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在 CodeIgniter 中,使用数据库是非常频繁的事情.你可以使用框架自带的数据库类,就能便捷地进行数据库操作. 初始化数据库类 依据你的数据库配置载入并初始化数据库类: $this->load->database(); 被载入之后你可以在任何地方使用它. 以对象形式返回查询结果 $query = $this->db->query('SELECT name, title, email FROM my_table'); foreach ($query->result() a…
C# 类(Class) 当您定义一个类时,您定义了一个数据类型的蓝图.这实际上并没有定义任何的数据,但它定义了类的名称意味着什么,也就是说,类的对象由什么组成及在这个对象上可执行什么操作.对象是类的实例.构成类的方法和变量成为类的成员. 类的定义 类的定义是以关键字 class 开始,后跟类的名称.类的主体,包含在一对花括号内.下面是类定义的一般形式: class class_name { // member variables variable1; variable2; ... variabl…
Ruby 类和对象 Ruby 是一种完美的面向对象编程语言.面向对象编程语言的特性包括: 数据封装 数据抽象 多态性 继承 这些特性将在 面向对象的 Ruby 中进行讨论. 一个面向对象的程序,涉及到的类和对象.类是个别对象创建的蓝图.在面向对象的术语中,您的自行车是自行车类的一个实例. 以车辆为例,它包括车轮(wheels).马力(horsepower).燃油或燃气罐容量(fuel or gas tank capacity).这些属性形成了车辆(Vehicle)类的数据成员.借助这些属性您能把…
Ruby 类案例 下面将创建一个名为 Customer 的 Ruby 类,您将声明两个方法: display_details:该方法用于显示客户的详细信息. total_no_of_customers:该方法用于显示在系统中创建的客户总数量. #!/usr/bin/ruby class Customer @@no_of_customers=0 def initialize(id, name, addr) @cust_id=id @cust_name=name @cust_addr=addr en…
Ruby Dir 类和方法 Dir 是一个表示用于给出操作系统中目录中的文件名的目录流.Dir 类也拥有与目录相关的操作,比如通配符文件名匹配.改变工作目录等. 类方法 序号方法 & 描述 1Dir[pat] Dir::glob( pat) 返回一个数组,包含与指定的通配符模式 pat 匹配的文件名: * - 匹配包含 null 字符串的任意字符串 ** - 递归地匹配任意字符串 ? - 匹配任意单个字符 [...] - 匹配封闭字符中的任意一个 {a,b...} - 匹配字符串中的任意一个 D…
Ruby File 类和方法 File 表示一个连接到普通文件的 stdio 对象.open 为普通文件返回该类的一个实例. 类方法 序号方法 & 描述 1File::atime( path) 返回 path 的最后访问时间. 2File::basename( path[, suffix]) 返回 path 末尾的文件名.如果指定了 suffix,则它会从文件名末尾被删除. 例如:File.basename("/home/users/bin/ruby.exe") #=>…
在平时项目开发过程中,除了处理那些繁琐的逻辑过程外,还有一个重要的任务就是对数据库的操作处理.这里总结下自己平时使用CI过程中使用的如何对数据库进行操作处理. 在CI框架中,我们一般会把对数据库的操作放在models中,下面以文章操作类article_model.php为例: 1.数据库链接 class Article_model extends CI_Model { private $admin = null; public function __construct() { $this->ad…
