wpf 绘图】的更多相关文章

C#入门经典 25章的一个例子,利用WPF绘图. XAML: <Window xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" x:Class="Ch25Ex01.MainWindow" Title="Color Spinner"…
wpf 的动画:https://www.cnblogs.com/TianFang/p/4050845.html…
//XAML语法 <Path Name="path_M" Fill="LawnGreen" Data="M 0 0 L 100 0 L 100 100 L 0 100"></Path> //cs事件中语法 //点击按钮,让之前画的正方形变成一个长方形(重点是:Geometry.Parse这个赋值规则) private void button_Click(object sender, RoutedEventArgs e) {…
代码: /// <summary> /// MainWindow.xaml 的交互逻辑 /// </summary> public partial class MainWindow : Window { public MainWindow() { InitializeComponent(); DrawPanel chart_ = new DrawPanel(); LineCanvas _mask = new LineCanvas(); grid1.Children.Add(char…
如今的软件市场,竞争已经进入白热化阶段,功能强.运算快.界面友好.Bug少.价格低都已经成为了必备条件.这还不算完,随着计算机的多媒体功能越来越强,软件的界面是否色彩亮丽.是否能通过动画.3D等效果是否吸引用户的眼球也已经成为衡量软件的标准. 软件项目成功的三个要素是:资源.成本.时间.无论是为了在竞争中保持不败还是为了激发起用户对软件的兴趣,提高软件界面的美化程度.恰当的将动画和3D等效果引入应用程序都是一个必然趋势.然而使用传统的桌面应用程序开发工具和框架(如Winform.MFC.VB.D…
Blend作为专门的设计工具让WPF如虎添翼,即能够帮助不了解编程的设计师快速上手,又能够帮助资深开发者快速建立图形或者动画的原型. 1.1   WPF绘图 与传统的.net开发使用GDI+进行绘图不同,WPF拥有自己的一套绘图API.使用这套API不但可以轻松绘制出精美的图形,还可以为各种图形添加类似与PhotoShop的“滤镜效果”及“变形效果”.本节我们就一起研究WPF图形API绘图,效果和变形等功能. 先观察下面一组图片: 显然,这组图片是矢量图(Vector Image),无论怎样放大…
1.WPF资源分布:数据库.资源文件.WPF对象资源.变量2.每个WPF的界面都具有一个名为Resources的属性,其类型为ResourceDictionary,以键值对的形式存储资源.3.检索资源时,控件先查找自己的Resources属性,如果没有,程序会沿LogicalTree向上一级控件查找.如果最顶层容器也没有,就会查找Application.Resources.4.在C#代码中使用定义在XAML代码里的资源: string text=(string)this.FindResource…
<深入浅出WPF> 序言 1. 什么是WPF    2. 为什么要学习WPF 第一章 XAML概览 1. XAML是什么? 2. XAML有哪些优点 第二章 从零起步认识XAML 1. 新建WPF项目 2. 剖析最简单的XAML代码 第三章 系统学习XAML语法 1. XAML文档的树形结构 2. XAML中为对象属性赋值的语法 2.1 使用标签的Attribute为对象属性赋值 2.2 使用TypeConverter 2.3 属性元素 2.4 标记扩展(Markup Extensions)…
原文:<Programming WPF>翻译 第7章 1.图形基础 WPF使得在你的应用程序中使用图形很容易,以及更容易开发你的显卡的能力.这有很多图形构架的方面来达到这个目标.其中最重要的是综合. 7.1.1综合 图形化元素可以组合到你的用户界面的任何一部分中.很多GUI技术易于将图形分离到一个独立的世界.这就需要一个“操纵杆”--当移动一个世界的按钮.文本框和其它框架到另一个世界的Shape和图像中,由于在很多系统中,这两个世界有不同的编程模型. 例如,Windows Forms和Mac…
之前一直用GDI绘图,后面公司要求使用WPF,网上WPF资料太少(可能自己没找到吧),自己写了个测试用,可以拖动. 前端代码 <Window x:Class="Wpf绘图.Window1" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Title=…
