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下面例子以Label和Sprite为例,进行说明如何在NGUI中对控件添加单击响应的事件方法. 首先在UIRoot下添加Label控件,然后Scene场景中右键Label-->Attach-->Box Collider,说明Label添加了碰撞检测. 然后右键Label-->Attach-->Button Script.,添加UIButton Script脚本. Sprite添加碰撞器和脚本的方法同Label. 然后新创建一个Sprite,在此基础上添加一个child的Label,…
1,button的创建:2,button组件的基本属性:3,button的事件监听 原位地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50434520 1,button的创建 编辑器创建 代码创建 /// <summary> /// 动态加载一个NGUI按钮 /// </summary> /// <param name="panleMe">父节点对象</param> /// &l…
通常我们使用Button都是在UI界面,即NGUI的摄像机下,如果想换到场景中,即不让按钮以UI形式显现,而是和场景中的物体一起随着摄像机移动而缩小,放大. 很简单,把Button从NGUi的摄像机中拖出来,并改变Button所在的层与NGUI照射层不同,或者让主摄像机的Culling Mask照射到Button所在的层都可. 调整Button的大小,旋转,即可. 注意:如果你使用的NGUi自带的UIButtonMessage脚本传值,那么当你的Button不被NGUI的摄像机照射,或不属于同一…
一,类似linux的grep命令 参考网站:https://www.cnblogs.com/zxy1992/p/4372717.html windows执行cmd命令查找sql进程: C:\Users\smc892h>tasklist | findstr sql   |  moresqlwriter.exe                 3616 Services                   0      1,756 Kmysqld.exe                    449…
<?php header("Content-Type:text/html;charset=utf-8"); /** *php操作mysql的工具类 */ class Db{ private $_db = null;//数据库连接句柄 private $_table = null;//表名 private $_where = null;//where条件 private $_order = null;//order排序 private $_limit = null;//limit限…
/* 题意:还是二进制异或,和poj3678类似 建边和poj3678一样 */ #include<stdio.h> #include<string.h> #include<math.h> #define N 2100 struct node { int v,next; } bian[N*N]; int head[N],dfn[N],low[N],vis[N],stac[N],belong[N],yong,ans,index,top; void init() { yon…
有的时候,我们希望LinearLayout布局也有点击的效果,这时候我们不仅需要一个作为背景的selector,还要设置一些其它属性才行: android:clickable="true" android:focusable="true" 如果我们还希望点击效果有“粘滞”效应,即点击之后,仍然保持点击状态,直到点击另外一个可点击View,此时还需要再设置一个属性: android:focusableInTouchMode="true"…
这个问题,困扰我很久很久 怎么实现的呢?首先进入页面就开始调取打印接口,打印接口的成功回调函数里面写 this.hasOut++(这是实时显示的数量)this.width=(this.hasOut/this.totalNumber)*100+ '%'(这是进度条的宽度) 然后去写watch 监听这个数量的变化(这个hasOut实在data中什么了的) watch: { hasOut(val) { if(val<localStorage.getItem('buyNumber')){ this.$n…
NGUI学习笔记汇总,适用于NGUI2.x,NGUI3.x 一.NGUI的直接用法 1. Attach a Collider:表示为NGUI的某些物体添加碰撞器,如果界面是用NGUI做的,只能这样添加.(注:用Component添加无效). 2. Attach an Anchor:表示为该物体添加了UIAnchor脚本,作用是避免像素偏移的问题 3. Attach UIStretch:表示为该物体添加了UIStretch脚本,提供缩放功能 4. Make Pixel Perfect:表示自动为你…
, but useful for */ display: inline-block; text-align: center; text-decoration: none; /* create a small space when buttons wrap on 2 lines */ margin: 2px 0; /* invisible border (will be colored on hover/focus) */ border: solid 1px transparent; border…