C++中的常量定义】的更多相关文章

一.常量可以在struts.xml或struts.properties中配置,建议在struts.xml中配置,两种配置方式如下: (1)在struts.xml文件中配置常量 <struts> <constant name="struts.action.extension" value="do"/> </struts> (2)在struts.properties中配置常量 struts.action.extension=do 二.…
本篇笔记总结自一次代码检视. 一般来说,使用C语言编程时我们都习惯在代码当中使用C当中的宏定义来定义一个数值常量: #define MY_CONST 7 在C++开发项目时,也会经常存在沿袭C当中常量用法情况.所以,如下的一种写法看起来反倒觉得有些不正宗了: class MyClass { static const int my_const = 7; // ... }; 站在编译器的角度,这两种写法都是合法的,但在使用的时候总得二中择一,究竟哪种更合适呢?之前有所耳闻在C++中应该尽可能少的使用…
前言 有时我们希望某些常量只在类中有效.由于#define定义的宏常量是 全局 的,不能达到目的,于是想当然地觉得应该用 const修饰 数据成员来实现.const数据成员的确是存在的,但其含义却不是我们所期望的.const数据成员只在某个对象生存期内是常量,而对于整个类而言却是可变的,因为类可以创建多个对象,不同的对象其const数据成员的值可以不同. 正题 (1)不能在类声明中初始化 const 数据成员.以下用法是错误的,因为类的对象未被创建时,编译器不知道 SIZE 的值是什么. cla…
他们有共同的好处就是"一改全改,避免输入错误"哪两者有不同之处吗?有的. 主要区别就在于,宏定义是在编译之前进行的,而const是在编译阶段处理的 宏定义不占用内存单元而const定义的常量占用内存单元 宏定义与const常量有着相同的作用-----用一个符号表示数据,但是,有些书上说定义数组常量不能用const,经过测试也是可以的,环境是vs2015 常量定义定义数组的长度 const int N=66; int arr[N]; 有的书上说是错误的,但经过我在vs2015上测试是可以…
相信同学们在看见这个标题的时候就一脸懵逼了,什么?JS能常量定义?别逗我好吗?确切的说,JS当中确实没有常量(ES6中好像有了常量定义的关键字),但是深入一下我们可以发现JS很多不为人知的性质,好好利用这些性质,就会发现一个不一样的JS世界. 首先,在JS当中,对象的属性其实还含有自己的隐含性质,比如下面对象: var obj = {}; obj.a = 1; obj.b = 2; 在这里我们定义了一个对象 obj ,并且定义了这个对象的两个属性 a . b ,我们可以修改这两个属性的值,可以用…
1.接口的定义 使用interface来定义一个接口.接口定义同类的定义类似,也是分为接口的声明和接口体,其中接口体由常量定义和方法定义两部分组成.定义接口的基本格式如下: [修饰符] interface 接口名 [extends 父接口名列表]{ [public] [static] [final] 常量; [public] [abstract] 方法; } 修饰符:可选,用于指定接口的访问权限,可选值为public.如果省略则使用默认的访问权限. 接口名:必选参数,用于指定接口的名称,接口名必…
JS中的基本数据类型: String .number.null.boolean.undefined.object.symbol(ES6) 1.  利用typeof运算符时其中只有null是异常的,typeof(null)=object,所以在判断变量类型是否为null时要注意.同时利用typeof时对于没有声明的变量是不会报错的,返回值为undefined.全局变量和函数变量在没有声明时使用是会报错的,但是在对象中使用没有定义的属性是不会报错同样返回的是undefined.Function变量是…
在C++学习使用过程中,每个人都不可避免地使用指针,而且都或多或少的接触过常量指针或指针常量,但是对这两个的概念还是很容易搞糊涂的. 本文即是简单描述指针常量和常量指针的区别. 常量指针 定义: 又叫常指针,可以理解为常量的指针,也即这个是指针,但指向的是个常量,这个常量是指针的值(地址),而不是地址指向的值. 关键点: 1.常量指针指向的对象不能通过这个指针来修改,可是仍然可以通过原来的声明修改:          2.常量指针可以被赋值为变量的地址,之所以叫常量指针,是限制了通过这个指针修改…
C++类中的常量 由于#define 定义的宏常量是全局的,不能达到目的,于是想当然地觉得应该用 const 修饰数据成员来实现.const 数据成员的确是存在的,但其含义却不是我们所期望的.const 数据成员只在某个对象生存期内是常量,而对于整个类而言却是可变的,因为类可以创建多个对象,不同的对象其 const 数据成员的值可以不同.   不能在类声明中初始化 const 数据成员.以下用法是错误的,因为类的对象未被创建时,编译器不知道 SIZE 的值是什么. class A  {   co…
1.定义接口     使用interface来定义一个接口.接口定义同类的定义类似,也是分为接口的声明和接口体,当中接口体由常量定义和方法定义两部分组成.定义接口的基本格式例如以下: [修饰符] interface 接口名 [extends 父接口名列表]{ [public] [static] [final] 常量; [public] [abstract] 方法; } 修饰符:可选,用于指定接口的訪问权限,可选值为public.假设省略则使用默认的訪问权限. 接口名:必选參数,用于指定接口的名称…