一.简介 Jetpack Compose是Google推出的用于构建原生界面的新Android 工具包,它可简化并加快 Android上的界面开发.Jetpack Compose是一个声明式的UI框架,随着该框架的推出,标志着Android 开始全面拥抱声明式UI开发.Jetpack Compose存在很多优点:代码更加简洁直观.应用开发效率显著提升.Kotlin API功能直观.预览工具强大等. 二.开发环境 为了获得更好的开发体验,笔者这里使用的是Android Studio Canary版…
Jetpack Compose What and Why, 6个问题 1.这个技术出现的背景, 初衷, 要达到什么样的目标或是要解决什么样的问题. Jetpack Compose是什么? 它是一个声明式的UI工具包(declarative UI toolkit for Android). 它的主要目的就是改变之前命令式地(imperatively)写UI的方法, 改成声明式(declarative)的. 命令式 Android之前的写法就叫命令式: view hierarchy是一个UI wid…
前言 Jetpack Compose 是用于构建原生界面的「新款 Android 工具包」.2021 Google IO 大会上,Google宣布:「Jetpack Compose 1.0 即将面世」. 作为Android未来新的UI开发标准,Compose 会为 Android 开发带来哪些变化呢?本文将带来Jetpack Compose的特点及其跟传统Android UI开发方式的分析: 基于Kotlin 声明式开发 UI刷新机制 状态管理 UI组件类型 实时预览 兼容性 Jetpack C…
摘要: 理解浏览器渲染. 原文:JavaScript是如何工作的: CSS 和 JS 动画底层原理及如何优化它们的性能 作者:前端小智 Fundebug经授权转载,版权归原作者所有. 这是专门探索 JavaScript 及其所构建的组件的系列文章的第 13 篇. 如果你错过了前面的章节,可以在这里找到它们: JavaScript 是如何工作的:引擎,运行时和调用堆栈的概述! JavaScript 是如何工作的:深入V8引擎&编写优化代码的5个技巧! JavaScript 是如何工作的:内存管理+…
前言 Q1的时候公司列了个培训计划,部分人作为讲师要上报培训课题.那时候刚从好几个Android项目里抽离出来,正好看到Jetpack发布了新玩意儿--Compose,我被它的快速实时打包给吸引住了,就准备调研一下,于是上报了此次课题. 名词解析: 以下用到的专业术语可能会有出入,为了避免混淆,下面做一个名词解析表: 名词 解析 备注 组件 可以控制页面展示的部分UI的逻辑单元 View 可以展示的UI,并具备自己维护状态的能力 微件 同组件,可以控制页面展示的部分UI的逻辑单元 Compose…
这段时间喜欢上css3动画效果了,关于这个每个人都有不同的看法,在我个人看来css3在做一些小页面的动画效果还是很好用的,一些简单的小动画要是用js的话,未免浪费. 要是做大一点的话最好js+css3相结合,这样既有js的高效控制力,也有css3的操作效果.不多废话了,下面看具体操作吧 首先要了解css3的动画原理和基本操作属性 做过flash或者gif动画的人都知道动画的效果无非就是图片.关键帧和时间动作组成. 首先了解@keyframes 规则(说白了就是css3做动画的一个规定命名) 定义…
1. 简介 Jetpack Compose是在2019Google i/O大会上发布的新的库.Compose库是用响应式编程的方式对View进行构建,可以用更少更直观的代码,更强大的功能,能提高开发速度(这一段是谷歌自己说的). 说实话,View/Layout的模式对安卓工程师来说太过于熟悉,对于学习曲线陡峭的Jetpack Compose能不能很好的普及还是有所担心. 因为Jetpack Compose的内容比较多,我会分成多个文章来进行介绍. 内容包括常用UI组件的使用,Flow和Compo…