前言 本文主要介绍我开发的几款软件产品,大概介绍一下功能.可以让读者了解本人的开发能力,所擅长的方面.有相关开发需求可以联系作者. 本人开发软件多年,从事的行业也多种多样:自然接触了不同的业务,开发了各类软件产品.工作的主线一直是windows下C/S模式软件开发; 最近也开始学习asp.net core. 软件开发和读书一样,先由厚到薄,再有薄到厚.纯粹的软件理论总是很空洞,让人无法适从.如果没有一定的理论做指导,就像在茫茫大海中航行,很容易迷失方向.理论和实践要不断的互动,相互验证,不断的领…
前言  凸度(bulge)是AutoCAD 中一个非常重要的概念,凸度控制着两点之间弧度大小,弧度的方向.各种复杂的图像有可能就是成百上千的弧线组成的.从AutoCAD中导出的数据也有该值,一般的形式为两个点坐标.一个凸度值.所以理解凸度的概念是处理AutoCAD 文件重要的前提.本文会简要介绍一下凸度的概念,同时会给出如何根据点坐标和凸度划线. 凸度演示程序 1 凸度的概念 凸度有两个作用控制顶点弧度的大小和弧度的方向.如果通过两个坐标点画弧,会有无数种可能性,所以必须引入第三个参数,来确定经…
一.名词解释 WPF(Windows Presentation Foundation),直译为Windows表示基础,是专门用来编写程序表示层的技术和工具. 大部分程序都是多层架构的,一般至少包含三层: 数据层:用于存储数据,多由数据库构成. 业务逻辑层:用于编写现实的业务逻辑. 表示层:负责把数据和流程以界面显示的形式展示给用户看. 相比其他技术,WPF引入了“内置硬件加速”和“分辨率无关”等创新功能. 二.硬件加速 WPF通过DirectX执行所有WPF绘图操作,以便充分利用现代显卡的最新功…
原文:WPF特效-绘制实时2D激光雷达图 接前两篇: https://blog.csdn.net/u013224722/article/details/80738619 https://blog.csdn.net/u013224722/article/details/80738995 除了c# GDI .Opencv(c++). c# Emgu绘图外,其实c#  WPF绘图功能也很强大.上文中之所以最终使用了Emgu绘图 ,只是因为在踩坑过程中尝试使用了Emgu的图像处理函数. 即首先将List…
时间如流水,只能流去不流回. 学历代表你的过去,能力代表你的现在,学习能力代表你的将来. 学无止境,精益求精. 一.写作目的 做C# WPF开发,无论是工作中即将使用,还是只应付跳槽面试,开发基础是非常重要的,我计划夯实以下基础: 设计模式 单元测试 面试题测试 WPF绘图相关知识学习 ORM框架熟悉 WPF性能优化 自定义控件 学科基础“计算机基本原理”.“数据结构和算法基础” 英文基础 算法 UML 下面对上面的几点,分别记录下查询到的资源. 二.基础学习记录 1.设计模式 工作这么久(8年…
经过数十天的忙碌,今天终于有时间写博客. 前面一章通过介绍有关模板工作方式相关的内容,同时介绍了FrameWorkElement下所有控件的模板.接下来将介绍如何构建一个简单的自定义按钮,并在该过程中学习有关控件模板的一些细节. 通过上一章内容,基本Button控件使用ButtonChrome类绘制其特殊的背景和边框.Button类使用ButtonChrome类而不使用WPF绘图图元的一个原因是,标准按钮的外观依赖于几个明显的特征(是否被禁用.是否具有焦点以及是否正在被单击)和其他一些更微妙的因…
WPF多表头技术探索总结 方案一:Grid+TextBlock嵌套DataGrid方式. 该方案是现在项目中已使用的方案.实现起来比较简单,但不具有通用性,不同数据DataGrid需要指定不同的TextBlock跨不同列.实现起来局限性,目前不能冻结列. http://social.msdn.microsoft.com/Forums/en-US/wpf/thread/1e414159-70f6-4be3-9be5-56e4f3278366 http://blog.sina.com.cn/s/bl…
最近在查wpf绘图资料时,偶然看到Python使用CSS选择器抓取网页的功能.觉得很强,这里用C#也实现一下. 先介绍一下CSS选择器 在 CSS 中,选择器是一种模式,用于选择需要添加样式的元素. 选择器 例子 例子描述 .class .intro 选择 class="intro" 的所有元素. #id #firstname 选择 id="firstname" 的所有元素. * * 选择所有元素. element p 选择所有 <p> 元素. elem…
DrawingContext比较类似WinForm中的Graphics 类,是基础的绘图对象,用于绘制各种图形,它主要API有如下几种: 绘图API 绘图API一般形为DrawingXXX系列,常用的基础的绘图API有: DrawEllipse DrawGeometry DrawGlyphRun DrawImage DrawRectangle DrawRoundedRectangle 这些和GDI的API是非常相似的,WPF的API中另外还都有一个带动画的版本,不过一般很少用. 另外还有两个相对…
