GPUImage实现摄像头暂停】的更多相关文章

GPUImage相信很多开发者都用过,其本身也是十分简单易用,因此对于GPUImage的基本用法不再赘述. 最近在使用GPUImage时要实现摄像时暂停和继续的功能,但GPUImage本身并没有提供相关的接口.查看GPUImageVideoCamera 中的相关代码,可以发现 - (void)pauseCameraCapture;方法.但这个方法会令GPUImage显示的摄像头捕捉的画面也暂停,这显然不是一个好的方案. 但- (void)pauseCameraCapture;这个方法却能给我们带…
Vuforia unity开发摄像头问题 项目一直在赶进度,写博的时间越来越少了~从事Unity开发也快两个月了,AR方向~ 使用的是高通家的SDK Vuforia...从工程融合一直到对unity和Vuforia的深层次的开发,新东西,毕竟坑多..国内做AR开发的没有自家的SDK一般都是用国外的SDK或则国内其他家的一些SDK吧~ 使用这些SDK做AR开发都有共同的一个特性,都喜欢在Unity里面做开发.Unity之前一直是游戏引擎,直到Unity5.0版本出来后Unity官方有一个方向转变,…
1.背景 前段时间由于项目需求,做了一个基于GPUImage的实时美颜滤镜.现在各种各样的直播.视频App层出不穷,美颜滤镜的需求也越来越多.为了回馈开源,现在我把它放到了GitHub https://github.com/Guikunzhi/BeautifyFaceDemo 上面,感兴趣的朋友可以去下载.下面将主要介绍实现美颜滤镜的原理和思路. 2.GPUImage GPUImage 是一个开源的基于GPU的图片或视频的处理框架,其本身内置了多达120多种常见的滤镜效果.有了它,添加实时的滤镜…
在本文中 需要考虑的问题 概述 Manifest声明 使用内置的摄像头应用程序 捕获图像的intent 捕获视频的intent 接收摄像头intent的结果 创建摄像头应用程序 检测摄像头硬件 访问摄像头 检查摄像头feature 创建预览类 将预览画面置入layout 捕获图像 捕获视频 释放摄像头 保存媒体文件   关键类 Camera SurfaceView MediaRecorder Intent   参阅 Camera MediaRecorder 数据存储 Android框架包含了对多…
本文主要讲解的是Unity对Vuforia的开发中在原生调用摄像头上遇到的坑~Unity中调用设备摄像头打开或则关闭,或则开关扫描识别问题等等一些情况~ 下面先说说趟过的坑,再说说解决办法,或则目前没有解决的问题. 坑 先说说情况,移动端App的iOS的项目中有三个界面,其中一个就是扫描界面,扫面界面当让是Unity对Vuforia的开发导出的工程融合在原生的项目中的~当我程序退出扫描界面后Unity和Vuforia应该处于暂停状态OnPause,笔者研究了一段时间,在iOS中使用UnityIn…
读取摄像头并播放.暂停功能 import sys #import scipy.io as sio from PyQt5 import QtGui, QtCore, QtWidgets #from wyc import Ui_Form import cv2 import numpy as np class VideoCapture(QtWidgets.QWidget): def __init__(self, filename, parent): super(QtWidgets.QWidget, s…
GPUIMAGE中GPUImageStillCamera可以调用系统相机,并实现实时滤镜,但是我没有找到相机全屏的方法,望知道的说一下 GPUImageStillCamera继承自GPUImageVideoCamera类,添加了捕获照片的功能. GPUImageVideoCamera 初始化方法: - (id)initWithSessionPreset:(NSString *)sessionPreset cameraPosition:(AVCaptureDevicePosition)camera…
