1. Demo初始界面 2. 游戏界面 3. 精确碰撞检測 4. 下载  压缩文件文件夹 AngryBird source    愤慨的小鸟Demo源码,基于Cocos2dx C++,以及box2d技术. run 可运行程序文件夹 点击打开链接…
1. Demo初始界面 2. 游戏界面 3. 精确碰撞检測 4. 下载  压缩文件文件夹 AngryBird source    愤慨的小鸟Demo源码,基于Cocos2dx C++,以及box2d技术. run 可运行程序文件夹 点击打开链接 版权声明:本文博主原创文章.博客,未经同意不得转载.…
p图demo小应用.想怎么p就怎么p 本文參考于http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/details/6776096和http://www.cnblogs.com/liufan9/archive/2013/04/11/3012275.html. 于上面基于cocos2d-x 2.0不一样的地方,本本是基于cocos2d-x 3.0. 首先.当然是下载和安装cocos2d-x 3.0了,网址:http://www.cocos2d-iphone.org/…
cocos2d-x的音频引擎是cocosDenshion, 它的Android版比较弱, 只能播放一个背景音乐和些许音效, 如果要实现稍微复杂一点的音频播放, 比如同时播放几个音轨就不能了. 这一点远不及iOS版. 对于普通的游戏, 背景音乐加音效也够用了. 但是对于音乐类游戏, 就不行了. fmod音频引擎是一个非常专业的音频引擎, 除了能同时播放多个音轨, 还有其他强大的功能. 使用起来也非常简单: 1. 去fmod.org下载 fmod ex的android版本 2. 解压缩后, 在api…
RichLabel 简介 RichLabel基于Cocos2dx+Lua v3.x解析字符串方面使用了labelparser,它可以将一定格式的字符串,转换为lua中的表结构扩展标签极其简单,只需添加一个遵守规则的标签插件即可,无需改动已存在代码!!! (标签插件都在labels文件夹下) labelparser的详解labelparser在github上的源码RichLabel在github上的源码 支持图片(缩放,旋转,是否可见) 支持文本属性(字体,大小,颜色,阴影,描边,发光) 支持标签…
视频:http://v.youku.com/v_show/id_XMzc5ODUyMTI4.html?f=17330006 网易科技讯 3月31日,第四届CocoaChina开发者大会暨Cocos2d-x技术研讨会在北京剧院举行,人人网游戏开发工程师李成进行了主题为<基于cocos2d-x的游戏框架设计>的演讲. 以下为实录 主持人: 大家在Cocos2d的社区里都会进行像今天这样的技术解决方案分享,但是都非常零散.接下来我们欢迎人人网游戏工程师里成,他演讲的题目是"基于Cocos2…
cocos2d-x box2d使用调试绘图 复制TestCpp的GLES-Render.h和GLES-Render.cpp过来. 添加一个成员变量: GLESDebugDraw *m_debugDraw; 初始化物理引擎的时候: void HNGameLayer::initPhysics() { m_debugDraw = new GLESDebugDraw(RATIO); uint32 flags = 0; flags += b2Draw::e_shapeBit; flags += b2Dra…
[Cocos2d-x相关教程来源于红孩儿的游戏编程之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier 红孩儿Cocos2d-X学习园地QQ3群:205100149,47870848 使用红孩儿工具箱完成基于Cocos2d-x的简单游戏动画界面 游戏的UI界面编程是一个既重要,又麻烦的工具.如何能够更快的完成界面的处理是游戏开发中一个必须要面对的问题.其实现在已经有很多工具能够完成界面的编辑和导出,比如mygui,CEGUI,CocosBuilder等.今天呢?我就…
各位朋友,大家晚上好, 我是秦元培.欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei.今天我们来做一个高端大气上档次的东西. 我相信大家都玩过一款叫做<愤慨的小鸟>的游戏,这款游戏之所以可以受到玩家的喜爱,是由于这是一款物理游戏,在游戏中处处充满了物理.我们熟悉的抛物线.引力等物理元素都在这款游戏中得到了体现. 那么<愤慨的小鸟>这款游戏使用的正是Unity引擎,所以我们在游戏中看到了各种各种有趣的物理现象. 那么,我们今天呢,就以<愤慨的…
没想到原文出了那么多错别字,实在对不起观众了.介绍opengl es 2.0的不多.相信介绍基于Cocos2d-x学习OpenGL ES 2.0之多纹理的,我是独此一家吧.~~ 子龙山人出了一个系列:基于Cocos2d-x学习OpenGL ES 2.0.弄c++来搞cocos2dx的可以看看. 教程是参考iphone的教程来写的,坑点也有不少,最主要的坑点还是在版本.所以还是弄个cocos2dx 3.2比较好.前两天辉辉说cocos2dx 3.2也很操蛋,.h里声明的返回值在源码实现的时候返回类…