转自 http://www.xuanyusong.com/archives/3455 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; public class CameraExtension : Editor { public override void OnInspectorGUI(){ base.DrawDefaultInspector(); if(GUILayout.Button("雨松MOMO"))…
Scene视图是编辑游戏模型的地方,其实它还可以进行编辑.如下图所示,我给Scene视图做了简单的编辑. Scene视图的拓展是基于对象的,意思就是你必须在Hierarchy视图中选择一个对象才行.Hierarchy视图中选择不同的对象可以有不同的Scene视图.图中我们创建了一个立方体对象,接着给它绑定一个脚本. Test.cs 是个空空的脚本. using UnityEngine; using System.Collections; public class Test : MonoBehav…
调用系统应用解析(必需要加各自使用的权限)  android intent 隐式意图和显示意图(activity跳转) 显示意图要求必须知道被激活组件的包和class 隐式意图仅仅须要知道跳转activity的动作和数据,就能够激活相应的组件 A 主activity  B 接收跳转的activity 步骤 1:在主配置文件里声明B 至少要声明一个android:name属性 [html]  <activity             android:name=".DemoActivity&…
1.win7,”开始“,打开”控制面板“,点击”程序“,看到”程序和功能“,如图所示: 2.点击”打开或关闭Windows功能“,如图所示: 3.成功后,打开”控制面板“,点击”系统和安全“,点击”管理工具“,如图所示: 4.双击打开”Internet信息服务(IIS)管理器“,点击”添加FTP站点“,填写并选择相对应参数,然后”下一步“,如图所示: 5.选择对应的参数(现在D盘建立一个FTP文件),下一步,如图所示: 6.身份验证和读写权限,点击”完成“,如图所示: 7.选择完毕之后右侧点击”…
Unity支持自行创建窗口,也支持自定义窗口布局.在Project视图中创建一个Editor文件夹,在文件夹中在创建一条脚本. 自定义窗口需要让脚本继承EditorWindow在设置MenuItem,此时在Unity导航菜单栏中GameObjec->window就可创建一个自定义窗口. using UnityEngine; using UnityEditor; public class MyEditor : EditorWindow { [MenuItem ("GameObject/win…
今天无意间发现了一篇好文章,也让我解决了一个很久都没解决的难题.问题是这样的,假如我想去拓展Unity自带的inspector但是并不想影响原有布局. 比如下面这段代码:     1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 [CustomEditor(typeof(RectTransform))] public class MyTest : Editor { public override void OnInspectorGUI () { base.OnInspectorGUI…
Unity3D的Mecanim动画系统是非常强大的,而且作为Unity推荐的动画系统,其未来会完全代替老的一套动画系统,即Legacy动画系统.目前的情况是Mecanim与Legacy两套动画系统同时共存,但是并不是说Legacy动画系统就没有任何价值了,作为Unity4.0以前使用的动画系统,我认为还是很有必要去了解和学习的,所以就有了这篇笔记. Legacy动画系统 http://docs.unity3d.com/Manual/Animations.html 我们可以使用Unity自带的资源…
Android manifest之系统自带的permission 本文描述Android系统自带的permission.点击查看:“关于permission的原始定义和说明”.点击查看:“Android官网中系统自带的permission定义”. android.permission.ACCESS_CHECKIN_PROPERTIES允许读写访问”properties”表在 checkin数据库中,改值可以修改上传( Allows read/write access to the “proper…
长夜漫漫无心睡眠,来一篇嘿嘿.我相信如果已经用Shell脚本完成IOS和Android打包的朋友一定需要Jenkins 怎么才能让策划打包ipa和apk?怎么才能彻底省去程序的时间,只要在同一局域网内不需要unity的开发环境,只要它有浏览器,它就能打包Jenkins无疑是最佳选择. Unity3D研究院之IOS全自动编辑framework.plist.oc代码(六十七) Unity3D研究院之IOS全自动打包生成ipa(六十八) Unity3D研究院之Android全自动打包生成apk(六十九…
Unity打IOS时会先生成一个Xcode工程,如果你需要增加一些第三方的framework那么需要手动一条一条的添加,这太烦了..而且可能你还需要修改Plist文件,甚至还可能要修改unity自动生成的oc代码,每次打包都要修改的话,那太累了..这篇文章就是全自动打包的第一步..建议使用XUPorter,我在它的基础上拓展了两个类,一个用来修改plist,一个用来修改unity生成出来的OC代码.文章的最后我会给出代码.. 那么我用一个比较变态的SDK举个例子ShareSDK,它就需要自动添加…