在WPF学习04:2D绘图 使用Shape绘基本图形中,我们了解了如何绘制基本的图形. 这一次,我们进一步,研究如何将图形变形. 例子 一个三角形,经Transform形成组合图形: XAML代码: <Window x:Class="Transforms.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schem…
原文:WPF笔记(1.10 绘图)--Hello,WPF! 书中的代码语法过时了,改写为以下(测试通过):         <Button>            <Button.LayoutTransform>                <ScaleTransform  ScaleX="3" ScaleY="3" />            </Button.LayoutTransform>           …
本篇我们来学习WPF的绘图,在2D绘图中主要有这么几个重要的类:Drawing.Visual和Shape,顺便讲下Brush和BitmapEffect. 1 2D绘图 1.1Drawing类 Drawing类表示形状和路径的二维图,它继承自Animatable类,所以支持数据绑定.动画和资源引用等.它有这么几个子类: GeometryDrawing:包含Geometry.用于填充的Brush以及绘画轮廓的Pen(都是属性) ImageDrawing:包含ImageSource以及定义边界的Rec…
原文:[WPF]如何使用wpf实现屏幕最前端的绘图? 引言 在知乎上面看到如何使用wpf实现屏幕最前端的绘图? 这么一个问题,觉得全屏弹幕很有趣,所以把它实现了. 实现 界面设置很简单,Window界面无边框+最大化+允许不规则+背景色透明+置顶,如下 <Window x:Class="FullScreen.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"…
我们将使用Shape进行基本图形绘制. 例子 一个可移动的矩形方框: XAML代码: <Window x:Class="Shape.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Background="#019af…
原文:WPF 在绘图控件(Shape)中添加文字 [2018.7.15] Q:使用Shape的子类Ellipse画一个圆,如何在圆中添加文字? A:Shape类中不包含Text属性.可使用Shape类和TextBlock类组合,放到Grid中来实现.      纯xaml的写法: <Grid Height="50" Width="50"> <Ellipse Fill="Yellow" Stroke="Blue"…
原文:WPF特效-绘图                  WPF玩起来还是挺炫酷的.我实现的效果:不同色块交叉,交叉部分颜色叠加显示.(叠加部分暂时用随机颜色代替).单独色块点击弹出以色块颜色为主的附属面板.踩了一些坑,从简单一步步完善.       判断是否交叉,并创建交叉区域的算法比较费事.       完整过程代码较复杂,算法也从初始简单到复杂再到简单.       交汇区域:  主要使用Path绘制,根据色块获取交汇区域的Intersect geometry获得.         判断交…
上一章分析了WPF元素的内部工作元素——允许每个元素插入到WPF布局系统的MeasureOverride()和ArrangeOverride()方法中.本章将进一步深入分析和研究元素如何渲染自身. 大多数WPF元素通过组合方式创建可视化外观.换句话说,典型的元素通过其他更基础的元素进行构建.例如,使用标记定义用户控件的组合元素,处理标记的方式与自定义窗口中的XAML相同.使用控件模板为自定义控件定义可视化树.并且当创建自定义面板时,根本不必定义任何可视化细节.组合元素由克难攻坚使用者提供,并添加…
本主题概述如何使用 Shape 对象绘图. Shape 是一种允许您在屏幕中绘制形状的 UIElement 类型. 由于它们是 UI 元素,因此 Shape 对象可以在 Panel 元素和大多数控件中使用. Windows Presentation Foundation (WPF) 提供了对图形和呈现服务的若干层访问. 在顶层,Shape 对象很容易使用,并且提供了许多有用功能,例如布局和参与 Windows Presentation Foundation (WPF) 事件系统. 本主题包括下列…
在WPF的DrawingContext对象中,提供了基本的绘制椭圆和矩形的API:DrawEllipse和DrawRectangle.但是,这些是远远不够用的,我们在日常应用中,更多的是使用DrawGeometry函数,它可以绘制更多复杂的几何图形,并且提供了许多强大而易用的函数,在大多数场景下,甚至可以取代DrawEllipse和DrawRectangle函数. 在WPF图形体系中,Geometry类表示几何图形的基类,使用的时候是实例化它的一些子类,具体的有: 基本几何图形 线段:LineG…