装饰方法对这些动画操作进行简化等.在今天的文章里您可以看到动画操作在iOS中是如何简单和高效,很多原来想做但是苦于没有思路的动画在iOS中将变得越发简单: CALayer CALayer简介 CALayer常用属性 CALayer绘图 Core Animat…