简介 Jetpack Compose是在2019Google i/O大会上发布的新的库.Compose库是用响应式编程的方式对View进行构建,可以用更少更直观的代码,更强大的功能,能提高开发速度. Compose 并不是像 RecyclerView.ConstraintLayout 这种做了一个或者几个高级的 UI 控件,而是直接抛弃了我们写了 N 年的 View 和 ViewGroup 那一套东西,从上到下撸了一整套全新的 UI 框架.直白点说就是,它的渲染机制.布局机制.触摸算法以及 UI…
原文地址: Jetpack Compose学习(3)--图标(Icon) 按钮(Button) 输入框(TextField) 的使用 | Stars-One的杂货小窝 本篇分别对常用的组件:图标(Icon) 按钮(Button) 输入框(TextField)的使用方法及各参数使用进行讲解,参考了不少文章,且费了不少时间去时间去一一实践,希望对各位带来些帮助 本系列以往文章请查看此分类链接jetpackcompose学习 图标Icon使用 Icon接收三种参数,如下图 //第一种就不多说,就是一个…
原文地址 Jetpack Compose学习(4)--Image(图片)使用及Coil图片异步加载库使用 | Stars-One的杂货小窝 本篇讲解下关于Image的使用及使用Coil开源库异步加载网络图片显示 本系列以往文章请查看此分类链接Jetpack compose学习 Image使用 首先,先看下参数 fun Image( painter: Painter, contentDescription: String?, modifier: Modifier = Modifier, align…
原文:Jetpack Compose学习(9)--Compose中的列表控件(LazyRow和LazyColumn) - Stars-One的杂货小窝 经过前面的学习,大致上已掌握了compose的基本使用了,本篇继续进行扩展,讲解下载Compose中的列表控件LazyRow和LazyColumn 之前也是讲解Jetpack Compose学习(6)--关于Modifier的妙用 | Stars-One的杂货小窝,可以通过Modifier属性将Row和Column组件改造为可滑动的 但是如果你需…
paip.关于动画特效原理 html js 框架总结 1. 动画框架的来源:flex,jqueryui 3 2. 特效的分类 3 2.1. Property effects 动态改变一个或多个目标对象的属性 (Animate.Fade, Resize, and AnimateColor) 4 2.2. Transform effects 缩入.旋转和位置的改变 .(Move, Rotate, and Scale) 4 2.3. Pixel-shader effects 主要是针对图片象素着色的动…
div { background-color: #67CF22; height: 100%; width: 6px; display: inline-block; -webkit-animation: stretchdelay 1.2s infinite ease-in-out; animation: stretchdelay 1.2s infinite ease-in-out; } .spinner .rect2 { -webkit-animation-delay: -1.1s; animat…
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8611754 在前一文中,我们分析了Activity组件的切换过程.从这个过程可以知道,所有参与切换操作的窗口都会被设置切换动画.事实上,一个窗口在打开 (关闭)的过程中,除了可能会设置切换动画之外,它本身也可能会设置有进入(退出)动画.再进一步地,如果一个窗口是附加在另外一个窗口之上的,那么被附 加窗口所设置的动画也会同时传递给该窗口.本文就详…
一,动画介绍 动画对于App来说,非常的重要.很多App,正是因为有了动画,所以才会觉得炫酷.移动端的动画库有非常的多,例如iOS上的Pop.web端的animate.css.Android端的AndroidViewAnimations.跨平台的Lottie等.正是因为有了这些封装好的动画库,我们制作酷炫的效果方便了不少.当然了,这些库都是基于各平台基础的动画API实现的,笔者今天要聊的,也就是基础的动画及背后的原理. 1.1 动画的本质 动画顾名思义,就是动起来的画面.画面为什么会动起来了呢?…