XML 命名空间 XML 命名空间提供避免元素命名冲突的方法. 命名冲突 在 XML 中,元素名称是由开发者定义的,当两个不同的文档使用相同的元素名时,就会发生命名冲突. 这个 XML 携带 HTML 表格的信息: Apples Bananas 这个 XML 文档携带有关桌子的信息(一件家具): African Coffee Table 80 120 假如这两个 XML 文档被一起使用,由于两个文档都包含带有不同内容和定义的 元素,就会发生命名冲突. XML 解析器无法确定如何处理这类冲突. 使…
XML 相关技术 下面是一个 XML 技术的列表. XHTML (可扩展 HTML) 更严格更纯净的基于 XML 的 HTML 版本. XML DOM (XML 文档对象模型) 访问和操作 XML 的标准文档模型. XSL (可扩展样式表语言) XSL 包含三个部分: XSLT (XSL 转换) - 把 XML 转换为其他格式,比如 HTML XSL-FO (XSL 格式化对象)- 用于格式化 XML 文档的语言 XPath - 用于导航 XML 文档的语言 XQuery (XML 查询语言)…
C# 程序结构 在我们学习 C# 编程语言的基础构件块之前,让我们先看一下 C# 的最小的程序结构,以便作为接下来章节的参考. C# Hello World 实例 一个 C# 程序主要包括以下部分: 命名空间声明(Namespace declaration) 一个 class Class 方法 Class 属性 一个 Main 方法 语句(Statements)& 表达式(Expressions) 注释 让我们看一个可以打印出 "Hello World" 的简单的代码: usi…
C# 数据类型 在 C# 中,变量分为以下几种类型: 值类型(Value types) 引用类型(Reference types) 指针类型(Pointer types) 值类型(Value types) 值类型变量可以直接分配给一个值.它们是从类 System.ValueType 中派生的. 值类型直接包含数据.比如 int.char.float,它们分别存储数字.字母.浮点数.当您声明一个 int 类型时,系统分配内存来存储值. 下表列出了 C# 2010 中可用的值类型: 类型描述范围默认…
C# 基本语法 C# 是一种面向对象的编程语言.在面向对象的程序设计方法中,程序由各种相互交互的对象组成.相同种类的对象通常具有相同的类型,或者说,是在相同的 class 中. 例如,以 Rectangle(矩形)对象为例.它具有 length 和 width 属性.根据设计,它可能需要接受这些属性值.计算面积和显示细节. 让我们来看看一个 Rectangle(矩形)类的实现,并借此讨论 C# 的基本语法: using System; namespace RectangleApplication…
C# 变量 一个变量只不过是一个供程序操作的存储区的名字.在 C# 中,每个变量都有一个特定的类型,类型决定了变量的内存大小和布局.范围内的值可以存储在内存中,可以对变量进行一系列操作. 我们已经讨论了各种数据类型.C# 中提供的基本的值类型大致可以分为以下几类: 类型举例 整数类型sbyte.byte.short.ushort.int.uint.long.ulong 和 char 浮点型float 和 double 十进制类型decimal 布尔类型true 或 false 值,指定的值 空类…
C# 类型转换 类型转换从根本上说是类型铸造,或者说是把数据从一种类型转换为另一种类型.在 C# 中,类型铸造有两种形式: 隐式类型转换 - 这些转换是 C# 默认的以安全方式进行的转换.例如,从小的整数类型转换为大的整数类型,从派生类转换为基类. 显式类型转换 - 这些转换是通过用户使用预定义的函数显式完成的.显式转换需要强制转换运算符. 下面的实例显示了一个显式的类型转换: namespace TypeConversionApplication { class ExplicitConvers…
C# 运算符 运算符是一种告诉编译器执行特定的数学或逻辑操作的符号.C# 有丰富的内置运算符,分类如下: 算术运算符 关系运算符 逻辑运算符 位运算符 赋值运算符 杂项运算符 本教程将逐一讲解算术运算符.关系运算符.逻辑运算符.位运算符.赋值运算符及其他运算符. 算术运算符 下表显示了 C# 支持的所有算术运算符.假设变量 A 的值为 10,变量 B 的值为 20,则: 运算符描述实例 +把两个操作数相加A + B 将得到 30 -从第一个操作数中减去第二个操作数A - B 将得到 -10 *把…
