1.优点 只有一个实例 2.缺点 a)这个实例不能随时释放掉,占用资源. b)每次使用,都要判断是否为空,增加消耗 3.适用场景 只能有一个实例的业务场景,例如:数据库连接对象(每次连接都是同一个连接).打印(多次打印,但同时只能一个在打印) using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace Co…
·单例类 单实例类,就是这个类只能创建一个对象,保证了对象实例的唯一性. 1.单例模式( Singleton Pattern) 是一个比较简单的模式, 其定义如下:Ensure a class has only one instance, and provide a global point of access to it.( 确保某一个类只有一个实例, 而且自行实例化并向整个系统提供这个实例. ) 1.1单例模式通用代码 public class Singleton { private sta…
猴子原创,欢迎转载.转载请注明: 转载自Cocos2Der-CSDN,谢谢! 原文地址: http://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/47335197 今天看到群里有朋友问unity单例的最佳实现方式,下面我我经常用的.贴出来供大家参考. 一.添加单例模板类 using UnityEngine; public class Singleton<T> : MonoBehaviour where T : MonoBehaviour { private…