Jetpack Compose Interoperability Compose风这么大, 对于已有项目使用新技术, 难免会担心兼容性. 对于Compose来说, 至少和View的结合是无缝的. (目前来讲, 已有项目要采用Compose, 可能初期要解决的就是升级gradle plugin, gradle, Android Studio, kotlin之类的问题.) 构建UI的灵活性还是有保证的: 新界面想用Compose, 可以. Compose支持不了的, 用View. 已有界面不想动,…
原文地址:Jetpack Compose学习(1)--从登录页开始入门 | Stars-One的杂货小窝 Jetpack Compose UI在前几天出了1.0正式版,之前一直还在观望,终于是出了正式版 趁着无事,来篇入门教程,希望给各位一点参考 注:由于compose UI使用了kotlin的DSL语言特性,所以需要熟悉Kotlin Jetpack Compose介绍 Jetpack Compose 是一个用于构建原生 Android UI 的现代工具包.Jetpack Compose 用更少…
原文: Jetpack Compose学习(2)--文本(Text)的使用 | Stars-One的杂货小窝 对于开发来说,文字最为基础的组件,我们先从这两个使用开始吧 本篇涉及到Kotlin和DSL特性的使用 若不了解的话可能会造成代码阅读困难,阅读前确保你有上述基础知识!!! 本系列以往文章请查看此分类链接jetpackcompose学习 基础使用 @Preview(showBackground = true) @Composable fun textDemo() { ComposeDemo…
做主页导航时会用到底部导航栏,Jetpack Compose提供了基础槽位的布局Scaffold,使用Scaffold可以构建底部导航栏,例如: @Composable fun Greeting(vm: VM) { val list = listOf("One", "Two", "Three") var selectedItem = remember { mutableStateOf(0) } val navController = rememb…
原文:Jetpack Compose学习(5)--从登录页美化开始学习布局组件使用 | Stars-One的杂货小窝 本篇主要讲解常用的布局,会与原生Android的布局控件进行对比说明,请确保了解Android原生基本布局的知识,否则阅读文章会存在有难度 之前我也是在第一篇中的入门实现了一个简单的登录页面,也是有读者评论说我界面太丑了 当时入门便是想整的简单些,今天我便是实现美化来学习下布局的相关使用,这位同学看好了哦! 本系列以往文章请查看此分类链接Jetpack compose学习 登录页…
原文: Jetpack Compose学习(6)--关于Modifier的妙用 | Stars-One的杂货小窝 之前学习记录中也是陆陆续续地将常用的Modifier的方法穿插进去了,本期就来详细的讲解下关于modifier的使用 限于篇幅,我是以常用的属性来讲解,漏讲了一些请见谅,毕竟方法真的太多了,之后可能有用的新的效果,会穿插地讲些 本系列以往文章请查看此分类链接Jetpack compose学习 基本使用 我们直接以个简单的例子讲解下使用,设置Box布局的宽高各100dp,且内边距为16…
Jetpack Compose学习(7)--MD样式架构组件Scaffold及导航底部菜单 | Stars-One的杂货小窝 Compose给我们提供了一个Material Design样式的首页组件(Scaffold),我们可以直接套用从而完成一个APP的首页界面 本系列以往文章请查看此分类链接Jetpack compose学习 由于Scaffold中还包含有其他的组件,所以讲解Scaffold先讲解前置的一些组件 TopAppBar 首先,便是TopAppBar,其本质就是我们Android…
引入 Jetpack Compose 示例工程 去GitHub上找到Compose的示例工程 https://github.com/android/compose-samples ,clone到本地 网络不好的同学也可以去gitee上面搜索「compose-samples」,也能找到这个示例工程. 我的AndroidStudio(后文简称"as")是4.1.1.示例工程要求Android Studio Arctic Fox.升级一下as. 版本说明 在以前的编号系统中,此版本应为 An…