C# 方法 一个方法是把一些相关的语句组织在一起,用来执行一个任务的语句块.每一个 C# 程序至少有一个带有 Main 方法的类. 要使用一个方法,您需要: 定义方法 调用方法 C# 中定义方法 当定义一个方法时,从根本上说是在声明它的结构的元素.在 C# 中,定义方法的语法如下: (Parameter List) { Method Body } 下面是方法的各个元素: Access Specifier:访问修饰符,这个决定了变量或方法对于另一个类的可见性. Return type:返回类型,一…
C# 封装 封装 被定义为"把一个或多个项目封闭在一个物理的或者逻辑的包中".在面向对象程序设计方法论中,封装是为了防止对实现细节的访问. 抽象和封装是面向对象程序设计的相关特性.抽象允许相关信息可视化,封装则使程序员实现所需级别的抽象. 封装使用 访问修饰符 来实现.一个 访问修饰符 定义了一个类成员的范围和可见性.C# 支持的访问修饰符如下所示: Public Private Protected Internal Protected internal Public 访问修饰符 Pu…
C# 数组(Array) 数组是一个存储相同类型元素的固定大小的顺序集合.数组是用来存储数据的集合,通常认为数组是一个同一类型变量的集合. 声明数组变量并不是声明 number0.number1.....number99 一个个单独的变量,而是声明一个就像 numbers 这样的变量,然后使用 numbers[0].numbers[1].....numbers[99] 来表示一个个单独的变量.数组中某个指定的元素是通过索引来访问的. 所有的数组都是由连续的内存位置组成的.最低的地址对应第一个元素…
C# 可空类型(Nullable) C# 可空类型(Nullable) C# 提供了一个特殊的数据类型,nullable 类型(可空类型),可空类型可以表示其基础值类型正常范围内的值,再加上一个 null 值. 例如,Nullable< Int32 >,读作"可空的 Int32",可以被赋值为 -2,147,483,648 到 2,147,483,647 之间的任意值,也可以被赋值为 null 值.类似的,Nullable< bool > 变量可以被赋值为 tr…
C# 结构(Struct) 在 C# 中,结构是值类型数据结构.它使得一个单一变量可以存储各种数据类型的相关数据.struct 关键字用于创建结构. 结构是用来代表一个记录.假设您想跟踪图书馆中书的动态.您可能想跟踪每本书的以下属性: Title Author Subject Book ID 定义结构 为了定义一个结构,您必须使用 struct 语句.struct 语句为程序定义了一个带有多个成员的新的数据类型. 例如,您可以按照如下的方式声明 Book 结构: struct Books { p…
C# 字符串(String) 在 C# 中,您可以使用字符数组来表示字符串,但是,更常见的做法是使用 string 关键字来声明一个字符串变量.string 关键字是 System.String 类的别名. 创建 String 对象 您可以使用以下方法之一来穿件 string 对象: 通过给 String 变量指定一个字符串 通过使用 String 类构造函数 通过使用字符串串联运算符( + ) 通过检索属性或调用一个返回字符串的方法 通过格式化方法来转换一个值或对象为它的字符串表示形式 下面的…
C# 运算符重载 您可以重定义或重载 C# 中内置的运算符.因此,程序员也可以使用用户自定义类型的运算符.重载运算符是具有特殊名称的函数,是通过关键字 operator 后跟运算符的符号来定义的.与其他函数一样,重载运算符有返回类型和参数列表. 例如,请看下面的函数: public static Box operator+ (Box b, Box c) { Box box = new Box(); box.length = b.length + c.length; box.breadth = b…