GPUImage是一个非常棒的图像处理的开源库,里面提供了非常非常多的滤镜效果来加工图像. 不过就是因为太多效果了,而且对于程序员来说,那么多效果并不清楚知道要用那一个.于是我就使用提供的默认值,加上对滤镜的命名的理解,粗略简单地对GPUImage.h里引用的各个滤镜进行简要说明.这样方便以后找到想要的滤镜效果.其中可能有理解错误,或者表达不准确的地方还请大家斧正.其中有些效果需要使用摄像头才可能有比较理想的效果. #import "GLProgram.h" // Base class…
使用TVideoGrabber捕捉摄像头,相当容易,只需几句代码即可解决问题,首先我们新建一个工程,然后从控件面板上拉取一个 TVideoGrabber控件到窗体中,然后再在窗体上放置四个Button,分别将Caption设为播放,暂停,停止,关闭,name分别设为 BtnPlay,BtnPause,BtnStop,BtnClose将TVideoGrabber1的VideoSource的属性设置为 vs_VideoCaptureDevice 为各个按钮添加点击事件,完整代码如下: unit Un…
一.前言 在之前已经详细介绍了Android中的一种视频数据源:Camera,不了解的同学可以点击进入:Android中Camera使用详解 ,在这篇文章中我们介绍了如何采集摄像头的每一帧数据,然后进行二次处理,例子中主要使用了对每一帧数据进行格式转化:NV21转化成ARGB格式,然后生成一张图片,然后添加水印效果.那么本文就来开始介绍如何将摄像头视频源数据的每一帧进行二次处理,然后推流到服务端.推流现在有很多种方式,但是更多的是基于FFMpeg,而现在各个云服务平台已经推出了直播SDK了,本文…
导入方法转自:http://www.cnblogs.com/S2-huai/p/3881349.html.. (原文:http://www.cnblogs.com/YouXianMing/p/3709715.html) (由于功力不足,经过自己实践,只能真机测试..望其他大神补充模拟器版) 1.GPUImage开源库并不像普通的开源库那样子,拖进你的工程中就可以用.首先上官网下载源码: https://github.com/BradLarson/GPUImage 2.找到framework文件夹…
GPUImage是一个非常棒的图像处理的开源库,里面提供了非常非常多的滤镜效果来加工图片. 不过就是因为太多效果了,而且对于程序员来说,那么多效果并不清楚知道要用那一个.于是我就使用提供的默认值,加上对滤镜的命名的理解,粗略简单地对GPUImage.h里引用的各个滤镜进行简要说明.这样方便以后找到想要的滤镜效果.其中可能有理解错误,或者表达不准确的地方还请大家斧正.其中有些效果需要使用摄像头才可能有比较理想的效果. 附上注释的GPUImage.h代码: #import "GLProgram.h&…
之前已经有一篇博客讲过怎么开启摄像头并完成对摄像头的图像的滤镜化了,现在就说说怎么录像,并把这个添加滤镜的录像文件写到Path 原理是GPUImage给出了GPUImageMovieWriter这么个类,专门用于记录摄像头的录像.设定了路径和声音视频参数以后,把GPUImageMovieWriter的对象委托给滤镜对象,再把滤镜对象委托给VideoCamera就可以开始录制了. 首先定义:     GPUImageMovieWriter * movieWriter;     GPUImageVi…
GPUImage提供了GPUImageVideoCamera这么一个类,它的对象能够调用摄像头,并且加上滤镜的效果.     //init VideoCamera     //这里的两个参数可以设定拍摄录像的像素,还有拍摄录像的前后摄像头.不过要注意的是前后摄像头对像素的要求不同,1080P的录像就不可能在钱摄像头完成了哈     videoCamera = [[GPUImageVideoCameraalloc] initWithSessionPreset:AVCaptureSessionPre…
原文:与众不同 windows phone (21) - Device(设备)之摄像头(拍摄照片, 录制视频) [索引页][源码下载] 与众不同 windows phone (21) - Device(设备)之摄像头(拍摄照片, 录制视频) 作者:webabcd介绍与众不同 windows phone 7.5 (sdk 7.1) 之设备 用摄像头拍摄照片 用摄像头录制视频 示例1.演示如何使用摄像头拍摄照片ImageDemo.xaml <phone:PhoneApplicationPage x:…