原文地址: Jetpack Compose学习(8)--State状态及remeber关键字 - Stars-One的杂货小窝 之前我们使用TextField,使用到了两个关键字remember和mutableStateOf,这两个是做什么用的呢?本篇特来补充说明下 mutableStateOf 之前也说过,compose是MVVM模式的一种实现,UI界面依赖数据,数据改变即改变UI 这里需要去监听数据,当数据发生改变才会触发UI渲染,改变UI Android官方将上面这种情况称之为重组,我个人…
个人总结:读完这篇文章需要20分钟. 这是 JavaScript 工作原理的第十三章. 概述 正如你所知,动画在创建令人叹服的网络应用中扮演着一个关键角色.由于用户越来越注重用户体验,商户开始意识到完美,令人愉悦的用户体验的重要性,结果网络应用变得越来越重并且拥有更多动态交互的功能.这就要求网络应用提供更加复杂的动画来实现平滑的状态过渡贯穿于用户的使用过程当中.现在,这已经司空见惯.用户变得越来越挑剔,他们潜意识期许可以获得快速响应和良好交互的用户界面. 然而,让界面具有动画效果不一定是件简单的…
原文请查阅这里,本文采用知识共享署名 4.0 国际许可协议共享,BY Troland. 本系列持续更新中,Github 地址请查阅这里. 这是 JavaScript 工作原理的第十三章. 概述 正如你所知,动画在创建令人叹服的网络应用中扮演着一个关键角色.由于用户越来越注重用户体验,商户开始意识到完美,令人愉悦的用户体验的重要性,结果网络应用变得越来越重并且拥有更多动态交互的功能.这就要求网络应用提供更加复杂的动画来实现平滑的状态过渡贯穿于用户的使用过程当中.现在,这已经司空见惯.用户变得越来越…
1,vue动画的实现原理,主要是通过在不同时期给需要动画的dom元素加上css动画样式 我们以显示和隐藏动画为例 a, 需要动画的dom元素 b,点击时vue控制往vue中加的样式 2,  我们以两张图为例,更为清楚地表示vue什么时候往dom元素中加样式 点击按钮隐藏时 点击按钮逐渐显示时 如果您还是不理解,没关系,下面是代码,只要你对css3有一定了解,肯定能明白其中的原理(记住一定要引入vue文件) <!DOCTYPE html><html>    <head> …
制作骨骼动画 我们看看这几步操作后,我们得到了那些数据: 1.每个皮肤顶点的初始世界坐标. 2.每个骨骼关节顶点的初始世界坐标. 3.每个顶点被骨骼顶点的影响信息. 4.骨骼如何移动. 骨骼动画原理 核心: 通过骨骼带动皮肤运动,也就是通过骨骼的移动动态计算mesh上的点的位置 过程: 1.将mesh上的点转换为骨骼空间上的点. 骨骼空间就是以关节为原点确定的空间,并不是一个实体. 2.通过缩放.旋转.平移将骨骼移动到新的位置. 3.根据骨骼的新位置计算mesh顶点新世界坐标(骨骼移动,但mes…
1. 制作小球弹动效果 在这篇文章中,我们将会去探究一下浏览器是如何去处理CSS Animations和CSS Transitions的,   c 以便使你在写一些动画效果之前就可以对该动画在浏览器中运行效果有一个心理预判. 有了这些预判,你就可以设计出一些在浏览器中运行流畅的动画效果,从而带来更流畅的用户体验. 浏览器的内部工作 让我们了解一些浏览器的工作原理,一探究竟.一旦我们了解了浏览器是如何工作的,我们就可以更好的去驾驭它. 现代浏览器通常拥有两个重要的执行线程,这两个线程相互配合来渲染…
一,概述 Flutter动画库的核心类是Animation对象,它生成指导动画的值,Animation对象指导动画的当前状态(例如,是开始.停止还是向前或者向后移动),但它不知道屏幕上显示的内容.动画类型分为两类: 补简动画(Tween),定义了开始点和结束点.时间线以及定义转换时间和速度的曲线.然后由框架计算如何从开始点过渡到结束点.Tween是一个无状态(stateless)对象,需要begin和end值.Tween的唯一职责就是定义从输入范围到输出范围的映射.输入范围通常为0.0到1.0,…