C# 多态性 多态性意味着有多重形式.在面向对象编程范式中,多态性往往表现为"一个接口,多个功能". 多态性可以是静态的或动态的.在静态多态性中,函数的响应是在编译时发生的.在动态多态性中,函数的响应是在运行时发生的. 静态多态性 在编译时,函数和对象的连接机制被称为早期绑定,也被称为静态绑定.C# 提供了两种技术来实现静态多态性.分别为: 函数重载 运算符重载 运算符重载将在下一章节讨论,接下来我们将讨论函数重载. 函数重载 您可以在同一个范围内对相同的函数名有多个定义.函数的定义必…
C# 命名空间(Namespace) 命名空间的设计目的是为了提供一种让一组名称与其他名称分隔开的方式.在一个命名空间中声明的类的名称与另一个命名空间中声明的相同的类的名称不冲突. 定义命名空间 命名空间的定义是以关键字 namespace 开始,后跟命名空间的名称,如下所示: namespace namespace_name { // 代码声明 } 为了调用支持命名空间版本的函数或变量,会把命名空间的名称置于前面,如下所示: namespace_name.item_name; 下面的程序演示了…
C# 接口(Interface) 接口定义了所有类继承接口时应遵循的语法合同.接口定义了语法合同 "是什么" 部分,派生类定义了语法合同 "怎么做" 部分. 接口定义了属性.方法和事件,这些都是接口的成员.接口只包含了成员的声明.成员的定义是派生类的责任.接口提供了派生类应遵循的标准结构. 抽象类在某种程度上与接口类似,但是,它们大多只是用在当只有少数方法由基类声明由派生类实现时. 声明接口 接口使用 interface 关键字声明,它与类的声明类似.接口声明默认是…
C# 正则表达式 正则表达式 是一种匹配输入文本的模式..Net 框架提供了允许这种匹配的正则表达式引擎.模式由一个或多个字符.运算符和结构组成. 定义正则表达式 下面列出了用于定义正则表达式的各种类别的字符.运算符和结构. 字符转义 字符类 定位点 分组构造 限定符 反向引用构造 备用构造 替换 杂项构造 字符转义 正则表达式中的反斜杠字符(\)指示其后跟的字符是特殊字符,或应按原义解释该字符. 下表列出了转义字符: 转义字符描述模式匹配 \a与报警 (bell) 符 \u0007 匹配.\a…
C# 文件的输入与输出 一个 文件 是一个存储在磁盘中带有指定名称和目录路径的数据集合.当打开文件进行读写时,它变成一个 流. 从根本上说,流是通过通信路径传递的字节序列.有两个主要的流:输入流 和 输出流.输入流用于从文件读取数据(读操作),输出流用于向文件写入数据(写操作). C# I/O 类 System.IO 命名空间有各种不同的类,用于执行各种文件操作,如创建和删除文件.读取或写入文件,关闭文件等. 下表列出了一些 System.IO 命名空间中常用的非抽象类: I/O 类描述 Bin…
C# 异常处理 异常是在程序执行期间出现的问题.C# 中的异常是对程序运行时出现的特殊情况的一种响应,比如尝试除以零. 异常提供了一种把程序控制权从某个部分转移到另一个部分的方式.C# 异常处理时建立在四个关键词之上的:try.catch.finally 和 throw. try:一个 try 块标识了一个将被激活的特定的异常的代码块.后跟一个或多个 catch 块. catch:程序通过异常处理程序捕获异常.catch 关键字表示异常的捕获. finally:finally 块用于执行给定的语…
C# 反射(Reflection) 反射(Reflection) 对象用于在运行时获取类型信息.该类位于 System.Reflection 命名空间中,可访问一个正在运行的程序的元数据. System.Reflection 命名空间包含了允许您获取有关应用程序信息及向应用程序动态添加类型.值和对象的类. 反射(Reflection)的用途 反射(Reflection)有下列用途: 它允许在运行时查看属性(attribute)信息. 它允许审查集合中的各种类型,以及实例化这些类型. 它允许延迟绑…
C# 特性(Attribute) 特性(Attribute)是用于在运行时传递程序中各种元素(比如类.方法.结构.枚举.组件等)的行为信息的声明性标签.您可以通过使用特性向程序添加声明性信息.一个声明性标签是通过放置在它所应用的元素前面的方括号([ ])来描述的. 特性(Attribute)用于添加元数据,如编译器指令和注释.描述.方法.类等其他信息..Net 框架提供了两种类型的特性:预定义特性和自定义特性. 规定特性(Attribute) 规定特性(Attribute)的语法如下: [att…