参考文献:http://www.cnblogs.com/xidongs/archive////.html 直接上代码: 'code by lichmama from cnblogs.com '@vb6 camera control Private Declare Function SendMessage Lib "user32" Alias "SendMessageA" _ (ByVal hwnd As Long, _ ByVal wMsg As Long, _ B…
GPUImage是一个开元的基于GPU的图片或视频的处理框架,其本身内置了多达120多种常见的滤镜效果,并且支持照相机和摄像机的实时滤镜,并且能够自定义图像滤镜. 美颜的基本概念 OpenGL ES:开源嵌入式系统图形的处理框架,一套图形与硬件接口,创造了软件与图形加速间灵活强大的底层交互接口.用于把处理好的图片显示到屏幕上. GPU:(图形处理单元)手机或者电脑用于图像处理和渲染的硬件. GPU工作原理:CPU指定显示器工作,显示控制器根据CPU的控制到指定的地方去取数据和指令,目前的数据一般…
OpenCV中的VideoCapture不仅可以打开视频.usb摄像头,还可以做很多事,例如读取流媒体文件,网络摄像头,图像序列等. 下面我简单介绍一个在Qt中用VideoCapture类打开笔记本电脑自带摄像头. (我用的是VS2015+QT5.8+Opencv3.2) 主要用到下面两个函数 //获取默认摄像头 videocapture = new VideoCapture(0); //把摄像头获取到的某一帧图像传给 Mat matFrame videocapture->read(matFra…
/*WebCamTexture:网络摄像头材质 WebCamTexture.Play() 播放: WebCamTexture.Pause() 暂停: WebCamTexture.Stop() 停止:*/ //经测试此代码可以使用,当你绑定到游戏物体时尽可以了. using unityEngine; using System.Collections; public class Test : MonoBehaviour { public string deviceName;//这个虽然public,…
学习目标:分析USB摄像头驱动的描述符: 一.USB设备描述符 在usb设备驱动分析那一节,也用到了usb描述符. usb描述符可分为: USB设备描述符(usb_device_descriptor): USB配置描述符(usb_config_descriptor): USB接口描述符(usb_interface_descriptor): USB端点描述符(usb_endpoint_descriptor): 其中,一个USB设备描述符可以有多个配置描述符:配置描述符可以有多个接口描述符(比如声卡…
近期花了很长时间在libcamera中查找和解决一个bug.下面将这段时间中的工作过程,以及对camera的认识总结如下: 首先是问题的发生,在UM2801中,摄像头的代码已经基本实现,并且相应功能也已经进行了完善.但是,在多次测试使用中发现,摄像头在preview模式下的显示会不经常性的出现屏幕分成两段的情况,上边一段为正常数据的垂直方向压缩图形(压缩为一半),下边一段则为上次开启摄像头时的旧数据的一半.由于情况不明,并且问题是随机发生,难以分析问题的出现到底是在上层还是在驱动层,所以采取从分…
最近需要给直播项目中添加美颜的功能,调研了很多SDK和开源代码(视决,涂图,七牛,金山云,videoCore等),综合成本/效果/对项目侵入性,最后决定使用一款基于GPUImage实现的 BeautifyFaceDemo美颜滤镜. 集成GPUImageBeautifyFilter和GPUImage Framework 首先需要集成好GPUImage,通过观察目前iOS平台,90%以上美颜方案都是基于这个框架来做的. 原来项目中的AVCaptureDevice需要替换成GPUImageVideoC…
