unity Transform Find 的用法!!!】的更多相关文章

用法: Transform Find(String name) 1.查找名为name的(transform.gameObject)直接子物体并返回该子物体的Transform属性.不能是孙子物体或更低辈分的子物体. 2.可以在name中使用字符'\' 遍历整个路径.其中路径的根必须是transform.gameObject的直接子物体,不能是孙子物体或更低辈分的子物体. 这样就可以访问到以transform.gameObject为根的物体树,包括其子物体,孙子物体,曾孙物体.... 若Cube物…
RayCast 射线检测 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速理解 Unity 中射线检测的基本用法为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 Raycast -- 射线检测 2 Scritps -- 脚本 3 Effect -- 效果 4 Extend -- 扩展 支持 May Be -- 搞开发,总有一天要做的事! 全文高…
UGUI Toggle用法教程 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速理解 UGUI 中 Toggle 组件用法为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 Description -- 说明 2 Create Toggle -- 创建开关组件 3 Custom Template -- 可自定义调节模板 4 Toggle -- 组…
正如unity api文档所说: Transforms position from local space to world space. 即Transform.TransformPoint是将局部坐标点转化到世界空间(而不是父空间). 至于如何 高效 地将局部空间坐标转到父空间,还没找到. 在论坛发了个帖子:http://answers.unity3d.com/questions/936166/how-to-transform-from-local-space-to-parent-space.…
有时候网站也要愚弄一下访客,比如愚人节.下面我给大家推荐个效果,就是整个页面左右颠倒了.css3 很强大,简单的几行代码就可以帮我们实现这个效果. view source   print? 01 <style type="text/css"> 02 html { 03         filter: fliph; /* for ie */ 04 } 05 body { 06         transform: rotateY(180deg); /* css3 */ 07…
Variables   position: Vector3  物体在世界坐标中的位置. transform.position=Vector3(10,10,10)//把物体放到(x=10,y=10,z=10)的位置   localPosition: Vector3  相对位置,或自身位置,物体相对于父物体的位置.   eulerAngles: Vector3  轴向旋转角度,相对于世界坐标.单位为度(°)   localPosition: Vector3 相对轴向旋转角度,或自身的旋转角度,物体相…
今天已经是我第三次忘记了这两种碰撞检测的用法,混淆了.特意整理一下 首先把今天要解决涉及到的东西列出来 碰撞方法: public void OnTriggerEnter(Collider other) public void OnTriggerExit(Collider other) public void OnTriggerStay(Collider other) public void OnCollisionEnter(Collision collision) public void OnC…
unity版本:4.5 NGUI版本:3.6.5 参考链接:http://www.colabug.com/thread-1029974-1-1.html,作者:COLABUG.COM 橘虞   http://blog.csdn.net/asd237241291/article/details/8507817,作者:CSDN 脱莫柔 NGUI Tween:可以非常简单的实现控件位置.大小.透明度旋转角度等的变换.如下图,Tween可以实现下列多种变换: 用一个示例来说明,点击Scale Butto…
今天无意间读到大神写的代码,看到了Invoke函数,于是产生兴趣.后来才明白自己要学习的东西还有很多. 下面讲用法. Invoke是延时调用函数,在用Invoke函数之前需要引入命名空间using UnityEngine.Events; 1.Invoke("MethodName",2) 这个比较简单,写在c#脚本中,意为 两秒之后调用一次,MethodName方法. 2.InvokeRepeating("MethodName",1,2) 这个方法就是多次调用Invo…
1.寻找物体 1.1 寻找满足条件的子物体 ` public static Transform FindObj(Transform transform, Func<Transform, bool> condition, bool isGrandsonObj = false) { Transform[] allChilds = transform.GetComponentsInRealChildren<Transform>(isGrandsonObj); foreach (Trans…