<TLE>奇偶剪枝hdoj1010】的更多相关文章

(奇偶剪枝)转自百度百科,讲的非常棒: http://baike.baidu.com/link?url=3g5bW7LszRVOVvFDFp6cL0ZZnAaOLUdpaNjc2leHoxkKU9EhGzEYWszpYwzBq_e_EdRhT-hKSy2i84LaUrBdUq 结论: 若 t-[abs(ex-sx)+abs(ey-sy)] 结果为非偶数(奇数),则无法在t步恰好到达: 返回,false: 反之亦反. //奇偶剪枝 HDOJ1010 //author keyboarder //ti…
Tempter of the Bone Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 151082    Accepted Submission(s): 40265 Problem Description The doggie found a bone in an ancient maze, which fascinated him…
Tempter of the Bone Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 107043    Accepted Submission(s): 29107 Problem Description The doggie found a bone in an ancient maze, which fascinated him a…
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1010 题目描述:在n*m的矩阵中,有一起点和终点,中间有墙,给出起点终点和墙,并给出步数,在该步数情况下走到终点,走过的点不能再走: 题目要点:dfs+奇偶剪枝:输入: 本题用dfs可以做出结果,但是会超时,需要用到就剪枝,来减去大部分的可能: 奇偶剪枝: 方格中起点(tx,ty)和终点(dx, dy)最小步骤是minstep=abs(tx-dx)+abs(ty-dy); 给定步数t,从起点走到终点…
Tempter of the Bone Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 55541    Accepted Submission(s): 14983 Problem Description The doggie found a bone in an ancient maze, which fascinated him a…
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1010 题目大意: 输入 n m t,生成 n*m 矩阵,矩阵元素由 ‘.’ 'S' 'D' 'X' 四类元素组成. S'代表是开始位置: 'D'表示结束位置:'.'表示可以走的路:'X'表示是墙. 问:从‘S’  能否在第 t 步 正好走到 'D'. 解题思路: 平常心态做dfs即可,稍微加个奇偶剪枝,第一次做没经验,做过一次下次就知道怎么做了.最后有代码注释解析. AC Code: #includ…
Tempter of the Bone Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 82702    Accepted Submission(s): 22531 Problem Description The doggie found a bone in an ancient maze, which fascinated him a…
Tempter of the Bone Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 58766    Accepted Submission(s): 15983 Problem Description The doggie found a bone in an ancient maze, which fascinated him a…
题目链接:  http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1010 题目大意:给定起点和终点,问刚好在t步时能否到达终点. 解题思路: 4个剪枝. ①dep>t剪枝 ②搜到一个解后剪枝 ③当前走到终点最少步数>满足条件还需要走的步数剪枝(关键) ③奇偶剪枝(关键):当前走到终点步数的奇偶性应该与满足条件还需要走的步数奇偶性一致. 其中三四两步放在一步中写:remain=abs(x-ex)+abs(y-ey)-abs(dep-t) 奇偶剪枝的原理:abs(…
转载声明:原文转自:http://www.cnblogs.com/xiezie/p/5568822.html 第一次遇到迷宫搜索,给我的感觉是十分惊喜的:搞懂这个的话,感觉自己又掌握了一项技能~ 个人感觉,角色扮演类的游戏,起码都可以在迷宫搜索上找到影子. 奇偶剪枝这个算法感觉十分开阔的视野~这样去描述这个具体问题实在太形象生动了~ 总而言之,十分有趣. 仔细的人会发现  每当设计到移动,我们必须想到上下左右,这也让我们看到这类算法的思路. 在学习迷宫搜索当中,我发现:这个搜索算法是先分析 找到…