http://bbs.9ria.com/thread-170539-1-1.html 项目要求调用摄像头,并且把图像保存下来,上传到服务器. 这里有几个难点,调用摄像头是很简单的,unity已经提供好了接口,我们只需要调用就行. 问题就是怎么把图片保存下来.我们来看下代码. public string deviceName; WebCamTexture tex;//接收返回的图片数据 /// <summary> /// 实现IEnumerator接口,这里使用了一个协程,相当于多线程. ///…
一.基本概念 GPUImage:一个开源的.基于openGL的图片或视频的处理框架,其本身内置了多达120多种常见的滤镜效果,并且支持照相机和摄像机的实时滤镜,并且能够自定义图像滤镜.同时也很方便在原有基础上加入自己的滤镜Filter,所有滤镜是基于opengl shader(着色器)实现的,所以滤镜效果图像处理是在GPU上实现的,处理效率比较高,在iPhone6及其以上手机,可以做到实时流畅的效果. GPU:(图形处理单元)手机或者电脑用于图像处理和渲染的硬件. GPU工作原理:CPU指定显示…
Logo 项目介绍: GPUImage是Brad Larson在github托管的开源项目. GPUImage是一个基于GPU图像和视频处理的开源iOS框架,提供各种各样的图像处理滤镜,并且支持照相机和摄像机的实时滤镜: 基于GPU的图像加速,因此可以加速对实时摄像头视频.电影以及image的滤镜和其它效果处理,并且能够自定义图像滤镜.另外, GPUImage支持ARC. 使用GPUImage处理图片比Core Image更简单,只需要将过滤器赋给图片对象即可,不用考虑context或者设备等其…
前言 本文主要讲述,在WPF中,借助Vlc.DotNet调用VLC类库,实现视频播功能,下面我们先来做开发前的准备工作. 准备工作 首先,我们创建一个项目WpfVLC,然后,进入Neget搜索Vlc.DotNet,得到如下界面: 我们选择Vlc.DotNet.Wpf,点击安装(这里我已经安装了,所以图中显示为卸载). 然后,我们去VLC官网,下载VLC播放器. VLC官网:http://www.videolan.org/ 因为我的电脑是64位的,所以我下载64位的VLC版本,如下图: 下载完成后…
近两天项目中需要添加一个功能,是根据摄像头来读取二维码信息,然后根据读出来的信息来和数据库中进行对比显示数据. 选择技术Zxing.WPFMediaKit.基本的原理就是让WPFmediaKit来对摄像头进行操作,然后Zxing这个库对图片进行分析大致就是这样. 在后台中定义了定时器,用于解析当前摄像头的图像,然后直接读数据. 需要注意的是一定要引入 using WPFMediaKit.DirectShow.Controls; using ZXing; public partial class…
概述 AForge.NET是一个专门为开发者和研究者基于C#框架设计的,提供了不同的类库和关于类库的资源,还有很多应用程序例子,包括计算机视觉与人工智能,图像处理,神经网络,遗传算法,机器学习,机器人等领域.本文主要讲解利用AForge进行图像采集的相关内容[包括拍照,视频录制],仅供学习分享使用. AForge.Net相关类库介绍 AForge.dll 是框架的核心基础类库,为其他类库提供服务. AForge.Controls.dll 包含AForge.Net的UI控件,主要用于页面显示. A…
前言 本文主要讲述,在WPF中,借助Vlc.DotNet调用VLC类库,实现视频播功能,下面我们先来做开发前的准备工作. 准备工作 首先,我们创建一个项目WpfVLC,然后,进入Neget搜索Vlc.DotNet,得到如下界面: 我们选择Vlc.DotNet.Wpf,点击安装(这里我已经安装了,所以图中显示为卸载). 然后,我们去VLC官网,下载VLC播放器. VLC官网:http://www.videolan.org/ 因为我的电脑是64位的,所以我下载64位的VLC版本,如下图: 下载完成后…
目录 一.摄像头模块安装 二.使用命令控制摄像头 三.使用Python程序控制摄像头 四.基于vlc的Raspberry Pi摄像头实时监控 参考资料 Raspberry Pi提供了摄像头模块的接口,用户图像和视频拍摄.以下内容根据官网,总结了一些基本的使用方法. 一.摄像头模块安装 将摄像头排线露出金属的部分背对网孔和usb接口,即另一面的蓝色塑料封皮正对网孔和usb接口 小心地将接线板上的黑色塑料往上拉(请务必保证电源关闭,手指干燥) 将排线插入,黑色塑料往下压紧排线 开机,使用sudo r…