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android屏幕适配详解 官方地址:http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html 一.关于布局适配建议 1.不要使用绝对布局 2.尽量使用match_parent 而不是fill_parent . 3.能够使用权重的地方尽量使用权重(android:layout_weight) 4.如果是纯色背景,尽量使用android的shape 自定义. 5.如果需要在特定分辨率下适配,可以在res目录上新建layout…
一.关于布局适配 1.不要使用绝对布局 2.尽量使用match_parent 而不是fill_parent . 3.能够使用权重的地方尽量使用权重(android:layout_weight) 4.如果是纯色背景,尽量使用android的shape 自定义. 5.如果需要在特定分辨率下适配,可以在res目录上新建layout-HxW.xml的文件夹.比如要适配1080*1800的屏幕(魅族MX3采用此分辨率)则新建layout-1800x1080.xml的文件夹,然后在下面定义布局.Androi…
android应用自适应多分辨率的解决方法 1. 首先是建立多个layout文件夹(drawable也一样).  在res目录下建立多个layout文件夹,文件夹名称为layout-800x480等.需要适应那种分辨率就写成什么. 注意:          a.   较大的数字要写在前面:比如layout-854x480而不能写layout-480x854.          b.   两个数字之前是小写字母x,而不是乘号.  2. 在不同的layout下调整layout 的长宽等各种设置.以适…
这些术语都是指屏幕的分辨率. VGA:Video Graphics Array,即:显示绘图矩阵,相当于640×480 像素: HVGA:Half-size VGA:即:VGA的一半,分辨率为480×320: QVGA:Quarter VGA:即:VGA的四分之一,分辨率为320×240: WVGA:Wide Video Graphics Array:即:扩大的VGA,分辨率为800×480像素: WQVGA:Wide Quarter VGA:即:扩大的QVGA,分辨率比QVGA高,比VGA低,…
1.px (pixels)(像素):是屏幕的物理像素点,与密度相关,密度大了,单位面积上的px会比较多.通常不推荐使用这个. 2.dip或dp(与密度无关的像素):一个基于density的抽象单位,这个和设备硬件有关,通常在开发中设置一些view的宽高推荐用这个,一般情况下,在不同分辨率,都不会有缩放的感觉.在运行时, Android根据使用中的屏幕的实际密度, 透明地处理任何所需dip单位的缩放.3.sp(与刻度无关的像素):同dip/dp相似,会根据用户的字体大小偏好来缩放,主要用于设置字体…
首先和最后,还是先看好官方文档:http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html 对应的翻译blog有牛人做了:Android屏幕适配全攻略(最权威的官方适配指导) android屏幕适配详解 屏幕级别 屏幕密度 比率(相对) 物理大小(英寸) 像素大小 通常的分辨率 ldpi 120 3 0.75 1 120   mdpi 160 4 1 1 160 320*480 hdpi 240 6 1.5 1 240 48…
View 的绘制系列文章: Android View 绘制流程之 DecorView 与 ViewRootImpl Android View 的绘制流程之 Measure 过程详解 (一) Android View 的绘制流程之 Layout 和 Draw 过程详解 (二) Android View 的事件分发原理解析 对于 Android 开发者来说,原生控件往往无法满足要求,需要开发者自定义一些控件,因此,需要去了解自定义 view 的实现原理.这样即使碰到需要自定义控件的时候,也可以游刃有…
屏幕适配一直是困扰 Android 开发工程师的一大问题,但是随着近几年各种屏幕适配方案的诞生,以及谷歌各种适配控件的推出,屏幕适配也显得越来越容易,这节课我们就来总结一下关于屏幕适配的那些技巧. ConstraintLayout 很多工程师不太喜欢使用 ConstraintLayout,感觉 ConstraintLayout 的使用很烦琐,要设置各种上下左右的约束条件.但是请相信我,前期你在代码里付出的越多,后期你需要解决的 bug 就越少!ConstraintLayout 是我个人最喜欢的…
输入如何处理       若是开发一个交互型的应用(如游戏),通常需要子类化 GLSurfaceView,由此可以获取输入事件.下面有个例子: java代码: package eoe.ClearTest; import javax.microedition.khronos.egl.EGLConfig; import javax.microedition.khronos.opengles.GL10; import android.app.Activity; import android.conte…
转自:https://www.jianshu.com/p/ec5a1a30694b 前言 Android的屏幕适配一直以来都在折磨着我们Android开发者,本文将结合: Google的官方权威适配文档 郭霖:Android官方提供的支持不同屏幕大小的全部方法 Stormzhang:Android 屏幕适配 鸿洋:Android 屏幕适配方案 凯子:Android屏幕适配全攻略(最权威的官方适配指导) 自身的思考&实践 给你带来一种全新.全面而逻辑清晰的Android屏幕适配思路,只要你认真阅读…